Articul Media: Мобильные разработки

535 views

Published on

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
535
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Articul Media: Мобильные разработки

  1. 1. Мобильныеразработкина ком зарабатывать,на ком экономить
  2. 2. TAGLINE 2011№1Оргвопросы
  3. 3. TAGLINE 2011Мобильная команда:• Менеджент Клиентские проекты • менеджер Менджмент Дизайн Разработка Креатив • Креатив • Дизайн Технический Иллюстрация Тестирование контроль • идея • дизайнер интерфейсов • концепт • иллюстратор Собственные проекты• Разработка Менджмент Дизайн • Проектировщик Креатив Разработка Иллюстрация Технический Тестирование • Программист контроль • Тестер
  4. 4. TAGLINE 2011Техническая база:необходимый минимум • Рабочая станция соответствующей платформы • Apple – iOS SDK • PC – Android, BADA, Windows Mobile 7 • Cимуляторы: • визуальная настройка графики • предварительная отладка • Реальные устройства: • окончательная отладка • оптимизация использования памяти • тестирование на разных версиях ОС
  5. 5. TAGLINE 2011№2Маркетинг
  6. 6. TAGLINE 2011Сравнение магазинов • App Store • Samsung Apps • Android Market • Продвижение • Продвижение • Продвижение практически • Закрытая • Закрытая отсутствует статистика статистика • Открытая • Премодерация • Премодерация статистика • Ограничения • Ограничения • Постмодерация по контенту по контенту • Нет ограничений • Лицензия • Лицензия практически платная платная • Лицензия платная • Аудитория • Аудитория избалованная, лояльная • Аудитория придирчивая неорганизованная
  7. 7. TAGLINE 2011Продвижение• App Store • Samsung Apps • Android Market • Автоматические • Автоматические • Линейный рейтинг механизмы механизмы • Разместить рекламу • Модерация • Модерация через систему (баннеры) (баннеры) Google • Нет • Возможно представительства сотрудничество с российским представительством
  8. 8. TAGLINE 2011Схем продвиженияна примере App Store
  9. 9. TAGLINE 2011№3агентство vs клиент
  10. 10. TAGLINE 2011На что обратить вниманиеагентству • Подробный бриф. Клиенты пока слабо соотносят свои желания с возможностями реализации • Консалтинг. • Чем больше вы расскажете клиенту об особенностях мобильных продуктов, тем адекватнее он сформулирует свои «хотелки» • Расскажите про особенности с точки зрения маркетинга • Техническая документация. Максимально формализованное ТЗ – все изменения судьбоносны • Формализм. Утверждать интерфейс и графику на стадии концепции
  11. 11. TAGLINE 2011На что обратить вниманиеклиенту • Предложенная концепция должна отвечать заявленным целям и содержать нестандартные, инновационные и при этом адекватные эргономичные решения, подходящие бренду • Консалтинг. Задавайте вопросы агентству, консультируйтесь, советуйтесь перед принятием окончательных решений • Время на создание проработанного технического задания, в котором будут описаны и максимально формализованы все нюансы будущей разработки • Учитывайте бюджет мультиплатформенных разработок – сэкономить на «едином дизайне» или «общем функционале» не получится (разные размеры и пропорции, разные языки программирования) • Учитывайте ограничения в случае кроссплатформенных решений типа HTML5 (может быть бесплатное приложение или необходима реализация билинга, наличие сети передачи данных GPRS, 3G, 4G или WI-FI)
  12. 12. TAGLINE 2011№4Личный опыт
  13. 13. TAGLINE 2011Клиентские проекты:Объем работ = Срок разработки = Бюджет• Интерфейс (стандартный – наличие готовых библиотек)• Количество платформ (разные языки)• Количество устройств (разные экраны)• Веб-сервис – необходим для взаимодействия с сайтами и базами• HTML5 – кроссплатформенное решение: • on-line приложение. • бесплатное приложение• Сервисы – использование готовых API или создание своих
  14. 14. TAGLINE 2011Интеграцияс социальными сетями • Facebook, Twitter, вКонтакте и тд • Гейм-центр, Опенфинт, Кристал и тд
  15. 15. TAGLINE 2011Собственные разработки: • Любую идею мариновать! • Подробное ТЗ и по возможности прототип • Ингредиенты успешного продукта: • 1. Контент (в том числе графика) • 2. Идея (тема, аудитория...) • 3. Механика • Оптимизация за счет упрощения – отсекаем все лишнее (это трудно, но необходимо) • Тестировать на кошках!
  16. 16. TAGLINE 2011№5Примеры
  17. 17. TAGLINE 2011Пример оптимизации процессасоздания и редактирования игрыИнтерфейс для ввода, организации и редактирования данных.
  18. 18. TAGLINE 2011Пример сочетания:уникальный контент + аудитория
  19. 19. TAGLINE 2011Пример интерактивной книги
  20. 20. TAGLINE 2011Пример использования HTML 5Сочи 2014
  21. 21. TAGLINE 2011Пример мультиплатформенногорешения для видео-портал ivi.ru
  22. 22. TAGLINE 2011Пример клиентского решения:случай ограничений по контенту
  23. 23. TAGLINE 2011Пример клиентского решения:оригинальная презентация
  24. 24. TAGLINE 2011Пример консалтингаЕдим Дома с Ю. Высоцкой
  25. 25. TAGLINE 2011Спасибоза внимание!105066, Москва, ул. Александра Лукьянова, дом 3, (вход со двора)ст. м. «Красные ворота»Тел./факс: +7 (495) 234-0360 / 234-0367 / 234-0368Интернет: www.articulmedia.ruЭл. почта: info@articulmedia.ru
  26. 26. TAGLINE 2011Кто мы10лет 1,5года мобильные приложения для бизнесаArticul Media Group – Corporate ID,Branding, Naming, Copywriting, Brand мобильные игры, развлечения и социальные инструментыStrategy, Media, Advertising, Digital & ...>> articulmedia.ru >> justapp.mobi

×