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Introdução à informática

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Conceitos básicos de Hardware e Software

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Introdução à informática

  1. 1. Introdução à Informática Conceitos Básicos Prof. Andrey Martins andreymmartins@bol.com.br
  2. 2. 2 2  Introdução e conceitos básicos  Hardware  Software SUMÁRIO
  3. 3. Tecnologia da Informação • Bases tradicionais da economia: • Terra / Meios de Produção • Trabalho • Capital Financeiro • Novo elemento: • Informação • Terceira Revolução Industrial • Era da Informação • Computação +Telecomunicações 3
  4. 4. Transformação Social • Comunicação E-mail, conversa on-line, vídeo conferência, redes sociais,... • Entretenimento e multimídia Vídeo-game, música eletrônica, estúdio de som, imagem e vídeo. • Empresas, Governo e Burocracia Automação do controle, documentação e processamento digital das informações, ... • Indústria Máquinas autônomas, de precisão... • Comércio Venda por internet, organização da logística... 4
  5. 5. Características do Computador •Alta velocidade de processamento •Alta capacidade de armazenamento •Possibilidade de replicação •Processamento ininterrupto •Programável 5
  6. 6. Benefícios DA INFORMÁTICA • Confiabilidade e Exatidão • Precisão no controle de processos • Aumento da produtividade • Análise de grandes quantidades de informação • Auxílio à tomada de decisões • Agilidade nas operações • Redução da burocracia • Comunicação em tempo real 6
  7. 7. Desvantagens • Limitado ao que está programado • Sem criatividade • Comodidade/preguiça • Dependência • VidaVirtual >Vida Real 7
  8. 8. O que é um Computador? 8 Máquina que processa informações. Criado para realizar tarefas com velocidade e precisã o. Revolucionou a vida humana em diferentes aspectos.
  9. 9. O que é um Computador? 9
  10. 10. O que é um Computador? 10
  11. 11. O que é um Computador? 11
  12. 12. PEÇAS ou periféricos 12 Monitor Gabinete Teclado Mouse Impressora Caixas de som Estabilizador Nobreak Scanner Disquetes Pendrive Cartã o de Memória Webcam Microfone CD DVD Modem
  13. 13. Tipos de computadores gerais • Computadores de mesa (desktop) • Computadores portáteis (notebooks) • Computadores manuais (tablets) • Smartphones • Supercomputadores 13
  14. 14. Computadores de Mesa (Desktops) • Também conhecidos como PCs, microcomputadores, ou computadores domésticos. 14
  15. 15. Computadores Portáteis • Computadores pequenos e leves – notebooks, netbooks • Suas capacidades se comparam às dos computadores de mesa: • Processamento e memória similares. • Disco rígido, CD/DVD • Capacidade de conexão em rede cabeada e sem fio 15
  16. 16. Computadores Manuais • Exemplos • Tablets • Smartphones • Usos • Agenda de compromissos, contatos, tarefas • Rodam versões reduzidas de software: processador de texto, planilhas eletrônicas, e-mail, web • Acesso sem fio (Wi-Fi ou celular) à Internet • Jogos e entretenimento • Acesso a redes sociais • Troca de mensagens • Compartilhar conteúdo 16
  17. 17. Supercomputadores • Os computadores mais rápidos e mais poderosos: • Capazes de processar trilhões de instruções por segundo. • Usados para aplicações muito sofisticadas que requerem gigantescas manipulações de dados: • Previsão do tempo. • Simulações e cálculos de alta precisão. • Efeitos especiais para cinema. 17
  18. 18. O que um computador faz? 18 Entradas Processamento Saídas Dados Comandos Operações (Programa) Informaçã o Resultado
  19. 19. Componentes de um Computador •Hardware •Software •Peopleware (Usuário) 19
  20. 20. Hardware O hardware é a parte física do computador São as PEÇAS também chamadas de periféricos. Tudo aquilo que pode ser tocado. Exemplos: teclado, mouse, monitor, etc. •Periféricos -Tudo aquilo que é conectado ao computador. Podem ser de: Entrada, Saída, Armazenamento e Comunicação. 20
  21. 21. Hardware: Periféricos 21 Entrada Saída Armazenamento Comunicaçã o
  22. 22. Computador Pessoal 22
  23. 23. Exemplo de placa-mãe (motherboard) 23
  24. 24. Processador e memória • Processador • Unidade Central de Processamento. • Executa as tarefas • Processa as informações. • Memória • Armazena as informações • Auxilia o processador • Quanto mais memória, mais Tarefas simultâneas podem ser feitas. 24
  25. 25. Software Parte Lógica do computador.Aquilo que não é físico e não pode ser tocado. • Sistema Operacional • Programas • Aplicativos • Jogos • Arquivos 25

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