Virtual Reality

2,425 views

Published on

Published in: Education, Technology
0 Comments
2 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
2,425
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
10
Actions
Shares
0
Downloads
54
Comments
0
Likes
2
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Immersive VR: provides an interface for the navigation in 3D space allows interaction with virtual objects provides illusion of being fully immersed in artificial world Non-immersive VR: mouse-controlled navigation through a 3D environment on a graphics monitor Stereo projection and stereo sound systems
  • Virtual Reality

    1. 2. <ul><li>הגדרה, אפיון ומרכיבים 3-7 </li></ul><ul><li>התפתחות וציוני דרך 8-10 </li></ul><ul><li>יישומי מציאות מדומה 11-23 </li></ul><ul><li>פוטנציאל ומגבלות 24-27 </li></ul><ul><li>מסקנות המחקר 28 </li></ul><ul><li>מונחון 30-33 </li></ul><ul><li>ביבליוגרפיה 38-34 </li></ul><ul><li>תרומת הצוות 39 </li></ul><ul><li>נספחים 40 </li></ul>
    2. 3. <ul><li>מציאות מדומה הינה טכנולוגיה המאפשרת אינטראקציה של משתמשי קצה עם סימולציית מחשב , בעולם הדמיוני או המציאותי . </li></ul><ul><li>רוב סביבות המציאות המדומה בימינו מציגות את החוויה הויזואלית על מסכי מחשב או עדשות סטריאוסקופיות . </li></ul><ul><li>לסביבות המציאות המדומה המורכבות יותר תהיה גם יכולת לאסוף נתונים בזמן אמת מהמשתמש ולתת לו תגובה . </li></ul><ul><li>( Force Feedback ) </li></ul><ul><li>המשתמש יוכל ליצור אינטראקציות שונות בסביבה הוירטואלית ולהשפיע עליה ( V irtual A rtifact – VA ) . </li></ul>
    3. 4. סביבת הסימולציה יכולה להיות דומה לעולם האמיתי , נראה דוגמאות לכך בהמשך . לרוב כשמוזכר המונח &quot; מציאות מדומה &quot;, הוא מיוחס לשלל תוכנות העוסקות בעיצוב ויזואלי וסביבות תלת מימד . מייקל היים , מחבר הספר &quot; המטפיזיקה של המציאות המדומה &quot; מחלק את התחום ל -7 חלקים שונים : 1. טבילה 2. סימולציות 3. מלאכותיות 4. אינטראקציות 5. תקשורת רשת 6. נוכחות גופנית מלאה 7. נוכחות טלקומוניקטיבית
    4. 5. <ul><li>מיצ ' ילו קליין , כותב בספרו &quot; כוח , שיגעון וחיי הנצח : עתיד המציאות המדומה &quot;, על 4 שינויים עיקריים שיקרו למין האנושי : </li></ul><ul><li>גלישת המציאות המדומה לחיי היומיום בדרכים שונות . </li></ul><ul><li>כלים חדשים יפותחו לשיפור ההתנהגות / קשר בין אנשים . </li></ul><ul><li>הגירה למרחב הווירטואלי שתיצור שינויים כלכליים בנוסף לשינויים בתרבות ובהשקפות העולם החדשות . </li></ul><ul><li>סביבות וירטואליות יעשו שימוש בבמה שלהם בכדי לקדם את זכויות האזרח וחופש סוציו - פוליטי . </li></ul>
    5. 6. I³ Imagination Interaction Immersion Coiffet, P. & Burdea, G. (2003).
