LDO05_Josef_Slerka

446 views

Published on

Prezentace Josefa Šlerky z páté konference La Degustation Online věnované gamifikaci

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
446
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
52
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

LDO05_Josef_Slerka

  1. 1. Gamifikacea širší kontext5. listopadu 2012, Josef Šlerka, La DegustaionAtaxo Interactive, Studia nových médií
  2. 2. GamifikaceGamifikace je užití herních mechanismů v nehernímprostředíGamifikace je vlastně pojmový rámec (framework) propopis vybraných sociálních akcíGamifikace je vlastně technika persuáze postavená nadestilaci toho nejúspěšnějšího z oblasti her
  3. 3. 2015 a Gartner40 percent of the Global 1000 organisations will usegamification as the primary mechanism to transformbusiness operations.Gamification addresses engagement, transparency ofwork, and connecting employees actions to businessoutcomes.
  4. 4. 2015 a GartnerCompanies apply feedback, measurement andincentives, the same techniques that game designersuse, to keep players interested and to achieve theneeded engagement for the transformation ofbusiness operations.Gartner predicts that the worldwide market will growfrom $242 million in 2012 to $2.8 billion in 2016, withenterprise gamification eclipsing consumergamification in 2013.
  5. 5. Herní mechanismy
  6. 6. Proč si lidé hrají:OctalysisYu-kai Chou
  7. 7. 8 základní pohonů
  8. 8. Prizmatem hemisfér
  9. 9. White/Black Hat
  10. 10. Farmville
  11. 11. Facebook
  12. 12. Twitter
  13. 13. Typologie hráčů
  14. 14. Typologie hráčůAchieversExplorersSocializersKillers(podle Richarda Bartla, 1996)
  15. 15. Achievershráč, který rád sbírá body, plní úkolyrád ukazuje svoje výsledky
  16. 16. Explorershráč, který rád objevujemiluje mapy, nové oblastinejvětší radost mu udělá easter egg
  17. 17. Socializershráč, který miluje především sociální aspekt hryvýměnu informací, seznamování se s lidmi
  18. 18. Killershráč, který miluje vyhrávánívyhledává příležitost k souboji
  19. 19. Acting Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
  20. 20. Acting Win Challange Create Killers Achievers ComparePlayers World Socializers Explorers Interacting
  21. 21. Acting Killers AchieversPlayers World Like Help Share Socializers Explorers Comment Greet Interacting
  22. 22. Acting Killers AchieversPlayers World View Socializers Explorers Vote Review Interacting
  23. 23. Acting Harass Hack Cheat Killers AchieversPlayers World Socializers Explorers Interacting
  24. 24. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting
  25. 25. Acting Win Harass Hack Challange Create Cheat Killers Achievers ComparePlayers World Like View Help Share Socializers Explorers Comment Vote Review Greet Interacting
  26. 26. ActingAchievers Killers World PlayersExplorers Socializers Interacting
  27. 27. Další možnosti
  28. 28. Další možnosti http://blog.jeremynagel.info/2012/02/are-most-people-really-driven-by.html
  29. 29. Národní specifika Achiever Socialiser Explorer Killer USA 53.95% 22.37% 13.16% 10.53% Australie 46.10% 22.00% 14.90% 16.95%Další info viz Anna Češková: Využití gamifikace ke zvýšení motivace studentů ve vysokoškolském vzdělávání
  30. 30. Gamifikační tabulka
  31. 31. 4 otázky Motivation: Where would you derive value from encouraging behavior? Meaningful choices: Are your target activities sufficiently interesting? Structure: Can the desired behaviors be modeled through a set of algorithms? Potential conflicts: Can the game avoid conflicts with existing motivational structures?Kevin Werbach: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
  32. 32. Gamifikační tabulka Meaningful PotentialActivity Motivation Structure choices conflictsKevin Werbach: For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business
  33. 33. A kde brát inspiraci?Třeba tady...
  34. 34. Třeba s tímhle PDF43 Things That Customers Think Are Funhttp://www.billyinc.com/tumblr/pdf/cheatsheets/43FunQuickSheet.pdf
  35. 35. Otázky? Odpovědi?Děkuji za pozornost!email: josef.slerka@ataxo.comtwitter: @josefslerka

×