CA컨퍼런스 47th 인포그래픽과 커뮤니케이션 - Infomentum을 위한 10가지 단상


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Infomentum (Information Design + Momentum Effect)을 위한 10가지 단상

일시 : 2014년 5월 24일 토요일 오전 9시 – 오후 1시
장소 : 서울파트너스하우스
주최 : 월간 CA 편집부
발표자 : Artcoon (한승재)

Published in: Design
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CA컨퍼런스 47th 인포그래픽과 커뮤니케이션 - Infomentum을 위한 10가지 단상

  1. 1. Infomentum을 위한 10가지 단상 Infomentum = Information Design + Momentum Effect Thursday, May 22, 14
  2. 2. 01. 새로운 시장, 보이지 않는 분야를 개척하는 탐험가 개척자 마인드 Thursday, May 22, 14
  3. 3. ? Thursday, May 22, 14
  4. 4. 이미 개척이 된 분야새롭게 발견하게 될 분야 Thursday, May 22, 14
  5. 5. Salad Sunrise XL Oil and Vinegar Set Thursday, May 22, 14
  6. 6. icon - 상징성을 내포하고 있는 정보의 집합체 Thursday, May 22, 14
  7. 7. 아이디어 + 스토리 + 사용자 + 데이타 + 그래픽 끊임없는 연구와 새로운 방법론 개발 우리가 풀어가야 할 새로운 영역 Thursday, May 22, 14
  8. 8. Mobile Apps Tools & Platforms Korean SNS Websitesfacebook google plus myspace meet-up tagged gather Social Networks linkedin slideshare xing doximity naymz viadeo doc2doc Professional SNS indeed freelancer glassdoor elance zao gild branchou taskrabbit jobvite schmooze butler startwire selectminds talentbin Social Recruiting martini tumblr livejournal disqus squarespace typepad blogger wordpress thoughts posterous blogdrive jux blogster opendiary Blogging tripadvisor lonelyplanet couch surfing wikitravel citysearch tripit wayn gogobot igougo judysbook travellerspoint tripline dopplr urbanspoon joguru SocialTravel Networks groupon google offers saveology scoutmob livingsocial plumdistrict eversave homerun polyvore yipit etsy Social Commerce livestream blogtv Lifecasting itunes librivox podcast Podcasting ning yammer hall convo salesforce chatter glassboard swabr communispace kickapps Private SNS socialcast line band gibberbot digg squidoo addthis sharethis reddit stumbleupon delicious diigo dzone Bookmarking & Sharing zynga the sims social habbo second life xbox live imvu magic the gathering spore playfish anarchy online everquest 2 Social Gaming tinyurl bitly snipurl URL Shorteners E-Commerce Platforms shopify volution ecwid nexternal graphite wikipedia tv tropes wookieepedia wikia memory alpha lostpedia conservapedia lyricwiki wiki scholarpedia citizendium wikieducator stadtwiki karlsruhe Wikis Management & Measurement SocialEye wildfire exacttarget social salesforce social marketing cloud awareness klout involver sprout social ubersocial adobe social alterian buzzient hootsuite shoutlet spredfast syncapse sendible argyle social engage121 ovrdrv50 tweetdeck yonkly yelp angie's list bizrate qype epinions ripoffreport consumersearch insiderpages consumerreports customer lobby consumeraffairs complaints theconsumerist buzzillions Product/Com. 