Concurso Caixa TI - Imersão Final - Rogério Araújo.pdf
Hardware
1. Hardware
O hardware, circuitaria, material ou ferramental é a parte física do
computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos
integrados e placas, que se comunicam através de barramentos. Software,
é a camada, colocada sobre o hardware, que transforma o computador em
algo útil para o ser humano. Os PC´s também precisam de um Software
chamado Sistema Operacional, sem ele seria impossível de se comunicar com
o computador.
“Hardwarequot; não só se refere aos computadores pessoais, mas também aos
equipamentos embarcados em produtos que necessitam de processamento
computacional, como o dispositivos encontrados em equipamentos
hospitalares, automóveis, aparelhos celulares, entre outros.
A disciplina que trata das soluções de projecto de hardware é conhecida
como arquitectura de computadores.
Software
Software é a parte lógica do computador, é a instalação de todos os
programas no nosso computador. Assim como: Sistema Operacional,
Microsoft Office, Nero, Photoshop e mais.
2. Sistema Binário
Para realizar a conversão utilizamos o método de Divisão Repetida.
Para converter, por exemplo, o número decimal 1985 em binário:
- Dividimos o número decimal por 2, se o resultado for exacto anotamos o
valor 0, se não for exacto, anotamos o valor 1, lembrando que esse valor
deve ser anotado da direita para a esquerda ou como explicado abaixo do
exemplo;
Pega-se na parte inteira do resultado e repete-se a operação
-
sucessivamente até se obter 0 como parte inteira.
3. Ligações do Hardware:
Para funcionar, o computador necessita de algumas conexões físicas que
permitam que os componentes de hardware se comuniquem e se inter-
relacionem. O barramento constitui um sistema comum de interconexão,
composto por um conjunto de vias que coordenam e transportam as
informações entre as partes internas e externas do computador. Uma
conexão para comunicação em série é feita através de um cabo ou grupo de
cabos utilizados para transferir informações entre a CPU e um dispositivo
externo como o mouse e o teclado, um modem, um digitalizador (scanner) e
alguns tipos de impressora. Esse tipo de conexão transfere um bit de dado
de cada vez, muitas vezes de forma lenta. A vantagem de transmissão em
série é que é mais eficaz a longas distâncias.
Arquitecturas de computadores
A arquitectura dos computadores pode ser definida como as diferenças na
forma de fabrico dos computadores. Com a popularização dos computadores
houve a necessidade de um equipamento interagir com o outro, surgindo a
necessidade de se criar um padrão. Nos anos 80, apenas duas
4. “arquitecturas” resistiram ao tempo e se popularizaram foram: o PC
(Personal Computer), desenvolvido pela empresa IBM e Macintosh
desenvolvido pela empresa Apple. Como o IBM-PC se tornou a arquitectura
“dominante” na época, acabou tornando-se padrão para os computadores que
conhecemos hoje.
Principais componentes
1 Processador
•
2 Disco rígido
•
3 Periféricos
•
4 Softwares
•
5 BIOS ou EFI
•
6 Barramento
•
7 Memória RAM
•
8 Dispositivos de Multimédia
•
9 Memórias Auxiliares
•
10 Memórias Cache
•
Overclock
Overclock é uma expressão sem tradução (seria algo como sobre-pulso (de
disparo) ou ainda aumento do pulso). Pode-se definir o overclock como o
5. acto de aumentar a frequência de operação de um componente (em geral
chips) que compõe um dispositivo (VGA ou mesmo CPU) no intuito de obter
ganho de desempenho. Existem várias formas de efectuar o overclock, uma
delas é por software e outra seria alterando a BIOS do dispositivo.