2. INDICE
Presentación general del proyecto…pág 9
Datos técnicos…pág 14
Aspectos formales. Identidad corporativa de la
serie…pág 16
Presentación del programa piloto…pág 20
Anexo: Cronograma…pág 21
Registro…pág 22
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3. PRESENTACIÓN GENERAL DEL PROYECTO
Presentación
Mundox, un programa ameno y divertido llevado a cabo por la productora “Pau pau
producciones” compuesta por Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea
Chango. Una productora joven y dinámica compuesta por cuatro integrantes recién
salidos de una gran formación profesional, abiertos a nuevas ideas y conocedores
de las nuevas tecnologías y del mundo 2.0. Creadores del blog de moda y actualidad
Entrevestidos con máxima audiencia y difusión en diferentes países del mundo.
Además de realizar diferentes prácticas en el mundo audiovisual. Cabe destacar:
Producción del programa de Radio Ecópolis, con una primera temporada
vía podcast y un lanzamiento posterior en la emisora Curadio.
Producción del proyecto ENCORTO y de los cortos “Victimas” y
“Presencias”, además de la presentación a un proyecto, denominado
CortoXpress, dónde había que realizar un cortometraje en 24 horas,
quedando en muy buena posición con “Sal de mi mente”
Producción de la pasarela de terror FAXION DEATH, un espectáculo de
caracterización mezclando con show en directo, llevado a cabo en el CIFP
Jose Luis Garci.
Producción de la webserie “Objetivo Benicassim”, una comedia muy actual
y rompedora, sobre dos amigos gafapastas que quieren triunfar en el
mundo de la música.
Poseedores de una gran cartera de contactos y clientes y colaboradores, satisfechos
por los trabajos realizados con nosotros, que pueden avalar nuestro trabajo en caso
de que soliciten cualquier tipo de referencia.
Una productora con ganas que ha decidió llevar a cabo este gran proyecto
televisivo.
¿Por qué?
La actual programación televisiva nos ha llevado a la conclusión de la falta de
programas de formato “para toda la familia”, con un amplio target y un abanico de
posibilidades infinito en referencia a la cantidad de medios a usar, la franja horaria a
utilizar o el tipo de público que queremos atraer. Un tipo de programa que tuvo
mucho protagonismo e influencia hace unos años, que fue olvidado debido a que
necesitaba una renovación dada por el paso de los años y el aumento de las
tecnologías. Por ello, amparándonos en el nuevo mundo 2.0, de Internet y
Smartphone traemos este formato de programa, Mundox, un concurso para la
población infantil y juvenil. Fresco, divertido y lo más importante actualizado a la
nueva era. Por todas estas razones, vemos del proyecto una buena inversión de
futuro y estamos dispuestos a sacarlo adelante.
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4. Título
El título del programa es MUNDOX. Un nombre, fácil de recordar y con gancho al no
ser muy largo. Pegadizo, representa el carácter del programa, interactivo y cultural,
haciendo referencia a todo el mundo, sin ninguna distinción. Abriendo márgenes y
posibilidades y posicionándonos con una imagen divertida, infantil e informal, que
puede atraer a todo tipo de gente independientemente de su condición social. Un
nombre, tanto para niños como para mayores, que representa como podemos ver
la tele y divertirnos, reír, aprender, estar en tensión o gritar de emoción.
Género
Se trata de un concurso de televisión infantil y juvenil.
Copyright del guión
Este proyecto, Mundox, pertenece a Mario Sánchez, Yurena García, Irene Mejías y Andrea
Chango. Se trata de una idea registrada.
Estructura
El programa está planteado para realizar por cinco pruebas o apartados que hacen
referencia a los cinco continentes del planeta Tierra. Aunque establezcamos cinco,
como el número de pruebas esto podrá variar si es necesario, dependiendo de
fechas especiales, necesidad de la cadena o medio dónde se emita, por causas de
tiempo, medios, etc.