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Productivity & Organization Any.DO Bump Box Catch Notes Dropbox Evernote Google Drive LastPass Password Mgr Premium Pageonce 4. Communication GoogleVoice GO SMS Pro ICQ Mobile for Android IMO Instant Messenger ooVooVideo Calls Skype WhatsApp Messenger 5. Social Networks Badoo Facebook Gibberbot Google+ Instagram Snapseed Pinterest Plume WordPress Tumblr IN Camp Kakao Place Kakao Story Cyworld Line Band Linkedin Twitter Foursquare Martini Thumb Socialcast Path 6. Music andVideo DeaDBeefPlayer Google Music Netflix Movies by Flickster Pandora Internet radio SnapPea Spotify Stitcher Radio TedTalks Uberhype for Hype Machine 7. Games Amazing Alex Angry Birds Space Premium Bejeweled2 Cut the Rope Draw Something Free Guns 'n' Glory:WW2 Minecraft - Pocket Edition Pinball Arcade Symphony of Eternity Temple Run Draw a Stickman: EPIC Free Words with Friends Free X Construction 8. Lifestyle,Travel, Shopping FieldTrip ESPN Score Center FxCamera GateGuru Google Goggles Groupon Google Offers iOnRoadAugmented Driving Kindle at Bat 12 Layar NoomWeight Loss Coach NASA App Pixlr-o-matic Yelp Yahoo Sportacular Thursday, May 22, 14
  9. 9. 02. 새로운 분야에 대한 관심이 좋은 크리에이티브를 낳는다 상상의 날개 Thursday, May 22, 14
  10. 10. Thursday, May 22, 14
  11. 11. 구덩이에 50켤레 구두를 매장한 후 4년 뒤 발굴 자연의 독특한 색채와 형태로 탄생한 숙성구두 발굴한 구두는 밑창 교체 및 새척 후 판매 일반 명품 구두의 3배 이상의 가격 숙성된 와인, 숙성된 치즈, 숙성된 구두? Thursday, May 22, 14
  12. 12. Thursday, May 22, 14
  13. 13. 기본적으로 머릿속에 있는 많은 생각을 표현하는 것이 중요 Thursday, May 22, 14
  14. 14. 그리고 주변에 내공이 축적된 표적을 살핀다 Thursday, May 22, 14
  15. 15. 1. 첫인상을 몸으로... 느껴라 2. 왜 그랬을까... 분석하라 3. 나라면 이렇게... 표현하라 4. 작품의 배경을... 확인하라 Garden Of Earthly Delights (쾌락의 정원) Hieronymus Bosch (Netherlandish, ca.1450–1516) Thursday, May 22, 14
  16. 16. Thursday, May 22, 14
  17. 17. Thursday, May 22, 14
  18. 18. Fashion 업계의 시도 기존의 방식을 넘어설 수 있는 상상력을 동원하라 Technology를 활용한 새로운 방식 재료의 본질을 활용한 새로운 접근 + Thursday, May 22, 14
  19. 19. Thursday, May 22, 14
  20. 20. 03. 디자이너들은 보여지는 것에 관심이 크다 그러나 비쥬얼보다 강한 스토리 Thursday, May 22, 14