    6. 7. Non-immersive VR: VRML Immersive VR: HMD, BOOM, CAVE, Data Gloves AR- Augmented Reality: HUD HUD
    7. 8. Morton Hilling Tom Furness Ivan Sutherland & Bob Sproull
    8. 9. Mit Jaron Lanier NASA
    9. 10. Dave Raggett University of Michigan
    10. 11. <ul><li>משחק ובידור </li></ul><ul><li>מסחר </li></ul><ul><li>אמנות </li></ul><ul><li>גיאולוגיה </li></ul><ul><li>היסטוריה </li></ul><ul><li>ארכיטקטורה </li></ul><ul><li>פסיכולוגיה PTSD </li></ul><ul><li>רפואה </li></ul><ul><li>חינוך והדרכה </li></ul><ul><li>צבא </li></ul>
    11. 13. <ul><li>טכנולוגיית המציאות המדומה , מאפשרת את קיומם של כמות רחבה של אמצעים , המנוצלים לצורכי מגוון רחב של תחומי החיים . </li></ul><ul><li>בעבודתנו התמקדנו בארבעה תחומים עיקריים : </li></ul><ul><ul><ul><li>רפואה </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>למידה </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>ביטחון </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>בידור </li></ul></ul></ul>
    12. 14. יצירת הדמיות של תרחישים מציאותיים מאפשרת מוכנות לחימתית גבוהה ע &quot; י אימונים ולכן מקנה יתרונות בלחימה מסוגים שונים . בצניחה - קיים אימון צניחה הנשלט ע &quot; י אחראי ציוד תעופה בתוכנת בקרה . המתלמדים לומדים לשלוט בתנועות שלהם דרך סדרה של תרחישים בסימולציות ממוחשבות .
    13. 15. בטיסה - קיים שימוש בתוכניות מדמה טיסה , המציגות על - גבי המסך המחשב לוח שעונים של מטוס מדגם מסוים ומאמנות לנווט את ה &quot; מטוס &quot; בנופים שונים .
    14. 16. באימוני ירי - צה &quot; ל רכש סימולטורים ניידים המאפשרים לחיילים להתאמן בירי . הסימולטורים עובדים באמצעות מקרני וידאו . בנוסף , קיימים גם סימולטורים קבועים וגדולי מימדים . סרטון אימון צבאי מדומה
    15. 17. כיום ניתן למצוא מגוון שימושים במציאות מדומה בנושאים הקשורים לבידור - במשחקי מחשב , באומנות , בסרטים ועוד הרבה אחרים . משחקי מחשב – קיימים משחקי מחשב רבים העושים שימוש בטכנולוגיית המציאות המדומה . ההבדל ממשחקים רגילים מתבטא באינטראקציה חברתית מוגברת . (Marc Cavazzaa, Jean-Luc Lugrina, Simon Hartleya, Marc Le Renard, Alok Nandic, Jeffrey Jacobsond, Sean Crooksa, 2005) אתרי אינטרנט – מציאות מדומה פורצת גם לאתרי האינטרנט . סרטון למציאות מדומה באתרי אינטרנט
    16. 18. סרטים - סוגים שונים של סרטי תלת מימד מגלמים בתוכם מציאות מדומה . סרטים אלו משלבים גרפיקה מתקדמת , אנימציה ותלת מימד . סרטון דוגמא
    17. 19. משחקי פלאפון - כיום ניתן למצוא משחקי מציאות מדומה אפילו בפלאפון . למשל משחק חדש בסלולארי המשתמש במצלמת המכשיר כדי להקרין רקע אמיתי . מוזיאון וירטואלי - כל מי שמצויד בהתקני תקשורת מתאימים , יכול להגיע למוזיאון מסוג חדש – מוזיאון וירטואלי . מוזיאונים אלו קיימים במרחב חדש המכונה Cyberspace . סרטון מציאות מדומה בשחקי פלאפון
