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Tarea 5. El fin de lo efímero

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Se muestra una visión de como la tecnologia juega un papel importante en el aspecto de valores, cultura y sociedad.

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Tarea 5. El fin de lo efímero

  1. 1. TAREA 5: EL FIN DE LO EFÍMERO BEING HUMAN: HUMAN-COMPUTER INTERACTION IN THE YEAR 2020 Interacción Humano-Computadora 2 Maestría de Medios Interactivos I.D. Ariadna Benítez Saucedo Abril, 2009
  2. 2. Introducción <ul><li>Conforme la tecnología avanza el ser humano se ve en la necesidad de adaptarse y construir nuevos esquemas de valores, cultura y sociedad. </li></ul><ul><li>La percepción del mundo tiende a cambiar no solo por la velocidad de evolución de la tecnología, si no como resultado del necesario proceso de adaptación a estas, factores que apremian en redefinir el marco de relaciones en la Interacción Humano Computadora. </li></ul>Figura 1. Interacción Humano Computadora
  3. 3. Objetivos <ul><li>Plasmar cómo la tecnología juega un papel importante en el aspecto del “el fin de lo efímero”. </li></ul><ul><li>Emitir recomendaciones y conclusiones al respecto. </li></ul>Figura 2. Ventanas Inteligentes. Phillips Simplicity Event 2007.
  4. 4. El fin de lo efímero <ul><li>Sin duda la tecnología juega un papel importante en el desarrollo social, cultural e incluso intelectual del ser humano. </li></ul><ul><li>Se genera cierta dependencia y agrado al acelerar , mejorar e incrementar nuestras capacidades de comunicación y producción, sin fronteras de espacio, tiempo , almacenaje de información un ejemplo es la mensajería instantánea (figura 3). </li></ul><ul><li>Se obtienen ventajas de la tecnología, aun cuando esto implique la necesidad de adaptación, un ejemplo es la HP Touchsmart, computadora de escritorio que deja atrás el uso de mouse como medio de interacción(figura 4). </li></ul>Figura 3. Mensajería Instantánea Figura 4. HP Touchsmart PC
  5. 5. El fin de lo efímero <ul><li>Un ejemplo más de esta adaptación es la fotografía: de analógica a digital. </li></ul><ul><li>Existen muchos ejemplos respecto al proceso de adaptación y apropiación del ser humano a la tecnología. Sin embargo, existen también otros aspectos a analizar como usuarios que somos. </li></ul><ul><li>En su mayoría la tecnología con la que interactuamos deja un registro de la actividad realizada: una foto, un video, un historial de navegación, el uso de una tarjeta de crédito, etc. </li></ul>Figura 5. Fotografía Analógica y Fotografía Digital
  6. 6. El fin de lo efímero <ul><li>¿Qué tanto está dispuesto el usuario a contar con una memoria digital? </li></ul><ul><li>En mi opinión, hasta cierto punto el usuario ha aceptado el contar con una memoria digital, en gran parte por los beneficios (salud, educación, ciencia, seguridad) que la tecnología proporciona y por otro lado porque se le ha dado la libertad de decisión al usuario de interactuar con ellas. </li></ul><ul><li>En algunas ocasiones se da información del monitoreo de las actividades y de los peligros a los que se está expuesto. </li></ul>Figura 6. Telefonía Celular Mensaje de Texto
  7. 7. El fin de lo efímero <ul><li>Sin embargo, es importante establecer códigos y reglas de seguridad tanto para el almacenaje como para la transmisión o publicación del contenido. </li></ul><ul><li>El usuario acepta interactuar con las tecnologías, más no esta de acuerdo con la invasión a su intimidad y perdida de independencia. </li></ul><ul><li>Being Human: Human-Computer Interaction in the Year 2020, menciona esta problemática que coincide con redefinir el marco de relaciones en la Interacción Humano Computadora. </li></ul>Figura 7. Monitoreo de actividad
  8. 8. Recomendaciones <ul><li>Como Usuarios: </li></ul><ul><li>Asimilar que la memoria digital es una realidad en la que ya sé está inmersos, por lo que es importante analizar los beneficios que se pueden obtener de ella y crear conciencia ética del contenido digital (video, fotografías, documentos) creado , a quién y cómo se proporciona, pues de ello depende en parte del mantenimiento de la privacidad. </li></ul><ul><li>Como diseñadores e investigadores: </li></ul><ul><li>Diseñar en base a las necesidades de los usuarios abarcando disciplinas y tradiciones culturales diversas. </li></ul><ul><li>Identificar que el usuario cambia, por lo que los métodos enfocados a él tendrán que replantearse. </li></ul><ul><li>Visualizar el incorporar disciplinas de índole social, ético, cultural, filosófico, entre otros con el fin de desarrollar productos que no sólo cumplan con el aspecto de funcionalidad, si no que también generen y mantengan el carácter humano el valor humano. </li></ul>
  9. 9. Conclusiones <ul><li>Sin duda la tecnología avanza y las fronteras físicas se separan cada día más de los humanos hasta el punto que llegarán a desaparecer, lo que se busca es evitar afectar los valores humanos, culturales y sociales. </li></ul><ul><li>Se avecina el periodo de las interfaces dinámicas, hiperconectividad y el incremento de la tecno-dependencia. </li></ul><ul><li>La incursión de HCI como parte del acervo de conocimiento del usuario se hace necesario, para contribuir a que este comprenda el proceso de interacción al que se enfrentará en el futuro. </li></ul>Figura 8. SKIN Tatoo Tatuaje electrónico. Phillips 2009. Tecnología aplicada al cuerpo humano. Figura 9. SKIN DRESSES. Phillips 2009. Tecnología aplicada a la interacción con el cuerpo humano.

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