Las pruebas son las siguientes:
EUROPA: “Bailes típicos”
Una prueba de cuatro rondas (recordamos, equipos compuestos por 5 personas,
cuatro jugadores y el capitán) en la que se batirán en duelo los dos equipos. El
capitán sin escuchar la sintonía del baile típico que le tocará bailar a su equipo,
tendrá que adivinar por la destreza en baile de su equipo, cual baile es. El capitán
que más bailes adivine (se realizarán cuatro), gana.
ASIA: “Sushi”
Una prueba de relevos, que consiste en que los concursantes de cada equipo
tendrán que trasladar por turnos la mayor cantidad de sushi posible, pasando por
una cinta transportadora que va en dirección contraria, y pudiendo coger el sushi
solo con un par de palillos. Ganará el equipo que más piezas de sushi transporte en 3
minutos.
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5. ÁFRICA: “Duelo de capitanes”
Ambos capitanes tendrán que realizar un recorrido con una cesta en la cabeza,
mientras el resto de su equipo tiene que encestarle fruta. El equipo que pasados
tres minutos tenga más frutas en la cesta, gana. La distancia del capitán a su equipo
será de unos 4 metros.
AMÉRICA: “La conquista”
Cada equipo jugará sobre una tablero, respondiendo diferentes preguntas de todo
tipo de temáticas (tipo trivial), mientras avanza por las casillas, que conforman un
mapa. El equipo que conquiste antes el continente del contrario (América del Norte
vs América del Sur), respondiendo por lo tanto más preguntas correctamente, gana.
OCEANÍA: “Surfeando”
Por turnos, cada equipo tendrá que competir para ver cual aguanta más de pie en el
clásico toro mecánico, realizando movimientos surferos. Ganará el equipo que
tenga más concursantes que aguanten más de 1 minuto subidos a la tabla.
Estas son las pruebas principales que podrán variar, dándonos la opción de hacer
programas especiales en alguna fecha importante, con pruebas dedicadas a esta.
Además en caso de empate, proponemos dos pruebas a realizar por los capitanes
de los equipos:
Escalada: escalar una pared, el que antes llegue arriba, gana.
Lucha de sumos: nuestros capitanes se vestirán de sumos y subirán al
Ring. Y competirán tres asaltos, el que gane dos de ellos, será el equipo
vencedor del duelo por desempate.
Referencias creativas
¿Con que identificaríamos nuestro producto?
Para la proyección de la idea, tenemos como referentes, que han servido para
nuestra inspiración los siguientes programas:
EL GRAN PRIX
Un programa de televisión español creado por la productora Europroducciones y
dirigido por Francesco Boserman, emitido por La 1 de TVE y, los canales de la FORTA.
Es uno de los concursos más veteranos de la televisión de España.
El formato consiste en el enfrentamiento entre 2 pueblos de la geografía española
con población inferior a los 50.000 habitantes, que tendrán que superar varias
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6. pruebas y obstáculos para intentar conseguir el mayor número de puntos que den la
victoria a su localidad. Para ello deberán superar varias pruebas de obstáculos,
algunas basadas en juegos populares como "Los bolos" o "La patata caliente" /
"Corazón Explosivo" / "¿Quién soy?", otras de carácter físico como "Los troncos
locos" o "La cucaña", y varias pruebas con vaquilla. La representación del pueblo,
además de los habitantes que acuden como público, está encabezada por el alcalde
de la localidad, un famoso en calidad de "padrino" o "madrina", un niño y una
mascota representativa del pueblo (ambos también de la localidad). Cada
temporada cuenta, aproximadamente, con la participación de 24 localidades; que
compiten de dos en dos a lo largo de 12 programas. Los dos pueblos con mayor
puntuación al final de la temporada se enfrentan en la "Gran Final" para determinar
al ganador absoluto de ese año.
Este programa nos ha servido como inspiración, sobre todo en las pruebas
realizadas en el concurso, nos parecen muy divertidas y con un formato para toda la
familia, divertidas y que ya están asimiladas por el público. Además de la frescura de
su plató, los colores vivos y la diversión que nos transmitían.
MEGATRIX
En el año 2003, Antena 3 actualizó su Megatrix, el conocido contenedor infantil y
juvenil que de lunes a domingo se encarga de la franja matinal. Buscando la
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7. participación del público, puso en marcha un concurso, para poner a prueba la
agilidad mental, los conocimientos y la destreza física de los niños. Un concurso,
presentado por Natalia, concursante de la primera edición de Operación Triunfo.