    18. 20. <ul><li>תחום זה הוא בין התחומים המרכזיים בפיתוח מציאות מדומה כאשר השימושים העיקריים הם : </li></ul><ul><li>טיפול בחולים בעזרת תרפיה - מקרים של שיקום חולים , מתמקד בהפעלת סביבה פסיכולוגית נוחה לטיפול , הקניית מצב נפשי תקין לחולה ועזרה פיזית בפיזיותרפיה . </li></ul><ul><li>מחקר רפואי בעזרת סימולציות - חקר בסביבת מציאות מדומה , מתמקד ב &quot; הכנסת &quot; החוקר לסביבה תלת - מימדית בה הוא יכול להשפיע על האובייקט הנחקר ועל הסביבה ובכך ליצור אין ספור מצבים אפשריים , שהימצאותם בסביבה הטבעית היא נדירה . </li></ul>
    19. 21. <ul><li>טכנולוגיית המציאות המדומה באה לידי ביטוי על ידי היכולת ליצור סביבות ביולוגיות בזמן אמת : </li></ul><ul><li>סימולציות וירטואליות שמנהלות אינטראקציות משתמש , ברמת &quot; אטום לאטום &quot;, באופן פרו - אקטיבי ( (Mustapha H, Antoine F, Gaurav S, Constantinos M, 2007 (VMD) </li></ul><ul><li>סימולציות לטרפיה וטיפול אחרי פציעה . </li></ul><ul><li>מערכות למידה לבעלי מומים . </li></ul><ul><li>פיתוח אמצעים רפואיים ותהליך ניסויים . </li></ul>סרטון, שימוש ב CAREN - מערכת חדשה ל&quot;מציאות מדומה&quot; בשיקום, במרכז הרפואי שיבא. סרטון הדמיית טיפול בשכבת האפיתל בעין פגועה
    20. 22. <ul><li>מציאות מדומה מעניקה סביבת לימודים חדשנית ושונה בתכלית מהסביבה הקלאסית של מורה או מדריך על - ידי הקניית סביבה לימודית על בסיס מבנה / חוויה בסביבת E-Learning . </li></ul><ul><li>יסודות הלימוד בעזרת מציאות מדומה : </li></ul><ul><li>הכרה של המרחב </li></ul><ul><li>תקשורת בקהילה </li></ul><ul><li>התערבות פעילה </li></ul><ul><li>אמצעי מעקב </li></ul>
    21. 23. בניית דמויות ממוחשבות - בעלות תכונות הפונות לילדים ומשתתפות באופן יעיל בתהליך הלימוד . (Zhigeng. Pan, Adrian. D.C, Hongwei. Y, Jiejie. Z, Jiaoying. S, 2006) כיתות וירטואליות - ( ( VLE שיעורים אינטראקטיביים עם נוכחות התלמידים במרחב וירטואלי . (2007 (Caterina Poggi. Nicoletta Di Blas, אתרי אינטרנט מבוססי מענה דמוי אדם - מערכת למידה אשר מבוססת על מענה אנושי מתוכנת . המשתמשים למדים בעזרת הדרכת דמות וירטואלית , ב סביבת E-learning . סרטון אוניברסיטת &quot; Maryland Baltimore &quot; בי&quot;ס וירטואלי לרפואת שיניים.
    22. 24. בעוד כעשור , טכנולוגית VR קרוב לוודאי תתפוס מקום מרכזי ומשמעותי בהתפתחות החברתית של האנושות . עולם D 3 ישקף את המציאות הריאלית . לאחרונה (2008), הצליחו מדענים לייצר עדשות מגע גמישות ובטוחות לגוף . בהתבוננות דרך העדשה רואים את תמונת המסך , כשהיא מולבשת על העולם החיצון . משמאל : עדשות מגע עם מחברים מתכתיים למעגלים אלקטרוניים . ניסוי על שפן ניסויים במעבדה .
    23. 25. בתמונות : שימוש במשחקי VR עבור אוכלוסיות קלינית שונות : פיגור שכלי ושיתוק מוחין . מציאות מדומה ברפואה : עידוד יכולת תפקודית של אנשים עם לקויות קוגניטיביות , מוטוריות וחסרים ביכולות תקשורתיות באמצעות השימוש במציאות מדומה .
