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Glosario análisis multimedial inc

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Glosario análisis multimedial inc

  1. 1. Gisselle Cristina López PeñaProducción de Multimedia – 299295 GLOSARIO 1. MULTIMEDIA Cualquier medio que integre audio, video, animación, imagen, ó texto que presente información de manera dinámica y que permita interacción con el usuario es multimedia. 2. APLICACIÓN Es un programa que se usa para un fin específico, como internet, Word, etc. 3. PÁGINA WEB Documento adaptado para la web que generalmente esta escrito en lenguaje HTML ó XHTML. 4. SITIO WEB Es una colección de varias páginas web, forma la world wide web. 5. VIDEOJUEGO Es un software que se usa como entretenimiento, se basa en la interacción del usuario con una ó varias personas a través de un medio electrónico. 6. IDENTIFICADOR DE MARCA Es la forma la forma en la que un producto da a conocerse ante un público usando signos, símbolos y marcas gráficas diferenciándola de los demás. 7. LOGOSÍMBOLO Es la unión entre el símbolo y el nombre, representa identidad visual, caracteriza, representa y diferencia, ya sea a una empresa, marca ó producto. 8. LOGOTIPO Es la imagen que representará y dará a conocer a una empresa, un producto ó una marca. Debe ser de fácil retención para quienes lo vean. 9. SLOGAN Es un lema, una frase que resalta una característica y refuerza una marca, es directo, difícil de olvidar y único.
  2. 2. 10. ARTE FINAL Es la presentación de un material cuando ya esta listo para entregar, cuando ya esta completamente terminado y no necesita ningún cambio11. MODELADO 3D Es una representación de coordenadas que forman estructuras envueltas por textura, es un mundo conceptual en tres dimensiones que describe características que en conjunto resultarán una imagen en 3D.12. FOTOGRAFÍA Imagen visible fijada y reproducida por reacciones químicas sobre una superficie.13. ILUMINACIÓN Factor expresivo que aumenta la expresión artística, da tonos claros, forma estética, orienta y define.14. RGB Es un sistema basado en síntesis aditiva (se agrega luz para que funcione) para que los colores rojo, verde y azul formen intensidad de colores primarios. Se usa en pantallas de computadores y televisores, ya que estos forman pixeles subdivididos en estos tres colores.15. CMYK Es un modelo de síntesis sustractiva en el cual uno de los colores (cian, magenta, amarillo y negro) absorbe la luz del color opuesto. Se usa únicamente en la impresión a color.16. BMP Es un formato que permite comprimir imágenes sin perdida de calidad, por esto mismo no es utilizable en la web debido a su gran tamaño y resolución17. TIFF Es un formato para almacenar imágenes, las imágenes con este formato no pierden calidad al ser comprimidas, son pesados pero permiten la máxima calidad en las imágenes.18. HSB Es un modelo con el cual se puede generar una graduación de color al cambiar el brillo matiz y saturación, se usa en la edición y creación de imágenes y videos.
  3. 3. 19. PNG Formato de compresión de imágenes, fue aprobado como sustituto del formato GIF ya que no necesita licencia, es usado para las imágenes gráficas.20. JPG Formato que guarda y comprime las imágenes para que ocupen menos espacio, sin embargo pierden calidad dependiendo el nivel de compresión seleccionado. Generalmente usado para guardar fotografías.21. GIF Es un formato de archivos gráficos, que permite imágenes animadas, sin embargo las imágenes obtenidas son muy pequeñas.22. TGA Es el formato usado en la industria de la animación y video ya que soporta pantallas de true color. Puede almacenar datos de imagen con 32 bits de precisión por pixel, 24 para RGB y 8 para el canal alfa23. REEL Es una presentación en forma de video en la que se muestran las habilidades en el uso de diseños, ya sea con 2D, 3D, etc.24. STORY BOARD Es una forma gráfica de planear lo que se quiere mostrar en una película, en el están las escenas ordenadas por secuencia, el ángulo, la iluminación etc.25. GUIÓN Es el texto que conforma el contenido de cualquier medio que busque dar una información ó mensaje, contiene todo lo necesario para su funcionamiento, inclusive aspectos técnicos y de producción.26. MAPA DE NAVEGACIÓN Es una guía, es el orden que una página web debe tener para ser mas accesible y entendible para el usuario, puede ser lineal, jerárquica o en red, y es la forma en la que se organizan los contenidos que tiene la página.27. LENGUAJES LADO CLIENTE Son los lenguajes que son interpretados directamente por el navegador, sin necesitar pre tratamiento.
  4. 4. 28. LENGUAJES LADO SERVIDOR Son los lenguajes reconocidos, ejecutados e interpretados por el propio servidor y se envían al cliente en un formato que pueda comprender.2. ACTION SCRIPT Action Script es el lenguaje de programación que utiliza Macromedia Flash desde su comienzo, activa la interactividad y la gestión de datos en el contenido y las aplicaciones de Flash. Es un lenguaje de programación orientado a objetos, la programación orientada a objetos es simplemente un enfoque de la programación, es decir, una forma de organizar el código en un programa mediante objeto.3. ACTION SCRIPT 2.0 VS ACTION SCRIPT 3.0 AC 2.0 AC 3.0El código ActionScript 3.0 puede ejecutarse con una velocidad diez veces mayor que elcódigo ActionScript heredado.La arquitectura y los conceptos de ActionScript 3.0 difieren de las versiones anterioresde ActionScript.ActionScript 3.0 notifica más situaciones de error que las versiones anteriores deActionScript.En ActionScript 2.0, las anotaciones de tipos eran principalmente una ayuda para eldesarrollador; en tiempo de ejecución, se asignaban los tipos dinámicamente a todos losvalores. En ActionScript 3.0, la información de tipos se conserva en tiempo de ejecucióny se utiliza con diversos finesActionScript 3.0 permite que un cierre de método recuerde automáticamente suinstancia de objeto original. En ActionScript 2.0, los cierres de métodos no recordaban lainstancia de objeto de la que se habían extraídoNo se puede combinar código ActionScript 1.0 ó 2.0 con código ActionScript 3.0 en unarchivo SWF.El código ActionScript 3.0 puede cargar un archivo SWF escrito en ActionScript 1.0 ó2.0, pero no puede acceder a las variables y funciones del archivo SWF.
  5. 5. LINKOGRAFÍAes.wikipedia.org/www.digitalwebsite.net/glosario.phphttp://www.unicesar.edu.co/http://www.masquenegocios.com/http://techtastico.com/http://www.desarrolloweb.com/http://www.masadelante.com/http://www.todoexpertos.com/http://www.uhu.es/http://es.kioskea.net/http://www.grimaldos.es/

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