Constaba de varias pruebas, que eran realizadas por diferentes niños. Siendo cada
bando de un colegio diferente.
De este programa, hemos cogido principalmente, los participantes a los que va
dirigido el concurso, siendo la parte infantil y juvenil de la población. Además de la
división de dos equipos y la presencia de un capitán.
Equipo creativo
Un programa creado y generado por PAU PAU PRODUCCIONES, Mario Sánchez,
Yurena García, Irene Mejías y Andrea Chango. Que realizarán las funciones de
producción y creación de cada programa. Para obtener un mejor resultado se
contará además de colaboración de un especialista para la correcta elaboración de
los guiones del programa.
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8. .
Equipo artístico.
Para el desarrollo del programa, contaríamos con un presentador, que dirigiese
todas las pruebas, además del hilo conductor. Nuestro prototipo sería alguien con
carácter y carisma, una figura reconocida, que mostrase cercanía tanto con el
público presente, como con los concursantes, además de transmitirla al público que
lo ve desde casa. Siguiendo nuestro criterio, en función de la imagen que queremos
dar, nuestro prototipo de presentador sería:
JORDI CRUZ
Un presentador español de televisión conocido por haber sido presentador en el
programa Art Attack.
Comienza a trabajar frente a las pantallas de televisión con tan sólo 19 años, cuando
es fichado para presentar el programa infantil Club Disney. Su labor al frente del
espacio le proporciona una enorme popularidad entre el público infantil.
Tras la cancelación del programa y un fugaz paso por el espacio El rayo (2000),
con Inma del Moral, se le encarga la presentación de otro programa para niños: Art
Attack, de Disney Channel en 2001, un espacio de manualidades especialmente
pensado para los más pequeños. En 2005 pasa a otro de los espacios emblemáticos
de la programación infantil en España, con ya ocho años de emisión a la llegada de
Jordi: Megatrix. Su compañera de escenario sería la cantante Natalia Rodríguez,
hasta 2007, momento en el que Jordi Cruz se convierte durante el año siguiente en
el presentador único del programa.
Entre sus últimos trabajos se encuentran, un programa para la televisión Balear
(IB3), grandes galas así como el primer reality para internet producido por Endemol
"Uno de los nuestros".
Además, el programa debido a su versatilidad da la posibilidad de contar con
personajes famosos, que puedan “apadrinar” nuestras emisiones, participando en
alguna prueba de algún continente, o ejerciendo el papel de madrina o padrino, que
nos presentaba el programa “Gran Prix”.
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9. Justificación del proyecto
Últimamente está abandonado el género de concurso para niños en la
programación televisiva. No tanto de que vaya dirigido a niños, sino de que estos
puedan participar. Además es una oportunidad de establecer relación con otros
países, al juntar distintas culturas en un plató a modo de concurso. En definitiva, de
aprender jugando.
Público a quien se dirige (target)
El propósito del programa es atraer a toda la familia al sillón, ya que está enfocado
para todos los públicos y el género es comedia. Además de contar con una temática
novedosa; los distintos continentes que forman nuestro planeta. Ya sea para reír,
para pasar un rato divertido o para aprender sobre otras culturas. Si bien, la edad de
los participantes está centrada en la población infantil y juvenil, consideramos que el
target al que se dirige no cuenta con límites, y este programa puede verlo cualquier
persona; independientemente de su edad, sexo, nivel socioeconómico, cultural, etc.
Idioma
Castellano. También cabría la posibilidad de plantearse traducirlo a para otras
comunidades que posen su propio idioma, como Barcelona, Valencia.etc.
Duración de cada programa
Estimamos que la duración de cada programa será de unos 90 minutos, lo justo para
realizar todas las pruebas y que el público no se canse.
Número de capítulos
Mundox, está planteado para realizar 26 emisiones, y si se pudiese contar con una
segunda temporada.
Periodicidad
Su emisión sería de dos días a la semana, los sábados y domingos.
