Idea original:
Blog “El sonido de la hierba al crecer”
Dibujos de los personajes:
Fátima Collado y Mabel Freixes
Creación del juego:
María Oliva Muñoz
Autor pictogramas:
Sergio Palao Procedencia: ARASAAC
(http://arasaac.org) Licencia: CC (BY-NC-
SA) Propiedad: Gobierno de Aragón
Este obra está bajo una licencia de Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0
Internacional.
Normas del juego:
Se reparte a cada jugador 3 cartas de los personajes del juego.
En el centro de la mesa, se ponen dos montones:
• Baraja de situaciones
• Baraja con tarjetas de personajes
Se saca una tarjeta de situaciones y, al jugador que le toque
(de uno en uno, en el orden de las manecillas del reloj), debe
leer la carta que le ha tocado y ver si tiene entre sus cartas al
secuaz que está actuando. Si la tiene, puede librarse de esa
carta poniéndola encima de la mesa. Si no, puede robar 2
veces de la baraja de tarjetas de personajes. Si el jugador 1 no
ha podido dar solución a la situación, se pasa al jugador 2. Si
ya está resuelto, se saca una nueva tarjeta de situación y juega
el jugador 2.
Comodines:
Hay dos tarjetas que se pueden usar en cualquier situación:
• Flexi: Si el jugador tiene una carta de Flexi, puede echarla
en cualquier situación, explicando cómo Flexi ha vencido al
secuaz determinado.
• Kokorroka: Si el jugador tiene una carta de Kokorroka,
puede echarla en cualquier situación pero con la
desventaja de que se queda un turno sin jugar.
NOTA: La justificación del uso de los comodines es que el
alumnado vea las ventajas de usar y ayudar a Flexi frente a la
desventaja de usar a Kokorroka.
Quién gana:
Gana el primero que se quede sin cartas.
Consejos de impresión:
• Imprimir, al menos, 3 veces las tarjetas de los personajes
(12 x 3= 36 tarjetas) y plastificar.
• Imprimir las tarjetas de situaciones (se puede hacer en
folios de colores o recortar las tarjetas y pegarlas sobre un
folio estampado por el dorso) y después plastificar.