Propuesta para programación

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Propuesta para programación

  1. 1. Estrategia de aprendizajeUso de la primitiva “todas”
  2. 2. Objetivos:-Conocer las primitivas que se utilizanen micromundos.-Aprender a Utilizar la primitiva“Todas”.-Utilizar la primitiva “todas paracomunicarse con las tortugas
  3. 3. Esta estrategia esta enfocada aniños de segundo grado, para queaprendan a utilizar las diferentesprimitivas en especial la primitiva “todas “ que es hoy la de mi interés…
  4. 4. Paso 1:las primitivas son lenguajes para que elusuario (Usted) pueda comunicarsecon la computadora (programa demicromundos), en esta ocasión vamosa utilizar la primitiva “todas”.Para que sirve?Esta primitiva hace que podamosllamar a todas las tortugas de unprograma, para darle una orden.
  5. 5. Esta es la tortuga de micromundosy con ella vamos a trabajar. Cuandoes solo una tortuga se llama por lo general Tortuga 1 o (t1) la llamamos por su nombre ¿pero que sucede cuando hay varias tortugas?
  6. 6. Cuando tienes hermanos y están juntos juagando y tu mamá los llama a cenar, casi siempre los llama en conjunto, les dice chiquillos o vengan todos a cenar, en micromundos es similar, no se llaman todas las tortugauna por una, si no que se puede utilizar la primitiva “todas” para llamarlas en grupo… VENGAN TODAS A CENAR
  7. 7. T1 T2 TODAS + [ instrucción ]T3 T4 Esto significa que cuando las llamo con “todas” la instrucción es para t1, t2, t3 y t4.
  8. 8. T1 T2 Todas [ad 20 espera 1]T3 T4Significa que todas caminenhacia adelante, utilizandolas primitivas “ad” Y“Espera” que vimos lalección pasada
  9. 9. Espero que les allá quedado clarocomo llamamos alas tortugas engrupo, para que la próxima vezpodamos utilizar la primitiva “todas”
  10. 10. FIN

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