    24. 26. מציאות מדומה – הסמים הקשים ביותר שידעה האנושות ? נוכל להסתובב בסביבה וירטואלית לחלוטין שבה נוכל להיות מי שנרצה ולעשות מה שנרצה . הגורם האנושי - לעיתים לאחר שימוש ב - וי . אר ניתן לחוש כאבי ראש חזקים , בחילה , סחרחורת , איבוד שיווי המשקל ועוד ( (Cyber Sickness .
    25. 27. ומגבלה לא פחות גדולה ....
    26. 28. <ul><li>טכנולוגיית המציאות המדומה עברה תהליכי פיתוח רבים במשך יותר ממאה שנים , עד לנקודה זו בזמן . </li></ul><ul><li>שאיפות האדם למציאות חלופית במקביל להתפתחות הטכנולוגית , שתתפקד על פי צרכיו , מהווים את &quot; המנוע &quot; העיקרי להמשך פיתוח טכנולוגיה זו . </li></ul><ul><li>טכנולוגיית מציאות מדומה קיימת קיום בכל תחומי המחקר </li></ul><ul><li>המדעיים , בידור , ביטחון ולמידה . </li></ul><ul><li>בטווח ה - 10 עד 20 שנה , טכנולוגיית מציאות המדומה תהפוך להיות חלק בלתי נפרד מהתקשורת היום - יומית ( (John C. Briggs, 2002 . </li></ul><ul><li>במקביל להתפשטות הטכנולוגיה , רווחי החברות העוסקות בדבר , יגדלו באופן משמעותי בעתיד הקרוב ( (Advameg, 2009 . </li></ul>
    27. 30. המושג פרוש אנגלית עברית AR- Artificial Reality or Augmented Reality מציאות מלאכותית או מוגדלת מושג המתאר סביבה אינראקטיבית מוטמעת , המבוססת על וידאו רקוגנציה טכנולוגיה . אשר שמה את משתמש בעולם דגיטלי . BOOM - Binocular Omni Orientation Monitor מסך אורינטציה דו - עיני מערכת המורכבת ממכונת חישוב דמוית קופסא , המכילה מעין &quot; משקפת &quot; המורכבת משני מוניטורים . הקופסא מחוברת לכפפה שלובש המשתמש , וכך ע &quot; י השילוב בין השניים ניתן להצביע לאזור הרצוי לצפייה בעזרת הכפפה ולצפות בו בעזרת ה &quot; משקפת &quot;. CAVE- Cave Automatic Virtual Environment סביבה וירטואלית בתוך מערה אוטומטית מערכת היוצרת הדמיה של העולם הוירטואלי ע &quot; י הקרנת תמונות בתוך חדר קובייתי , בכל המעטפת הפנימית שלו . המשתמש הממוקם בתוך החדר חובש משקפיים סטריאופוניות בעזרתן הוא צופה במעטפת החדר , ובנוסף קיימת מערכת מעקב אחר המשתמש שיוצרת במיוחד עבורו סביבה של העולם הוירטואלי , זאת בהתאם לתנועותיו .
    28. 31. המושג פרוש אנגלית עברית Cyber sickness מחלה מקוונת מחלה הנגרמת משיבוש במערכת הראייה ומערכת שיווי משקל . Cyberspace מרחב הקיברנטי מרחב מטפורי של מערכות מחשב ורשתות מחשב בו נאגרים נתונים אלקטרוניים ומתבצעת תקשורת מקוונת ואינטראקטיבית ללא תלות במיקום הגיאוגרפי של המשתמשים בו . E-learning Electronic learning למידה מקוונת למידה מרחוק באמצעות האינטרנט כדי לעצב , להעביר , ולנהל ידע . Force Feedback סביבה וירטואלית ראה : מציאות מדומה IM- Instant messaging מסרים מידיים הטכניקה לקיום שיחה בין שני אנשים או יותר , באופן מידי ומהיר , דרך רשתות תקשורת , לרוב דרך האינטרנט .
