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Layout

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Por Ana Maria Araque

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Layout

  1. 1. Layout<br />Por Ana María Araque <br />Seminario de Comunicación Digital <br />
  2. 2. Layout o Maqueta <br />Refiere a la disposición de los elementos de texto e imagen en un diseño. <br /><ul><li>Maqueta creativa: añade valor y belleza a una obra
  3. 3. Maqueta modesta: ayuda a resaltar el contenido </li></li></ul><li>Maquetación <br />Disposición de los elementos del diseño en relación con el espacio. Se sigue parámetros de la estética global. <br />Sus objetivos principales residen en:<br /><ul><li>Presentar al lector los elementos vísales y de texto de la manera mas sencilla.
  4. 4. Recalcar que en la maquetación el contenido es lo más importante </li></li></ul><li>La página como espacio en el que se puede presentar imágenes y texto, es un excelente marco en el cual según las características del producto en formato y publico objetivo, permite crear maquetas guías on perceptibles tras varias páginas. <br />Maquetación de una pagina <br />
  5. 5. Sección aurea <br />Constituye la base para medir los tamaños del papel. Sus principios se pueden utilizar como herramienta para conseguir diseños equilibrados <br />
  6. 6. Sección aurea <br />Sección aurea <br />
  7. 7. Cuadriculas simétricas <br />Las márgenes del lomo y de corte son iguales, por lo cual la pagina par es una copia de la página impar. <br />
  8. 8. Cuadriculas simétricas <br />
  9. 9. Variaciones simétricas <br />Organizan la información al transmitir la sensación de equilibrio en una doble página. <br /><ul><li>La estructura de la página impar se refleja en la página par en cuanto a las columnas y anchura de la caja de texto.</li></li></ul><li>Variaciones simétricas <br />
  10. 10. Cuadriculas asimétricas<br />Pagina doble en la que ambas páginas manejan la misma maqueta.<br />El uso de esta cuadricula permite:<br /><ul><li>Uso creativo de determinados elementos
  11. 11. Mantiene la coherencia global del diseño</li></li></ul><li>Cuadriculas asimétricas<br />
  12. 12. Desarrollo de la cuadricula <br />El diseñador es libre de crear y proponer cuadriculas en las cuales columnas y módulos interactúen en una sola propuesta visual. <br />
  13. 13. Desarrollo de<br />la cuadricula <br />
  14. 14. Ana María Araque <br />Universidad Los Libertadores <br />Seminario de Comunicación Digital <br />

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