El llenguatge dels nous mitjans de comunicació<br />LEV MANOVICH<br />
Idees<br />inicials<br />Idea <br />Cal fer-la des de la relació del nou mitjà amb la seva base INFORMÀTICA<br />Confluènc...
Idea <br />termes<br /> i paradigmesinformàtics<br />nova<br />terminologia<br />llenguatge<br />representació<br />object...
nova<br />terminologia<br />Per atendre a la necessitat de situar els nous mitjans respecte a altres àrees de la cultura, ...
nova<br />terminologia<br />Descriu principis generals vàlids per a tots tipus de suport, formes d'organització i escales<...
nova<br />terminologia<br />Per a invocar la comprensió complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals tal i...
http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/comunidades-y-redes-sociales.php<br />Ampliació:<br />Comunitats:<br />...
Basades en un lloc
Controlades per moderadors
Guiades per un tòpic específic
Centralitzades
Disseny i arquitectura</li></ul>Xarxes socials:<br />-Estructura de base<br />-Basades en la gent<br /><ul><li>Controlades...
Descentralitzades
Contextualitzades
Auto-organitzades</li></ul>La divergència en la representació del món que comporten fa que les empreses que es plantegen l...
PRINCIPIS <br />DELS NOUS MITJANS<br />Representació <br />numèrica<br />Modularitat<br />Automatització<br />Variabilitat...
REPRESENTACIÓ<br />NUMÈRICA<br />Poden ser descrits en termes formals<br />Escrits en codi digital<br />Sotmesos a manipul...
MODULARITAT<br />Def.<br />Consten de parts independents que poden agrupar-se en altres més grans<br />Els fractals<br />C...
exemple<br />AUTOMATITZACIÓ<br />Frtr permet gravar vídeo i enviar-lo a Tweeter en pocs segons. Especialment interessant p...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

A ballester lev manovich_0_1

266 views

Published on

Conceptes i idees de la introducció i primer capítol del llibre de Lev Manovich "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación", amb una selecció pròpia d'exemples contemporanis.

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
266
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