    29. 32. המושג פרוש אנגלית עברית HMD- Head Mounted Display תצוגה על ראש שייך למערכת מוטבעת . זוהי בעצם קסדה שבעזרתה ניתן &quot; לראות &quot; ו &quot; לנוע &quot; בתוך העולם . HUD- Head Up Display תצוגת עילית תצוגה המציגה מידע מבלי לחסום את ראות המשתמש . לדוגמה : תצוגת נתונים על המשקף שבקסדת טייס ( תק &quot; ע - תצוגת קסדה עילית ). MR- Mixed reality מציאות מעורבת ראה : מציאות מוגדלת VA – Virtual Artifact עולם מלאכותי אובייקט שנמצא בדימיון / עולם דמיוני . לדוג - עולם וירטואלי
    30. 33. המושג פרוש אנגלית עברית VE- Virtual Environment סביבה וירטואלית ראה : מציאות מדומה Virtual World עולם וירטואלי סביבת מחשב המדומה בעזרת סימולציה של משתמש בתור אבטר דו - מידי / תלת - מימדי . לדוג - Second Life VIVED- Virtual Environment Display system מערכת תצוגה של סביבה וירטואלית ראה : תצוגה על ראש VLE- Virtual Learning Environment סביבת למידה וירטואלית מערכת שפותחה לתמוך בלמידה והדרכה במערכות חינוך .
    31. 34. המושג פרוש אנגלית עברית VMD- Visual Molecular Dynamics מימדים של מולקולר חזותי פותח ככלי לצפייה וניתוח של תוצאות סימולציות מימדים מלוקולרים . אך יש לו גם את אפשרות לעבוד עם נתונים של נפחים , יצוגיים גרפיים ומשתנים רציפים . VR- Virtual Reality מציאות מדומה סימולציה של סביבה באמצעות מחשב , באופן הנותן למשתמש המחשב אשליה כי הוא באמת בסביבה המציאותית אותה מדמה המחשב וכי הוא אינו משתמש במחשב . VRML- Virtual Reality Modeling Language מציאות מדומה שפת עיצוב שפה ליצירת גרפיקה תלת - ממדית בסביבת האינטרנט .
    32. 35. Coiffet, P., & Burdea, G. (2003). Virtual reality technology (2nd Ed.). New Jersey: Hoboken, John Wiley & Sons, Inc. Hamdia, M., Ferreiraa, A., Sharmab, G., & Mavroidisb, C. (2008). Prototyping bio-nanorobots using molecular dynamics simulation and Virtual reality. Microelectronics Journal , 39, 190–201. Passig, D. (2008). The future of VR in education: a future oriented meta analysis of the literature . In Tassos, A., M., Veronica, S., P., & Chwen, J., C. (Eds.) Virtual Reality in Education. East Carolina University Press: Greenville. Pan, Z., Cheok, D., A., Yang, H., Zhu, J., & Shi, J.(2006).Virtual reality and mixed reality for virtual learning environments . Computers & Graphics , 30(1), 20-28. Cavazza, M., Lugrin, J., Hartley, S. et al. (2005). Intelligent virtual environments for virtual reality art. Computers & Graphics , 29(6), 852-861.