  21. 21. Thursday, May 22, 14
  22. 22. 아이들은 그리면서 생각하는것이 아니라 생각한 것을 그린다! 자신의 아이디어를 시각화 하라 그 전에 [머리+마음]속으로 이야기를 만들어라 커뮤니케이션 방법은 그 다음이다 Thursday, May 22, 14
  23. 23. Chauvet, France c.35000 B.C – c.30000 B.C. Lascaux, France c.17000 B.C Sumerian pictographic clay tablet, c.3000 B.C. Sharp-pointed stylus, pressed into the clay. Sumerian cuneiform clay tablet, 2036 B.C. Triangular-tipped stylus, wedge-shaped strokes. Sumerian cylinder seal. Early form of logo or trademark. The Papyrus of Ani, c.1420 B.C. Notice the surrounding border and the framing of the illustrations and related text. 1. 2. 3. 4. 5. Thursday, May 22, 14
  24. 24. Book of Durrow c.680 A.D. Example of Illuminated manuscript. Elaborate letters, gold highlighting Douce Apocalypse, c.1265 A.D. Still hand written and illustrated, but careful, measured layout of text and illustrations Paper was invented in ancient China in about c.105 A.D. Gutenberg Bible c.1450 – 1455 210 copies – 180 paper, 30 vellum When Fust (Gutenberg’s partner) took the Bibles to France to sell, 6. 7. 8. 9. 무구정광대다라니경 (無垢淨光大陀羅尼經) c.751 A.D. 현존하는 세계 최초의 목판 인쇄물, 경덕왕 10년 석가탑에 서 발견 10. Thursday, May 22, 14
  25. 25. 가장 많은 스토리를 담고 있는 과거에서 가져올 수 있는 경험적 산물 시대의 흐름을 파악하고 영감을 얻는다 Thursday, May 22, 14
  26. 26. 그 당시 최고의 기술력으로 제작 되었다 과거 감성의 전달, 희소성, 역사적 가치 그 당시에는 정보의 기록과 전달이 목적 그 시대의 관점 우리들의 관점 그 당시의 모든 스토리를 담고 있다 + + Thursday, May 22, 14
  27. 27. Thursday, May 22, 14
  28. 28. Thursday, May 22, 14
  29. 29. Thursday, May 22, 14
  30. 30. Thursday, May 22, 14
  31. 31. 비쥬얼에만 목숨걸지 말고 시간 투자를 할 가치가 있는 스토리를 만들어라 시간을 들여 과거의 산물을 살펴보라 웃음이라는 것에도 진정성과 사실성이 결여되면, 그것은 기능의 향연일 뿐이다. - 박중훈 - Thursday, May 22, 14
  32. 32. 같은 음식을 양철 도시락에 담아 먹을때 차이점? Thursday, May 22, 14
  33. 33. 04. 정보디자인에도 꼭 필요한 통일성, 존재의 이유 아이덴티티 Thursday, May 22, 14
  34. 34. Thursday, May 22, 14
  35. 35. 대한민국의 아이콘은 무엇입니까? 우리 모두의 과제 Thursday, May 22, 14
  36. 36. Thursday, May 22, 14
  37. 37. Thursday, May 22, 14
  38. 38. Thursday, May 22, 14
  39. 39. Thursday, May 22, 14
  40. 40. Thursday, May 22, 14
  41. 41. Thursday, May 22, 14
  42. 42. Thursday, May 22, 14
  43. 43. Thursday, May 22, 14
  44. 44. Thursday, May 22, 14
  45. 45. Thursday, May 22, 14
  46. 46. 첫째, 생각을 조심하라. 그것이 너의 말이 된다. 둘째, 말을 조심하라. 그것이 너의 행동이 된다. 셋째, 행동을 조심하라. 그것이 너의 습관이 된다. 넷째, 습관을 조심하라. 그것이 너의 인격이 된다. 다섯째, 인격을 조심하라. 그것이 너의 운명이 된다. “습관의 법칙” Thursday, May 22, 14