A ballester lev manovich_0_1

  1. 1. El llenguatge dels nous mitjans de comunicació<br />LEV MANOVICH<br />
  2. 2. Idees<br />inicials<br />Idea <br />Cal fer-la des de la relació del nou mitjà amb la seva base INFORMÀTICA<br />Confluència tecnologies informàticaiaudiovisual<br />Anar des dels principis materials fins a les formes finals<br />Entendre el present<br />Experimentar<br />La seva naturalesa fa necessari un enfocament teòric específic<br />Per què?<br />Com?<br />Amb quina finalitat?<br />Cal fer una TEORIA actual dels<br /> NOUS MITJANS<br />Idea <br />
  3. 3. Idea <br />termes<br /> i paradigmesinformàtics<br />nova<br />terminologia<br />llenguatge<br />representació<br />objecte<br />conceptes<br />
  4. 4. nova<br />terminologia<br />Per atendre a la necessitat de situar els nous mitjans respecte a altres àrees de la cultura, del passat i del present<br />perquè<br />Idea <br />Cal relacionar els nous mitjans amb<br />Llenguatges visuals<br />Altres tradicions artístiques i mediàtiques<br />Estratègies per a organitzar la informació<br />llenguatge<br />Estructuració de l’experiència de l’espectador<br />Es refereix a la codificació visual i a les estratègies per a organitzar la informació i estructurar l'experiència de l'espectador<br />Def.<br />Propietats materials dels ordinadors<br />La tecnologia informàtica<br />Formes en què s’usen els ordinadors<br />Estructura de la interfície i de les principals aplicacions<br />Organització interna<br />La cultura visual contemporània<br />Convencions, patrons de disseny recurrents i principals formes dels nous mitjans<br />Iconografia i iconologia<br />Experiència de l'espectador dels diversos escenaris visuals<br />Formes en què la informació es presenta en els diferents escenaris i objectes culturals<br />exemple<br />Estudiar la disposició dels diferents menús en la interfície de les pàgines web<br />La cultura de la informació contemporània<br />Mètodes historiogràfics per a organitzar i recuperar informació<br />Patrons d'interacció de l'usuari amb els visualitzadors i els objectes d'informació<br />
  5. 5. nova<br />terminologia<br />Descriu principis generals vàlids per a tots tipus de suport, formes d'organització i escales<br />Apunta a una producció industrial (ideals d'organització racional del treball i eficiència)<br />Reactiva el concepte d'experimentació de laboratori (avantguardes anys 20)<br />Forma part de la tecnologia informàtica i apunta al fet de la modularitat<br />perquè<br />objecte<br />exemple<br />“objecte dels nous mitjans”<br />Un applet de Java, un menú interactiu, la interfície de qualsevol web, un joc per a telèfon mòbil, un servei de botiga virtual… <br />…en comptes de producte, obra d’art, mitjans interactius o altres termes possibles…<br />Def.<br />“objecte cultural”<br />exemple<br />…representen, tant com ajuden a configurar, determinats referents externs… Designa qualsevol producte específic de la cultura, per tant, l’objecte dels nous mitjans n’és un cas <br />Def.<br />Un llibre, revista, pel·lícula, CD-Rom, espectacle de circ…<br />Pot ser un objecte amb existència física, informació històrica o un sistema de categories en ús<br />
  6. 6. nova<br />terminologia<br />Per a invocar la comprensió complexa i matisada del funcionament dels objectes culturals tal i com s'ha dut a terme en les darreres dècades<br />perquè<br />Idea <br />Es pot contraposar a: <br />Tecnologies de pantalla que no busquen la immersió completa de l’espectador dins un univers virtual: pintura, cine, radar, tv.<br />SIMULACIÓ<br />(com a immersió)<br />representació<br />CONTROL<br />(imatge interfície)<br />Imatge com a finestra a un espai il·lusionista<br />Def.<br />Els objectes culturalssón representacions de la realitat, ja que reflecteixen una determinada imatge del món, de la qual parteixen <br />Les tecnologies de la representació (cine, etc.) poden crear objectes. Els nous mitjans, però, subratllen la importància de la telecomunicació entre persones i les formes teleculturals en general que no generen objectes. Per això fan reconsiderar la relació entre cultura i objectes<br />ACCIÓ<br />(telecomunica-cions)<br />Els objectes dels nous mitjans també, a través de la manera d’organitzar les dades <br />Il·lusionisme visual, en contraposició a simulació per a modelar aspectes de la realitat més enllà de l’aparença visual: moviment, canvis de forma, motivacions, comportaments… <br />SIMULACIÓ<br />exemple<br />Segons David Coleman, les comunitats online presenten una estructura vertical i centralitzada, mentre que la de les xarxes socials és horitzontal i descentralitzada. <br />Immersió de l'usuari en un univers imaginari de ficció, semblant a la ficció tradicional <br />INFORMACIÓ<br />Això suposa, respectivament, una representació jeràrquica i no jeràrquica de la realitat<br />
