UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов

2,033 views

Published on

В этом докладе я расскажу об опыте и практиках проектирования продуктов в Agile. Мы обсудим исследование и создание концепции продукта,первоначальный сбор требований, проектирование пользовательского взаимодействия и как подготовить команду к первым итерациям.

Published in: Technology
2 Comments
1 Like
Statistics
Notes
No Downloads
Views
Total views
2,033
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
63
Actions
Shares
0
Downloads
21
Comments
2
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов

  1. 1. UX в Scrum: Итерация ноль для проектирования продуктов<br />АсхатУразбаев<br />7 / 10 / 2011<br />
  2. 2. Проектировщик интерфейсов и agile разработчик<br />
  3. 3. Противоречия<br />Нет общей картины<br />Agile <br />Developer<br />Big Design Up Front!<br />UX<br />Вечные переделывания<br />User Centered Design очень тяжелый<br />Быстрая победаи мучительное доделывание<br />Фиксировать User Interaction перед кодированием долго и дорого<br />
  4. 4. Общее<br />Учиться у пользователей<br />Итеративность у нас в крови<br />Тестировать реальную систему лучше, чем прототип<br />
  5. 5. Как много проектирования нужно выполнить заранее?<br />
  6. 6. Задачи пользователя и структура частей интерфейса<br />Схема навигации<br />UI Guidelines<br />http://www.foruse.com/articles/agiledesign.pdf<br />
  7. 7.
  8. 8. Нулевая итерация:быстрый старт<br />
  9. 9. Нулевая итерация<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />2-10 дней<br />Vision<br />Pragmatic Personas<br />Feature Generation<br />Story Mapping<br />Architectural Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & Release Planning<br />GO<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  10. 10. Vision<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  11. 11. Business Model Generation<br />http://businessmodelgeneration.com<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />Alex Osterwalder<br />
  12. 12. Lean StartUp CanvasAsh Maurya ©<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  13. 13. Canvas<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  14. 14. Release Canvas © Scrumtrek<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  15. 15. Валидация<br />Обсуждать с реальными пользователями<br />Приглашать экспертов<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  16. 16. Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  17. 17. Pragmatic Personas<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  18. 18. Без реальных <br />имен<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Окружение важно<br />Feature <br />Generation<br />Проблемы – а не решения<br />Story <br />Mapping<br />Нет смысла писать очевидные вещи<br />Architectural <br />Workshop<br />Описывать опасения<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />Вопросы для проблем<br />
  19. 19. Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />Инновационные игры для исследований пользователя<br />
  20. 20. Спрашивать пользователя о фичах может быть опасно :)<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  21. 21. Ясно сформулированные вопросы упрощают мозговой штурм<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  22. 22. Инновационные игры для feature generation<br />Приглашаем пользователей<br />Product Tree<br />Buy a Feature<br />20 to 20<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  23. 23. Story Mapping<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  24. 24. Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Goals<br />Feature <br />Generation<br />User Task<br />Story <br />Mapping<br />Details<br />Sub Stories<br />Architectural <br />Workshop<br />Func. Decomp<br />UI Workshop<br />Истории без участия пользователя<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />Архитектурный риск/Техническая история<br />GO!<br />Story Map<br />
  25. 25. Vision<br />Create travel story<br />Pragmatic<br />Personas<br />Create travel<br />Upload photos<br />Annotate photos<br />Create View<br />Login<br />Share<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Backbone (скелет)<br />Open ID<br />Travel name<br />1 photo at a time<br />Add description<br />Slideshow<br />Link to twitter<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />FB login<br />Auto-name<br />Multi upload<br />Geo info<br />PDF to print<br />Export to FB<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />twitterlogin<br />Import from picasa<br />Draw on photo<br />Printing companies<br />GO!<br />Import from Dropbox<br />приоритезация<br />
  26. 26. Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  27. 27. Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />Валидация требует дисциплины<br />
  28. 28. Изобретайте ваш storymap<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  29. 29. Story map для этого доклада<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  30. 30. Architectural Workshop<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story Map<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Architecture Vision<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  31. 31. Цель архитектурного воркшопа<br />Инфраструктурные истории<br />Имеющийся технологический долг<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  32. 32. UI Workshop<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />Andrey Shapiro ©<br />
  33. 33. UI sketch board<br />ss<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />http://www.targetprocess.com/<br />
  34. 34. Оценкаи планирование релиза<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />L<br />M<br />S<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />S = 2, M=4, L=8<br />XL=16 for epics<br />XS=1 for legacy bugs<br />GO!<br />
  35. 35. 1) Оценка историй<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  36. 36. 2) Ревью<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  37. 37. 3) Создание плана релиза<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  38. 38. 3) Создание плана релиза<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  39. 39. War room<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  40. 40. Поместите все в комнату команды<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  41. 41. Отслеживайте прогресс на story map<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  42. 42. Валидируйте историю с заказчиком<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Довольный<br />Product Owner<br />Заказчики<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  43. 43. Story Map для эпика<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />
  44. 44. Всегда есть время на story mapping ;)<br />Vision<br />Pragmatic<br />Personas<br />Feature <br />Generation<br />Story <br />Mapping<br />Architectural <br />Workshop<br />UI Workshop<br />Estimating & <br />Release <br />Planning<br />GO!<br />Андрей Шапиро на пути к заказчику<br />
  45. 45. Jeff Patton<br />http://agileproductdesign.com<br />
  46. 46. Thank youСпасибозавнимание<br />

×