Franja horaria propuesta
La hora de emisión que creemos perfecta, para este tipo de programas, sería en
horario matinal, sobre las 11-12 de la mañana.
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10. DATOS TÉCNICOS
Emisión
El programa es un programa en directo, ya que al ser un concurso así se le da más
veracidad y los concursantes pueden disfrutar el fin de semana jugando, después de
una semana de estudio. Por eso se plantea los sábados y domingos por la mañana
para que los niños no tengan problemas en poder asistir tanto como público como
concursantes.
Sistema de producción
Se grabará por bloques, en función de la realización de las diferentes pruebas y el
discurso del presentador.
Plató
EL plató de Mundox se plantea como un plató muy amplio con varios sets, para
realizar las diversas pruebas. Como aparece en la ilustración, tendríamos los sets
repartidos por todo el plató, cinco, uno por continente y correspondiendo cada uno
a una prueba, y otro en el centro, donde se realizarían las pruebas de desempate.
También las distintas gradas para que el público esté ubicado estarían entre los sets,
y se podrían mover y cambiar de orientación para que así los niños y jóvenes que
vayan de público no pierdan detalle de nada. Además así los cámaras al tener un
espacio, dinámico y abierto pueden trabajar con cámara en mano, o cámara en
trípode sin problema y así ofrecer a los telespectadores unas imágenes my diversas.
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11. Relaciones existentes entre trabajo de estudio y en localizaciones
interiores y exteriores
El 100% de las grabaciones se llevarán a cabo en plató.
Calendario o cronograma
Presupuesto aproximado de la serie
El presupuesto por programa sería de unos 18.000€ aproximadamente, añadiéndole
a este, en la creación del programa los gastos de montaje y decorados que se
deberán realizar en la fase de preproducción. Más adelante puede consultar el
presupuesto planteando para el primer programa o programa piloto.
Plan de financiación
Una vez tenemos nuestra idea, para poder llevarla a cabo necesitamos unos medios
y asumir por tanto determinados costes, necesitando capital para poder ponerla en
marcha y funcionamiento.
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12. Al ser una sociedad limitada, y poder trabajar en conjunto, se nos permitirá duplicar
la fuerza de trabajo y obtener mejores ideas en cuanto a las diferentes formas de
sacar adelante nuestro programa. Además de a la hora de ponerlo en marcha tener
cuatro personas ya puestas e implicadas en la producción del programa.
Como sociedad, podemos optar por las subvenciones para pequeños negocios, que
ofrecen tanto los gobiernos estatales como los gobiernos privados. Estas cosas
llevan su tiempo, pero vale la pena si finalmente nuestro negocio se hace acreedor
de las subvención y podemos utilizarla para nuestros proyectos; en este caso el
programa Mundox. En cuanto a otras formas de financiación que consideramos
están a nuestro alcance, y pueden ir acordes al formato del programa,
encontramos:
CROWFUNDING
Se trata de una cooperación, basada en donaciones y apoyo monetario, para una
empresa u organización, que quiere llevar a buen fin un proyecto; esta se solicita al
público en general. Este método, no implica que devuelvas el dinero a tus
contribuyentes, ya que se trata de una donación. Por lo tanto, al promocionar
nuestro programa en webs dedicadas a este tipo de financiación, podríamos
solicitar ayuda, tanto de medios técnicos, humanos como de dinero, a cambio de
asistir como público, concursar, ser madrina o padrino del programa, salir en los
créditos, , etc. Pudiendo utilizar este medio a través de la red.
PREMIOS DEL CONCURSO
Al ser un programa para concursantes jóvenes, todas las empresas de juguetes,
electrónica, librerías, tiendas de ropa, etc.; podrán colaborar con nuestro programa.
Nosotros daremos sus productos como premio al equipo ganador, y ellos a cambio
se anunciarán en nuestro programa. Ahorrándonos así, los costes que supondrían
los premios de cada programa.
PRODUCT PLACEMENT
Además, también podríamos introducir en el programa, la promoción de diferentes
productos dentro de la narrativa del programa, acorde con la temática de este, por
supuesto.
