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ガチャとは心の所作

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金がなけりゃ コンプできねェとでも?
ガチャとは 心の 所作
心が正しく形を成せば 想いとなり
想いこそが 実を結ぶのだ

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ガチャとは心の所作

  1. 1. 金がなけりゃ コンプできねェとでも?ガチャとは 心の 所作 心が正しく形を成せば 想いとなり 想いこそが 実を結ぶのだ (c)冨樫義博
  2. 2. 人気サイト・かーずSPの中の人、 モゲマスに十五万円突っ込んだ● http://togetter.com/li/254536● (C)石垣ゆうき
  3. 3. ● 何それ怖い…● え、ゲームに15万円も掛ける人いるの…?● 15万円なんて一体ゲームでどうやって使うの?● なんか巷ではガチャ廃人ってのが出てるらしい ガチャ廃人● そこまで人を引きつけるガチャとは一体…? (C)あずまきよひこ
  4. 4. ガチャ/コンプとは● ガチャ:ネトゲでの有料アイテム抽選装置の通称● 一回200~300円くらいが主流● ネットゲームでは無料でゲットできるアイテムと、お 金を払わないとゲットできないアイテムがある● 中でも、お金を払ってさらにガチャ抽選でしかゲット できないレアアイテムがあるらしい● コンプ:決まったn種類のアイテムを揃えること。コ ンプすると更なるレアアイテムが出たりするらしい
  5. 5. 問い:かーずSPはなぜ 15万もつぎ込んだのか?● かーずSPの個人的性質なら問題ない● だが最近ガチャ規制を求める声が増えている[要出典]● http://togetter.com/li/255073● ↑かーずSPは確率的に誤認識をしてるという指摘● 一般にガチャ廃人は確率を誤解しているのでは? (C)伊藤潤二
  6. 6. よくある誤解● 各アイテムが等確率で出現すると仮定して… 「1万円で6種類コンプのうち半分の3個をゲット! じゃあもう一万出せば残り半分もゲットできる!」 ↑被りを考慮していない● 1/6コンプしている状況で、次にガチャ引いて新アイ テム出る確率は5/6● 5/6コンプしている状況で、次にガチャ引いて新アイ テム出る確率は1/6
  7. 7. 本発表の要旨● ガチャ廃人になってしまうのは、(一因として)確率 の認識に誤解があるから● 確率の錯誤を起こさないためには、きっちりとお勉 強が必要…だけどそれは辛い!● よくあるガチャの設定で、コンプするのにどれくらい ガチャ回す必要があるかシミュレーションしよう!● 確率を正しく認識して楽しく遊ぼう!● シミュレーションと言えば、そう、SciPyだよね!
  8. 8. もはやSciPyを使うしかない!!!● 確率!● 計算!● 前処理!● 描画!● 無料!● 高速!● 簡単や!● 簡単にでけた!● 誰でも出来る! (C)ポーン(ステッパーズ・ストップ)● 気づいたらSciPy勉強会なのにNumpyしか使ってなかったわ…
  9. 9. 誰や● あんちべ @AntiBayes● 専門:テキストマイニング、自然言語処理● 秋葉原でテキストマイニングとかしてます。NLPや 機械学習、一緒にやりましょう!● Pythonは自然言語処理用のNLTKや本勉強会の 趣旨であるScipyなどがあり、とっても便利● SciPy、使ったとき無い● ガチャ、回したとき無い
  10. 10. ガチャコンプシミュレーション設定● 6種類アイテムがあり、全種1つ以上ゲット=コンプ● 各アイテムの出現割合を重みとし、[5, 3, 1]なら、 最初のアイテムは5/9の割合で出現● 外れ無し● 「コンプ状況による確率変動」は無し● 1万人がコンプを目指した時、何回でコンプ出来た かをヒストグラムとして表示● 一様乱数● 縦軸:コンプ人数、横軸:ガチャ回数
  11. 11. ソース:http://d.hatena.ne.jp/AntiBayesian/20120318
  12. 12. わかったこと● 思ったよりコンプへの道のりは遠い。重みが[100, 50, 10, 10, 3, 1]と設定されていたら、1000回ガ チャ回してもコンプ出来ない人がいる● 分散がかなりでかい。他人のコンプ報告(が真実で あったとしても)あてにならない。「○○さんが30回 でコンプしたし俺もそれくらいかな~」←×● 重みの分散がでかいとコンプ遠のく● 出現確率1%なんてアイテムが含まれてると、半端 無い感じになる (C)あずまきよひこ
  13. 13. まとめ● ガチャ廃人、確率認識に錯誤があるのでは?[要出典]● ガチャのアイテム出現設定を色々変更してみて、コ ンプまでの道のりをシミュレーションした。各アイテ ムの出現割合の分散が大きかったり、レアアイテ ムがあったりするとコンプは困難に。コンプ回数の 分散は大きく、他人のコンプ報告はあてにならない● 正しい認識で楽しいガチャを! (C)ポーン(ステッパーズ・ストップ)
  14. 14. 質問タイム (C)うすた京介

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