  7. 7. http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/comunidades-y-redes-sociales.php<br />Ampliació:<br />Comunitats:<br /><ul><li>Estructura top-down
  8. 8. Basades en un lloc
  9. 9. Controlades per moderadors
  10. 10. Guiades per un tòpic específic
  11. 11. Centralitzades
  12. 12. Disseny i arquitectura</li></ul>Xarxes socials:<br />-Estructura de base<br />-Basades en la gent<br /><ul><li>Controlades pels usuaris
  13. 13. Descentralitzades
  14. 14. Contextualitzades
  15. 15. Auto-organitzades</li></ul>La divergència en la representació del món que comporten fa que les empreses que es plantegen la utilització de les xarxes socials dins el seu àmbit, s’adonin que la introducció d’aquestes eines demana un replantejament de les formes de gestionar les comunitats. Fins i tot hom les arriba a qualificar de “cavall de Troia” <br />http://www.informationweek.com/thebrainyard/news/229300133/social-software-is-not-enough<br />El sociòleg Scott Lash considera que vivim en una època de capitalisme desorganitzador, on les institucions i organitzacions estan en decadència. El motiu el troba, precissament, en que els intercanvisculturals esdevenen cada cop més fora del marc d’institucions i organitzacions. Estem passant de les estructures als fluxes. <br />Entrevista amb Scott Lash<br />
  16. 16. PRINCIPIS <br />DELS NOUS MITJANS<br />Representació <br />numèrica<br />Modularitat<br />Automatització<br />Variabilitat<br />Transcodificació<br />cultural<br />conceptes<br />
  17. 17. REPRESENTACIÓ<br />NUMÈRICA<br />Poden ser descrits en termes formals<br />Escrits en codi digital<br />Sotmesos a manipulació algorítmica<br />Def.<br />Discrets<br />exemple<br />La codificació digital fa possible el llibre electrònic<br />Àlvar Cuevas i Fajardo, 2009<br />
  18. 18. MODULARITAT<br />Def.<br />Consten de parts independents que poden agrupar-se en altres més grans<br />Els fractals<br />Com: <br />la mateixa estructura a diferents escales<br />La programació informàtica estructural<br />subrutines, funcions, procediments o scripts que s'encaixen en programes més grans<br />exemple<br />La creació de pàgines web o blogs personals a partir de plantilles és possible gràcies a l’estructura modular del seu disseny. L’usuari crea o determina uns continguts que en la programació encaixaran com a scripts dins d’altres més amplis. Hi ha molts serveis que permeten fer-ho a la xarxa. Per exemple, per a blogs: Blogger (http://www.blogger.com), Blogspot (http://www.blogspot.es), WordPress (http://wordpress.com/) o Blogia(http://www.blogia.com/). <br />exemple<br />Aquest tipus de serveis incorporen una aplicació que conté diferents mòduls, cadascun dels quals realitza diverses funcions. Per exemple, Galeon incorpora en els seus paquetsl’aplicacióSite Builder, que ofereix els mòduls: blog, galeria d’imatges, botiga online, descàrrega d’arxius, intro Flash, fòrum, llibre de visites, registre d’usuaris, mapes, formularis, RSS reader, scripts, enquestes, indicador d’estat online i sitePal (guia animada per a visitants). http://www.galeonpro.com/creador-paginas-web-site-builder/#tabs<br />
  19. 19. exemple<br />AUTOMATITZACIÓ<br />Frtr permet gravar vídeo i enviar-lo a Tweeter en pocs segons. Especialment interessant per al periodisme social<br />http://frtr.me/<br />Es refereix al fet que moltes de les operacions implicades en la creació, manipulació i accés als continguts es fan sense la intervenció directa de cap agent humà<br />Def.<br />De baix nivell<br />exemple<br />L'usuarimodifica o crea des de zero un objecte mediàtic mitjançant plantilles o algoritmes simples<br />Seguint amb l’exemple de Galeon, l’usuari pot crear el seu propi lloc web a través de 500 plantilles a triar. http://www.galeonpro.com/creador-paginas-web-site-builder/#tabs<br />exemple<br />D’alt nivell<br />Els bots són programes que simulen a un jugador humà.<br />Per exemple, el Neuralbot –bot per al joc Quake II- usa una xarxa neuronal artificial per a decidir el seu comportament i un algoritme genètic per a l’aprenentatge. http://homepages.paradise.net.nz/nickamy/neuralbot/nb_about.htm<br />Requereix certa comprensió semàntica per part de l'ordinador. Part del projecte d'intel·ligènciaartificial<br />Un altre exemple seria el Chatbot, que simula una conversa intel·ligent entre humans. http://www.chat-bot.com/<br />
  20. 20.