    33. 36. <ul><li>איזה עולם אמיתי עתיד של מציאות המדומה . (2009). מדע מסווג . נדלה 11 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.scienceclarified.com/scitech/Virtual-Reality/Which-World-Is-Real-The-Future-of-Virtual-Reality.html </li></ul><ul><li>אימון בשטח בנוי על - ידי יחידת חי &quot; ר . ( 2007 ). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=damO5wddbAY&feature=related </li></ul><ul><ul><li>אתר אינטרנט מבוסס מציאות מדומה . ( 2008 ). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : http://www.youtube.com/watch?v=COSkTwVF8-c </li></ul></ul><ul><li>דימוי קרבות אמת . (2009). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=d3WkznIN_4A&feature=related </li></ul><ul><li>הופעות משודרות בסקונד - לייף . ( 2007 ). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : http://www.youtube.com/watch?v=K4LE6VBAPd8&feature=related </li></ul><ul><li>המכונה נעצרת - ספר . (2009). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=fRIlegVJIoQ </li></ul><ul><li>וויס , ת . (2009, מרץ ). המציאות הקלינית והמחקרית של מציאות מדומה . הרצאה שנתקיימה ביום עיון שלמשרד בריאות , מדינת ישראל . </li></ul><ul><li>כפפת מידע . ( 2008 ). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=Rnxs-BGupec </li></ul>
    34. 37. <ul><li>ללמוד במציאות מדומה . (2009). נדלה 11 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.sunrisevr.com/vrlearn.htm </li></ul><ul><ul><li>מציאות חדשה ? ישומי טכנולוגיה . (2008). אוניברסיטה הפתוחה . נדלה 7 דצמבר , 2009. מתוך אתר : http://www.openu.ac.il/events/240108.html </li></ul></ul><ul><li>מה זה סקונד - לייף . (2007). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=Zt5YVG4n2bA </li></ul><ul><li>מציאות מדומה ניתוח קטרקט . (2009). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=y5jK3wCcjQU </li></ul><ul><li>מציאות מוגדלת . סימולציה . (2009). ויקפדיה . נדלה 7 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#History </li></ul><ul><li>משחק מחשב מבוסס טכנולגיית ה ' קיוו '. (2007). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=gnGRHWzGifU&feature=related </li></ul><ul><li>משחק מבוסס קסדת מציאות מדומה . (2007). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=Ft0mZmgjIOI&feature=related </li></ul><ul><li>משחק תלת מימדי קלאסי . (2009). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=kOZvxgYsT20 </li></ul>
    35. 38. <ul><li>משימת חלל . (2009). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=fOigyJyAecM </li></ul><ul><li>סימולציה . (2009). ופדייה . נדלה 7 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://wapedia.mobi/he/%D7%A1%D7%99%D7%9E%D7%95%D7%9C%D7%A6%D7%99%D7%94 </li></ul><ul><li>סימולציית טיסה . (2009). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=qFr21LcNpyU </li></ul><ul><li>סימלטור של כוח מוטס . (2009). יו - טיוב . נדלה 6 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=N5MmFyat_x8&feature=related </li></ul><ul><li>פרויקט אקס - בוקס . (2009). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=p2qlHoxPioM </li></ul><ul><ul><li>ציר זמן של מציאות מדומה (2009). דיפיטי . נדלה 9 דצמבר , 2009. מתוך אתר : http://www.dipity.com/guardianofrevolution/Virtual-Reality-Timeline </li></ul></ul><ul><li>תיאטרון וירטואלי - מערה . (2007). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=-Sf6bJjwSCE </li></ul><ul><li>תרגול בביה &quot; ח . (2007). יו - טיוב . נדלה 5 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.youtube.com/watch?v=DDTJJAwf6A4 </li></ul><ul><li>תמצית מציאות מדומה . (2009). סטנפורד . נדלה 7 דצמבר , 2009. מתוך אתר : </li></ul><ul><li>http://www.stanford.edu/class/history34q/readings/Michael_Heim/HeimEssenceVR.html </li></ul>
    36. 39. <ul><li>קישור לסרטון הפתיחה: מציאות מדומה סקירה היסטורית. </li></ul>“ Tell me and I’ll forget, Show me and I may not remember. Involve me and I’ll understand.” “ Technology enables transformation but, as is always the case, when we invent new technologies, they in turn re-invent us.”
    37. 40. אנה חוטין - התפתחות וציוני דרך , סוגי טכנולוגיות , חקר , מילון מונחים וביבליוגרפיה . אנסטסיה פרנקל - מגבלות ופוטנציאל וחקר . אמיר בוכולטר - יישומים ( רפואה ולמידה ), ממצאים של מחקרים , עריכת הסרטים ותוכן עניינים . מיקי גורליק - הגדרה ואפיון , חקר ופנייה לפרופסור . סיון אליהו - יישומים ( ביטחון ובידור ), חקר ועיצוב מצגת .

    ×