Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

KPI для спортивной версии "Что? Где? Когда?"

618 views

Published on

Published in: Education, Technology, Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

KPI для спортивной версии "Что? Где? Когда?"

  1. 1. Индивидуальные показатели игрока в игре «Что? Где? Когда?» Андрей Покатаев, Май 2011
  2. 2. Резюме <ul><li>Цели введения индивидуального показателя игрока: </li></ul><ul><li>максимально повысить посещаемость игр сильными игроками </li></ul><ul><li>добиться максимального результата игры всей командой </li></ul><ul><li>Были разработаны две системы оценки: </li></ul><ul><li>Метод I . Более сложный метод, основанный на балльной оценке по двум параметрам – посещаемость игр и результативность в игре (см. слайд 3) </li></ul><ul><li>Метод II . Более простой метод, основанный на рейтинговании путём тайного голосования самих игроков после каждой игры и начисления баллов (см. слайд 4) </li></ul>Предложение: На ближайшую игру оценить всех игроков одновременно по двум методам и сравнить результаты и удобство расчётов
  3. 3. Метод I – оценка по двум параметрам <ul><li>Недостатки: </li></ul><ul><li>Сложная система </li></ul><ul><li>Необходимо постоянно вести учёт: кто взял вопрос, кто сделал голевую передачу и кто не удержал форму, и записывать данные после каждого правильного ответа </li></ul><ul><li>Баллы за игру зависят от общей сложности вопросов </li></ul>Суть метода: Каждому игроку начисляются баллы в зависимости от его посещаемости игр и результатов, которые он показывает в каждой игре. Баллы за игру начисляются после каждого правильного ответа на вопрос. Баллы суммируются после каждой игры для каждого игрока (баллы за посещаемость и за все вопросы), в том числе для тех, кто в игре не участвовал, но заявлял о своём желании участвовать. По результатам всех игр баллы суммируются по каждому игроку <ul><li>Достоинства: </li></ul><ul><li>Учитываются оба целевых параметра – посещаемость игр и результативность в игре </li></ul>Во время игры счетовод ведёт статистику по каждому игроку, выставляя баллы после каждого правильного ответа, согласно таблице* Лучший игрок Худший игрок 9 игр * Баллы и действия игрока можно изменить Баллы Действия игрока -0,5 Обещал удержать форму вопроса, но не удержал +2 Взял ответственность удерживать форму вопроса (за всю игру) +0,5 За каждую подсказку, приводящую к правильному ответу, записанному в карточку +1 За каждый правильный ответ, записанный в карточке Игра +6 Играл 0 Пришёл на игру, но не играл 0 Не пришёл на игру, но и не обещал прийти -6 Не пришёл на игру, хотя обещал прийти Посещае- мость Результат игры Заполняет счетовод Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Игрок 5 Игрок 6 Игрок 7 Игрок 8 Игрок 9 Игрок 10 14 6 18 8 9 20,5 0 -6 0 -6 Результат после 9 игр Заполняет счетовод Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Игрок 5 Игрок 6 Игрок 7 Игрок 8 Игрок 9 Игрок 10 72 54 126 81 162 184,5 0 15 10 -12
  4. 4. Суть метода: После игры каждый игрок на опросном листе ранжирует всех игроков (включая себя) по степени их влияния на результат команды в прошедшей игре – от большего к меньшему. На основании ранжирования в бланке каждому игроку присваиваются баллы – от 6 (первое место на бланке) до 1 (последнее место). Затем по каждому игроку со всех бланков баллы суммируются. И так же суммируются по всем играм для каждого игрока <ul><li>Достоинства: </li></ul><ul><li>Простота расчёта и контроля </li></ul><ul><li>В неявном виде учитываются все факторы: посещаемость, индивидуальный уровень, насколько комфортно играть с игроком </li></ul><ul><li>Недостатки: </li></ul><ul><li>Субъективный метод – основан на оценке других людей </li></ul><ul><li>Надо заполнять форму после каждой игры </li></ul><ul><li>Каждому отдельному игроку становится выгодно играть с более слабой командой </li></ul><ul><li>Если играет меньше 6 игроков, то у самого слабого игрока балл получается завышенным ( он получает больше 1 балла в каждом опросном листе) </li></ul>Метод II – рейтингование тайным голосованием Результат игры Заполняет счетовод 6 листов 9 игр Игрок играет лучше Лучший игрок Худший игрок Опросный лист 6 баллов 5 баллов 4 балла 3 балла 2 балла 1 балл Заполняет счетовод Игрок 3 Игрок 6 Игрок 1 Игрок 5 Игрок 4 Игрок 2 Заполняет игрок 1. 2. 3. 4. 5. 6. Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Игрок 5 Игрок 6 25 9 29 15 16 32 Результат после 9 игр Заполняет счетовод Игрок 1 Игрок 2 Игрок 3 Игрок 4 Игрок 5 Игрок 6 225 81 261 135 144 288

×