  21. 21. Il·lustra com en una societat postindustrial cada ciutadà pot construir un estil de vida a mesura i “seleccionar” la seva ideologia entre diverses opcions<br />Idea <br />VARIABILITAT<br />Es refereix al fet que, a causa de que l’estructura i els continguts són separables, es facilita l’obtenció de diferents versions o formats d’una mateixa producció<br />Def.<br />És conseqüència de la manera que té l'ordinador de representar les dades: com a variables enlloc de constants<br />Idea <br />Els elements mediàtics es desen en una base de dades a partir de la qual es generen els objectes en funció de l'usuari final<br />1<br />Permet la producciód’objectesa petició de l'usuari i en el moment<br />Solucions de gestió de l’entreteniment, com Gracenote (www.gracenote.com).<br />2<br />Es creen diferents interfícies a partir d’unes mateixes dades<br />Els sistemes operatius permeten triar entre diferents presentacions de la interfície (look and feel). També hi ha aplicacions que amplien aquestes possibilitats, com WindowBlinds (www.suggestsoft.com).<br />3<br />El mitjà s’adapta a l’usuari en funció de la informació que hom en té<br />els elements i l'estructura de l'objecte es poden modificar o generar sobre la marxa, en resposta a la interacció<br />interactivitat tancada<br />elements fixes i disposats en una estructura arbòria ja fixada<br />El teletext o els menús dels televisors<br />
  22. 22. interactivitat oberta<br />els elements i l'estructura de l'objecte es poden modificar o generar sobre la marxa, en resposta a la interacció<br />Hi ha multitud d’interfícies de llocs web que varien en funció de les dades que es tenen sobre l’usuari, comFlickr, Google o YouTube<br />4<br />Els elements multimèdia estan connectats a través d'hipervincles, de manera que són independents de l'estructura<br />Els vídeos a Facebook<br />5<br />Actualitzacions periòdiques<br />Els blogs o les botigues virtuals<br />6<br />Escalabilitat. Diferents versions d'un objecte en funció de la seva mida<br />Avui és habitual la producció multiplataforma, és a dir, la producció té en compte els diferents dispositius a què el contingut s’adaptarà. Un cas el tenim en llocs web que disposen d’un format particular per a telèfon mòbil<br />
  23. 23. TRANSCODIFICACIÓ<br />CULTURAL<br />nova etapa de la teoria dels mitjans: de la teoria dels mitjans a la teoria del software<br />Idea <br />Hi ha dues capes, cultural i informàtica, que s’influencien mútuament<br />Idea <br />Categories i conceptes culturals són substituïtsper altres de nous que procedeixen de l’àmbit de l'ordinador<br />Def.<br />Des d’avui, caldria afegir altres conceptes i categories que deriven, no tant de l’ordinador en si mateix, com de les noves formes de comunicació que la informàtica ha propiciat<br />El concepte de relació social s’ha vist afectat per la generalització en l’ús de les xarxes socials. La consideració de les relacions interpersonalsi la dinàmica i organització dels grups i col·lectius es replantegen. Com a cas particular, el concepte d’aprenentatge social (s-Learning). <br />exemple<br />
  24. 24. http://foro.ucoz.es/forum/13-297-1<br />http://www.collaborationideas.com/2011/01/concurso-gana-una-copia-de-colaboracion-2-0-de-david-coleman-y-steward-levine/?lang=es<br />http://madebymany.com/blog/design-strategies-for-connected-tv-apps<br />http://www.amphibia.com.ar/twitter-habla-del-futuro-no-es-un-streaming-del-presente/<br />http://www.lanacion.com.ar/929503-ahora-es-el-turno-de-la-web-30<br />http://www.maestrosdelweb.com/editorial/microblogging-hacia-un-futuro-movil-e-inalambrico/<br />http://www.ilhn.com/datos/teoricos/archives/003406.php<br />http://html.rincondelvago.com/modernizacion-reflexiva_ulrich-beck-scott-lash-y-anthony-giddens.html<br />http://www.exargentina.org/_txt/krise_slash_representationmedia_es.html<br />http://www.gracenote.com/solutions/<br />FONTS<br />
  25. 25. http://www.suggestsoft.com/soft/stardock-systems/windowblinds-5/<br />http://chuwiki.chuidiang.org/index.php?title=Look_and_Feel<br />http://personales.ya.com/nimrod/<br />http://www.javootoo.com/plaf/liquid/index.html<br />http://www.facebook.com/home.php<br />http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articuloperspectiva.asp@idarticulo=1&rev=67.htm<br />http://expertosenredessociales.es/wordpress/?p=338<br />http://www.trabajarsinconexion.com/2009/10/12/futuro-del-teletexto/<br />http://lafhis.dc.uba.ar/~syovine/projects/gambetas/SemCyT2010.pdf<br />http://www.informationweek.com/thebrainyard/news/229300133/social-software-is-not-enough<br />http://cuevas.cat/bloc/2010/04/dia-del-llibre-electronic/<br />
  26. 26. http://www.theslogan.com/index.php/marcas/10417-la-importante-diferencia-entre-comunidad-y-red-social<br />http://www.uberbin.net/archivos/comunidades-online/comunidades-y-redes-sociales.php<br />http://cc.fullcirc.com/<br />http://www.collaborate.com/<br />
  27. 27. Àngels Ballester Mas<br />Fonaments i evolució de la multimèdia<br />2011<br />

×