  47. 47. 사람의 아이덴티티 생각 말 행동 습관 인격 운명 주변의 관계성, 상호작용개인 주변 사람들, 주변 상황에 의한 정체성 확립본질 Thursday, May 22, 14
  48. 48. 국가의 아이덴티티 권력의 아이덴티티 도시의 아이덴티티 사람의 아이덴티티 브랜드 아이덴티티 Thursday, May 22, 14
  49. 49. BRANDEXPERIENCE BRAND PLATFORM THE ECOSYSTEM OF BRAND VALUE 6. New Gadget & New Product 2. Brand Website & Blog 5. Smartphone & Tablets Applications 4. Social Media & Social Network 1. Corporate Identity & Brand Design 3. Brand Activation & Marketing Communication Consumer Initiatives Company Initiatives Brand Values Strategy Vision Brand Story Value Systems Consumer Relationship Word of Mouth Core Values Interactive Culture BRAND PLATFORM 6. New Gadget & New Product 2. Brand Website & Blog 5. Smartphone & Tablets Applications 4. Social Media & Social Network 1. Corporate Identity & Brand Design 3. Brand Activation & Marketing Communication Consumer Initiatives Company Initiatives Strategy Vision Brand Story Value Systems Consumer Relationship Word of Mouth Core Values Interactive Culture 브랜드 아이덴티티 Thursday, May 22, 14
  50. 50. 05. Form Follows Function - 루이스 설리반 - 형태는 기능을 따른다 Thursday, May 22, 14
  51. 51. The Impressive Klhip Nail Clipper is Form Follows Function Thursday, May 22, 14
  52. 52. 모든 자연물, 건축물, 제품은 각각의 필요에 따른 기능에 의존한다. Thursday, May 22, 14
  53. 53. 고민한 만큼 정리 된 최종안이 나온다? Thursday, May 22, 14
  54. 54. 1. Research & Analysis 2. Requirements 3. Brainstorming & Ideation 4. Design Sprints 5. Wireframes & Mock-up 6. Navigation & UXdesign 7. UI & Visual Design 8. App Programing 9. Deploy & Build 10. User Testing & Debugging 11. Submit to Appstore 12. Support & Maintenance Mobile App Development Process Thursday, May 22, 14
  55. 55. 형태는 디자인의 목적이고, 기능은 디자인이 처한 상황이다. 정보 디자인 역시 사용자 경험을 따른다. Thursday, May 22, 14
  56. 56. Thursday, May 22, 14
  57. 57. 컨텐츠의 고민이 사용자를 위한 UX 결과물로 이어진다 기능적인 최적화(UX)를 위해 형태적 디자인(UI)이 결정된다! Thursday, May 22, 14
  58. 58. Thursday, May 22, 14
  59. 59. Thursday, May 22, 14
  60. 60. 06. 지속적인 공감대 형성을 위해 사람을 먼저 생각하라! 공공의 이익 Thursday, May 22, 14
  61. 61. Thursday, May 22, 14
  62. 62. Thursday, May 22, 14
  63. 63. 현재 지나는 역을 스마트폰 상단에 배너 형식으로 표시 + Thursday, May 22, 14
  64. 64. 얼마나 많은 사람들과 얼마나 긴 시간동안 공유할 수 있느냐? “지속적인 공감대 형성을 위해 진정성을 갖고 사람을 생각하라” 누군가 공감해 주는 것보다 더 달콤한 일은 없다 - 조지 산타야 - Thursday, May 22, 14
  65. 65. 플로렌스 나이팅게일 Florence Nightingale 1820. 5. 12 ~ 1910. 8. 13 별명 : 등불을 든 여인 Lady of the Lamp 영국 10 POUNDS 1975년 발행 Thursday, May 22, 14
  66. 66. 나이팅게일의 업적은 문제에 대해 자료를 수집하고, 그래프 만들어 그 의미를 해석 Thursday, May 22, 14