OTROS
Otro método que podría ayudarnos a sacar nuestro programa adelante, sería la
creación de material promocional o Merchandising. Por ejemplo, vemos como un
elemento muy poderoso, la creación de un juego de mesa o virtual, de nuestro
programa, para que los niños puedan jugar en casa, con sus amigos o familia; sin la
necesidad de venir a concursar. Esto podría extenderse a camisetas, estuches,
gorras, etc. del programa.
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13. En definitiva, encontramos diferentes vías para la realización del programa y por
tanto una financiación compuesta por distintas vías, además de poseer como
empresa nuestro propio capital y medios técnicos necesarios.
Gestión y promoción del proyecto
Estamos en la era web, la era 2.o que se basa en la difusión de la información lo más
rápido posible. Por tanto, nuestra presencia en este mundo debe ser del 100% y más
siendo un programa dónde sus concursantes son jóvenes y el público al que se
dirige comprende un elevado margen de población. Por lo tanto, para la gestión de
nuestro proyecto actuaríamos realizaríamos las siguientes acciones:
Creación de una página web: nos permitirá estar en contacto con todo el
mundo, subir nuestros programas a la página, realizar pequeños juegos
educativos dentro del soporte virtual, promocionar a nuestras empresas
patrocinadoras, etc.
Creación de un perfil en las diferentes redes sociales: Facebook, Twitter y
Tuenti. Dependiendo de a qué tipo de persona nos queramos dirigir,
utilizaremos una u otra. Se trata de establecer cercanía con el público,
que puedan comentar el programa mientras lo ven, que puedan
proponer nuevas pruebas, proponer preguntas para nuestro trivial de
América gigante, etc. Además de compartir todas las noticias sobre
nuestro programa, pudiendo subir material sobre cada país, información
destacada sobre diferentes temas, etc.
Un ejemplo sería la creación de una página de Facebook, que además nos
posibilitaría crear nuestro propio anuncio del programa en la plataforma.
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14. Creación de un blog: dedicado a informar, más centrado a un tipo de
público en concreto, más mayor. En el podemos ofrecer, contenidos
inéditos y contenidos de importancia. Al ser un programa de los
continentes, información sobre estos, material escolar para que los niños
aprendan, etc. Además de informar directamente a los padres, sobre
dónde van a concursas sus hijos, las pruebas que van a realizar, etc.
En las diferentes vías propuestas para nuestra gestión y promoción de Mundox,
también podríamos incluir pequeños concursos de nuestro Merchandising o
material promocional. Sorteos para venir de público o conseguir entradas para los
diferentes parques reunidos, excursiones, visitas en familia, viajes, etc. (Todo esto
además aumentará nuestras vías de financiación, aumentando la interacción con
diferentes empresas).
ASPECTOS FORMALES. IDENTIDAD CORPORATIVA DE LA SERIE
Tipología de las caretas de presentación
La imagen de Mundox está planteada como una imagen joven, dinámica, atractiva...
con el objetivo de llegar a un amplio abanico de público proporcionándole una
imagen fresca y actual. Estaría compuesto por colores llamativos y contrastes
bastante marcados que hagan que el espacio sea divertido y diferente. También se
quiere que haya una representación de los cinco continentes ya que es una parte
importante del programa. Adjuntamos el logro presentado para el programa:
Este logo representa la dinámica del programa mediante la representación de la
bola del mundo rodeadas de niños de diferentes culturas. El logo aparecerá en la
cabecera del programa al inicio del mismo. Como presentación de las diferentes
pruebas se harán pequeños videos o cortinillas que representen el continente de la
prueba que se va a realizar a continuación.
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15. Diseño escenográfico
En cuanto a la escenografía, el programa, como ya decíamos antes, estará
ambientado en los cinco continentes y en la representación de los mismos.
Hemos planteado una división del plató de TV en seis secciones: una de ellas estará
ubicada en el centro y las demás estarán alrededor de esta, como hemos podido ver
en el diseño del plató. El escenario principal será para el presentador pero también
estarán los concursantes cuando los presenten y mientras se presentan las
diferentes pruebas. Cada uno de los cinco escenarios restantes estará dedicado a un
continente y decorado como tal y serán donde se realicen las pruebas. A parte de
estos sets habrá un set comodín en el que se realizarán las pruebas de desempate
en caso de que las haya.
