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テクスチャ合成

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テクスチャ合成(Texture Synthesis)の基本知識とアルゴリズムについての技術紹介スライドです.

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テクスチャ合成

  1. 1. あるまじろ
  2. 2. テクスチャ画像 オブジェクトのない模様の画像
  3. 3. http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/58.html テクスチャマッピング
  4. 4. • Scanline synthesis with neighborhoods – a) input texture – b) algorithm start – c) midway point – d) ending ピクセルベース - Algorithm
  5. 5. ピクセルベース - Results
  6. 6. input output パッチベース - Algorithm
  7. 7. パッチベース - Results
  8. 8. _ 2 → 1. 境界領域の誤差を計算 2. 最小コストパスの探索 3. パスに沿ってつなぎ合わせる 境界領域 イメージキルティング - Algorithm
  9. 9. イメージキルティング - Algorithm E(i,j) = e(i,j) + min[E(i-1,j-1),E(i-1,j),E(i-1,j+1)] Find minimal path Dynamic programming
  10. 10. Input texture B1 B2 Random placement of blocks block B1 B2 Neighboring blocks constrained by overlap B1 B2 Minimal error boundary cut イメージキルティング - Results
  11. 11. 研究方針 テクスチャ合成 動画への応用 テクスチャ領域の自動判別方法 ポアソン画像合成 + テクスチャ合成 インペインティング(画像修復)の応用 sky tree grass cow house
  12. 12. 参考画像 • https://www.flickr.com/photos/16822508@N05/2397894399 • https://www.flickr.com/photos/21560098@N06/8165966036 • https://www.flickr.com/photos/21560098@N06/4438089470

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