  67. 67. 1단계 : 문제 인식 * 1854년 크림전쟁 당시 38명의 자원봉사자와 함께 영국군 이스탄불 야전병원으로 봉사 자원 * 당시 병원에 입원한 환자의 사망률은 43% 기록 2단계 : 연구 조사 * 당시 나이팅게일이 참고할 자료는 전무한 상태 * 병원의 비위생적인 상태, 지저분한 환경 등이 질병의 근원이라고 파악하고 문제 해결과 관련된 변수를 모색 (환자 입원시 부상상태 / 병원에서의 치료 내용 / 추가 질병 감염 여부 / 퇴원 혹은 사망 시 원인) 크림전쟁 당시 많은 사람들을 구호한 백의의 천사, 나이팅게일! Thursday, May 22, 14
  68. 68. 3단계 : 자료 수집 * 체계적인 측정을 위해 세계 최초 의무기록표 작성 * 입원 환자들에 대한 상처, 치료, 질병 감염, 치료 결과 등을 꼼꼼히 기록 및 월별 종합 사망자수와 사망원인을 분석 * 월 단위 사망원인별 사망자수 집계 * 질병의 원인으로 사망하는 환자들이 너무 많다는 것을 확인 Thursday, May 22, 14
  69. 69. 4단계 : 분석 표현 * 비위생적 환경으로 죽어나가는 병사의 현황을 그림으로 표현 * 정보를 시각적으로 극대화한 획기적인 시도 * 질병 원인별, 사망률이 매달 어떻게 변화하는지 여러 색으로 표현 * 관련 그래프를 편지와 함께 영국으로 송부 영국 신문은 충격적 사실을 대대적으로 보도하고, 독자들은 병원에서 병을 얻어 사망한다는 사실을 듣고 경악 * 비난 여론이 일자 정부는 서둘러 특별조사단을 파견하고 관련 대책 마련에 고심 * 6개월 후 야전병원에서의 환자 사망률은 2%로 급감 Thursday, May 22, 14
  70. 70. 가족 공동체 개인 영역관심분야 사회문제 직장 공동체 업무영역취미생활 사회 공동체 이웃 공동체 Thursday, May 22, 14
  71. 71. 가족 공동체 개인 영역관심분야 사회문제 직장 공동체 업무영역취미생활 사회 공동체 이웃 공동체 개인 영역개인 영역 Thursday, May 22, 14
  72. 72. 어느 사회학자의 말에 의하면 사람은 일생 동안 약 3,500명과 영향을 주고받으며 살아간다. - 솔라폴 - Thursday, May 22, 14
  73. 73. 07. 아티스트 같은 비쥬얼 디자이너의 관점 독창성을 위한 관점 전환 Thursday, May 22, 14
  74. 74. 외국 사람들이 보고 제일 놀라는 우리나라 간판은? “할머니 뼈다구 해장국” 당연한 것의 반전 => 다른 관점에서 볼때 Thursday, May 22, 14
  75. 75. 그림은 글자가 표현할 수 없는 내용이 있고, 글자는 그림이 내포할 수 없는 문맥이 있다 Thursday, May 22, 14
  76. 76. Thursday, May 22, 14
  77. 77. Thursday, May 22, 14
  78. 78. Thursday, May 22, 14
  79. 79. 네살짜리 아이 그림의 공통점? 부모가 한번도 그림그리는 것을 지도한 적이 없다 Thursday, May 22, 14
  80. 80. 틀에 밖힌 사고, 관점의 전환이 필요하다 Thursday, May 22, 14
  81. 81. 종이로 사람의 뼈를 만들어 보라고 한다면? - 잠시 10초간 상상해 보십시요! - Thursday, May 22, 14
  82. 82. Thursday, May 22, 14
  83. 83. 이 그림을 제대로 감상해 본적 있는가? <The Maundy - Christ Washing the Feet of His Disciples> 세족식 1547년 틴토레토(Tintoretto) 요한복음 13장 그리스도께서 십자가에 못 박히기 전날 밤, 최후의 만찬전 열두 제자의 발을 씻겨 준 일에서 유래 Thursday, May 22, 14
  84. 84. 관점의 전환이 힘들면, 새로운 날개를 달자 Thursday, May 22, 14
  85. 85. Thursday, May 22, 14
  86. 86. 08. 폼나고 맵시있게, 깔끔하고 맛갈스럽게 향수같은 그래픽 요소 Thursday, May 22, 14
  87. 87. Thursday, May 22, 14
  88. 88. 인체 미학의 정수, 레오나르도 다 빈치 ‘비트루비안 맨’의 (Vitruvian Man) 황금비율을 훔치고 싶지 않은가? Thursday, May 22, 14
  89. 89. 점, 선 Thursday, May 22, 14
  90. 90. 점, 선, 면, 리듬 Thursday, May 22, 14
  91. 91. 점, 선, 면, 리듬, 색상 Thursday, May 22, 14
  92. 92. 점, 선, 면, 리듬, 색상, 목소리 Thursday, May 22, 14
  93. 93. 아날로그 감성 Thursday, May 22, 14