El cuanto al ambiente y a la atmósfera, como decíamos antes, queremos mostrar un
ambiente desenfadado, divertido, dinámico, infantil,... para ello incluimos colores
llamativos y que transmitan alegría.
La ambientación de los diferentes sets para las pruebas será sencilla. Cada uno de
los sets estará compuesto por un mapa del continente al que haga referencia dicho
set, que será el suelo, siendo el escenario donde se harán las pruebas. A parte, de
estar ambientado según el continente que representa.
Presencia del o de los presentadores
El presentador del programa irá vestido de forma informal, con colores llamativos
acorde con los colores del programa. En cuanto a los representantes de cada
continente, se intentará que lleven algo representativo del continente al que estén
implicados de alguna manera en ese país.
Por otro lado, los concursantes estarán divididos por equipo y cada equipo tendrá
un color que les represente durante el programa, pudiendo llevar una indumentaria
específica de ese color. Los padrinos o madrinas de cada equipo irán del color
correspondiente del equipo al que apoyen.
Calidad fotográfica, calidad de la imagen
Las tonalidades del programa están pensadas para que sean llamativas dejando de
lado los colores suaves y pasteles. Se quiere representar un ambiente dinámico con
los contrastes de colores como hablábamos en puntos anteriores.
Relaciones entre las distintas partes del programa
El comienzo del programa se presentará con la cabecera del programa de unos 30’’
donde aparecerá el logo. Para la presentación de las pruebas se comenzará con una
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16. cortinilla representativa del continente que no durarán más de 10’’. En cuanto al
final del programa se estructurarán los créditos añadiendo el logo del programa,
esto no durará más de 30’’
Músicas de sintonías
Respecto a la sintonía del programa estará caracterizada por el dinamismo que
intentamos transmitir durante todo el programa. Será una sintonía alegre, juvenil,
pegadiza,...que atraiga al público y que cada fin de semana nada más empezar a ver
el programa se ponga a cantarla. Esta sintonía se utilizará completa tanto al inicio
como al final del programa.
En cuanto a las cortinillas que presentaban cada continente tendrán una sintonía
representativa de ese lugar que le de personalidad y carácter propio a la sección.
PRESENTACIÓN DEL PROGRAMA PILOTO
Justificación del tema
Convencidos de tener una gran revolución entre manos, presentamos el programa
Mundox, un concurso dirigido a la población infantil y juvenil y con amplio target
que se caracteriza por ser único y especial, y una nueva forma de programación, que
puede dar mucho juego y renovando, las actuales programaciones.
Objetivos comunicativos específicos del capítulo
Lo que se pretende hacer con el programa Mundox es llegar al público más joven y
hacerle disfrutar con divertidas y diferentes pruebas. Estas pruebas, ambientadas
en los cinco continentes, ayudarán a los más pequeños a conocer mejor ese lugar y
a aprender divirtiéndose. Además de crear una unión en toda la familia y en el grupo
de amigos aprendiendo y divirtiéndose en un mismo espacio y tiempo.
El objetivo clave del programa es el entretenimiento y la diversión. Para ello están
las pruebas, de las que ya hablamos en puntos anteriores, en las que podrá
participar todo el que quiera, que se encuentre en la línea de población infantil y
juvenil, a diferencia de los actuales concursos que son solo para “mayores”·..Con
nuestras pruebas, como ya decíamos antes, no solo se pretende divertir al público
sino el aprendizaje de los mismos sobre la cultura general o las tradiciones de dichos
países y continentes.