  94. 94. 스토리 텔링 Thursday, May 22, 14
  95. 95. 스토리, 고객의 니즈 반영 Thursday, May 22, 14
  96. 96. 이미지 잔류시간은 정보의 가치를 올려준다 Thursday, May 22, 14
  97. 97. 첫인상(브랜드 임팩트)과 기억의 잔상(브랜드 가치)을 오랫동안 남기는 역할을 “향수(그래픽 요소)”가 한다 Thursday, May 22, 14
  98. 98. 중간과정은 복잡하지만 소비자는 한눈에 이해 이것을 고민하는 사람들이 바로 우리다 정보수집 디자인 프로그램 표현매체 비쥬얼> > > > Thursday, May 22, 14
  99. 99. Thursday, May 22, 14
  100. 100. 09. 데이타 기반의 과학적 접근 방식과 새로운 툴 데이타 마이닝과 뉴미디어 Thursday, May 22, 14
  101. 101. 시대를 넘어 새로운 분야로 진출하는 정보디자인 점토판석판 양피지 종이 필사 인쇄 화면 영상 미디어 디지털 데이터의 양은 2년마다 약 두배씩 증가해 2020년 약 40 제타바이트에 이를 것으로 전망 Thursday, May 22, 14
  102. 102. 데이터 마이닝(Data Mining)은 대규모로 저장된 데이터 안에서 체계적이고 자동적으로 통계적 규칙이나 패턴을 찾아 내는 것 다른 말로는 KDD (Knowledge Discovery in Databases) 데이터베이스 속의 지식 발견 - - Thursday, May 22, 14
  103. 103. Thursday, May 22, 14
  104. 104. Thursday, May 22, 14
  105. 105. Thursday, May 22, 14
  106. 106. Visual Information Art+ Infographics 기능성 미적형태 Data Visualization InteractionCommunication Information Design Emotion Feeling Graphic Elements Fact Logic Thursday, May 22, 14
  107. 107. Thursday, May 22, 14
  108. 108. Thursday, May 22, 14
  109. 109. 10. 사람들의 반응을 일으키는 무엇, 사실에 기반된 흥미로운 토픽 Thursday, May 22, 14
  110. 110. Thursday, May 22, 14
  111. 111. Thursday, May 22, 14
  112. 112. Thursday, May 22, 14
  113. 113. Thursday, May 22, 14
  114. 114. Thursday, May 22, 14
  115. 115. Thursday, May 22, 14
  116. 116. Thursday, May 22, 14
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  125. 125. Thursday, May 22, 14
  126. 126. Thursday, May 22, 14
  127. 127. Thursday, May 22, 14
  128. 128. 레알 마드리드의 호날두 215,000유로, 투우사는 450,000유로(대략 7억, 일주일 급여), 7억X52주를 해 보면 대략 투우사의 평균 연봉이 364억 정도 Thursday, May 22, 14
  129. 129. Thursday, May 22, 14
  130. 130. Thursday, May 22, 14
  131. 131. 메소포타미아 문명, 수메르의 유물인 갈대와 점토판 사회의 지도층, 부자, 권세있는 집안의 자제들을 필경사로 키웠다 정보를 가공하고 디자인하고 프로그램 하는 분야의 사람들은 특별한 분들입니다. 긍지를 가지십시요! Thursday, May 22, 14
  132. 132. 나에게 있어 의미있는 일이란 무엇? 수메르는 망했지만 문자는 남아있다 Thursday, May 22, 14
  133. 133. 대학시절 존경했던 시각디자인 교수님 시기가 지나 없어지는 제작물 보다 평생의 업적이 되게 하는 프로젝트 인류 역사상 최고의 베스트셀러 성경책을 모두 정보디자인 하겠다 Thursday, May 22, 14
  134. 134. 세계적 베스트셀러 성경 126개 언어로 105개국에 3,689,000부 Thursday, May 22, 14
  135. 135. 01. 개척자 마인드 02. 상상의 날개 03. 비쥬얼보다 강한 스토리 04. 아이덴티티 05. 형태는 기능을 따른다 06. 공공의 이익 07. 독창성을 위한 관점 전환 08. 향수같은 그래픽 요소 09. 데이타 마이닝과 뉴미디어 10. 흥미로운 토픽 Infomentum을 위한 10가지 단상 Thursday, May 22, 14
  136. 136. 감사합니다 Thursday, May 22, 14