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17. Escaleta o guión técnico del programa
DURACIÓN ACCIÓN MÚSICA
30’’ Cabecera de MundoX Canción del programa
Presentación del programa y Canción del programa
5’ de la dinámica del mismo Presentador/a de fondo
Presentación de los Presentador/a
8’ concursantes de los dos y los 10
equipos concursantes
1’’ Presentación de la primera
prueba (Europa) y del Presentador/a y el
representante de ese representante de
continente Europa
10’’ Cabecera Europa Canción Europa
Presentación de la prueba
(condiciones, tiempo, equipo Representante
2’ que comienza...) Europa y
concursantes
4’ Realización prueba Europa Equipo 1
equipo 1
4’ Realización prueba Europa Equipo 2
equipo 2
2’ Recuento y ganador prueba Representante
Europa Europa y
concursantes
Presentación de la segunda
1’ prueba (Asia) y del Presentador/a y
representante representante Asia
10’’ Cabecera Asia Canción Asia
Presentación de la prueba
(condiciones, tiempo, equipo Representante Asia
2’ que comienza...) y concursantes
4’ Realiza prueba Asia equipo 1 Concursantes
equipo 1
4’ Realiza prueba Asia equipo 2 Concursantes
equipo 2
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18. 2’ Recuento y ganador prueba Representante Asia
Asia y concursantes
Presentación tercera prueba
1’ (África) y el representante Presentador y
representante
África
10’’ Cabecera Africa Canción África
Presentación de la prueba
(condiciones, tiempo, equipo Representante
2’ que comienza...) África y
concursantes
4’ Realiza prueba África equipo 1 Concursantes
equipo 1
4’ Realiza prueba África equipo 2 Concursantes
equipo 2
2’ Recuento y ganador prueba Representante
África África y
concursantes
Presentación cuarta prueba Presentador/a y
1’’ (América) y el representante representante de
América
10’’ Cabecera América Canción América
Presentación de la prueba
(condiciones, tiempo, equipo Representante
2’ que comienza...) América y
concursantes
4’ Realiza prueba América equipo Concursantes
1 equipo 1
4’ Realiza prueba América equipo Concursantes
2 equipo 2
Recuento y ganador prueba Representante
2’ América América y
concursantes
Presentación quinta prueba Presentador/a y
1’’ (Oceanía) y el representante representante de
Oceanía
10’’ Cabecera Oceanía Canción Oceanía
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19. Presentación de la prueba
(condiciones, tiempo, equipo Representante
1’ que comienza...) Oceanía y
concursantes
4’ Realiza prueba Oceanía equipo Concursantes
1 equipo 1
4’ Realiza prueba Oceanía equipo Concursantes
2 equipo 1
Recuento y ganador prueba Representante
2’ Oceanía Oceanía y
concursantes
Recuento final de marcadores Presentador/a y
4’ y selección del ganador concursantes
3’ Entrega premio Presentador/a y
equipo ganador
1’’ Despedida del programa Presentador/a Canción programa de
fondo
30’’ Cabecera final y créditos Canción del programa
90 FIN
MINUTOS
Plan de producción
Para la puesta en marcha del programa necesitaremos un plató para los sets del
programa. Además de todos los medios técnicos, cámaras, micrófonos, etc...
Necesarios para la realización de este. Material y personal tanto para el montaje del
decorado como para la propia puesta en marcha de los programas cada fin de
semana. Operadores de cámara, técnicos de sonido, un realizador y un regidor que
controle el trascurso del programa, además del equipo de producción que en este
caso seriamos nosotros mismos. Como mencionamos más arriba también
contaríamos con un equipo de guión de los programas.
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20. Presupuesto total del capítulo piloto
PREPRODUCCIÓN
DECORADOS 3.000,00 €
CASTING 500,00 €
CONCURSANTES
POR PROGRAMA
PRESENTADOR 800,00 €
EQUIPO TÉCNICO 9.000,00 €
Cámaras e
3.000,00 €
iluminadores
3.000,00 €
Realizadores
Sonidistas 3.000,00 €
PRODUCCIÓN Y OTROS 6.000,00 €
SERVICIOS
Producción 2.000,00 €
Servicio transporte 3.000,00 €
concursantes
Catering
1.000,00 €
VESTUARIO 300,00 €
100,00 €
Presentador
200,00 €
Concursantes
Por lo tanto el presupuesto del primer programa o programa piloto, estaría alrededor de los
20.000€, incluyendo la fase de construcción, montaje y atrezzo del programa, necesario antes
de empezar el concurso.
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