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Insert Coin: storie e aneddoti sui videogames

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14 LUGLIO 2017
Titolo: Insert Coin: storie e aneddoti sui videogiochi
Relatore: Dr Pierpaolo Basile, Dr.ssa Lucia Siciliani
Descrizione: Talk sulla storia dei videogiochi da Spacewar ai primi anni 90.
A cura di Alumni Mathematica

Published in: Entertainment & Humor
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Insert Coin: storie e aneddoti sui videogames

  1. 1. INSERT COIN Storie ed aneddoti sui Videogiochi Da Spacewar a Street Fighter
  2. 2. Hello! Pierpaolo researcher gamer… …nerd Pierpaolo.basile@gmail.com
  3. 3. Hello! Lucia artist gamer… …otaku siciliani.lu@gmail.com
  4. 4. O R G A N A I Z E R
  5. 5. Retrogaming La passione per i videogame del passato!
  6. 6. Retrogaming • Vintage: utilizzo dell’hardware originale • Emulazione: utilizzo di particolare software per l’emulazione su hardware recente • Porting: conversione di giochi su hardware recente
  7. 7. Le origini del gioco • Rivoluzione industriale • Tempo libero… Peep show, 1938
  8. 8. Le origini del gioco • Rivoluzione industriale • Tempo libero… • …Potrei annoiarmi •gioco Peep show, 1938
  9. 9. Level 0. Spacewar Il primo videogame
  10. 10. Il primo videogame • Turochamp: gioco degli scacchi mai realmente implementato sviluppato da Turing (1948) • Berdie the brain e Nimrod: tic-tac-toe e nim senza un monitor CRT integrato • Tennis for two: gioco del tennis con grafica su oscilloscopio
  11. 11. Berdie the brain, 1950
  12. 12. Tennis for two, 1958
  13. 13. Spacewar the story • Lincoln Laboratory dona un TX-0 al MIT • Per la prima volta gli studenti universitari hanno accesso ad un calcolatore • Tech Model Railroad Club: il covo dei futuri hacker • Nel 1961 il MIT riceve un PDP-1 • Nel 1962 Steve Russell crea Spacewar
  14. 14. Steve Russell, Alan Kotok, J.M. Graetz
  15. 15. PDP-1
  16. 16. S P A C E W A r >
  17. 17. Computer Space 1971 Developed By Nolan Bushnell Ted Dabney
  18. 18. Level 1. PONG
  19. 19. Ralph Baer West coast settembre 1966 Ralph disegna il primo Circuito capace di Muovere punti su una Tv Ralph, ingegnere della Senders, lo brevetta
  20. 20. Brown Box prototype
  21. 21. Magnavox Odyssey 1972 - Giochi su cartuccia - Pellicole da applicare alla tv per i fondali - Giochi varianti del tennis >
  22. 22. Nolan Bushnell 1971, fonda la Syzygy Engineering e produce Computer Space 1972, assiste alla presentazione dell’odyssey 1972, fonda insieme a Ted Dabney Atari
  23. 23. Al Alcorn Ingegnere e Game Designer Primo dipendente Atari Noel incarica Al di produrre un gioco del ping pong Nasce PONG!
  24. 24. PONG November 1972 Developed By Atari >
  25. 25. Atari e Pong • Pong primo coin op di successo • 100.000 esemplari prodotti (15% Atari) • Per sconfiggere i cloni, Atari era costretta ad investire tutto in innovazione per produrre nuovi giochi e anticipare la concorrenza
  26. 26. Atari 70s coin op Breakout Space Race Sprint Gran Trak 10
  27. 27. Atari Home Pong L’ingresso dei videogame nelle case Natale 1975, Accordo con la sears per la produzione di una console pong 1976, Atari produce Home Pong
  28. 28. Coleco Telstar Home Pong CLone Natale 1976 (stesso anno dell’Home Pong) Pong in un solo Chip!
  29. 29. Level 2. La fine di Pong
  30. 30. Fairchild Channel F La prima vera console La Fairchild produceva microchip (alcuni suoi dipendenti fonderanno Intel) Sviluppata attorno alla CPU F8 (prima console ad utilizzare una CPU) 128×64 pixel, supporto sprite Giochi su cartuccia >
  31. 31. Wescon 1975 San Francisco Chuck Peddle Mayer&Milner atari Steve Wozniak Joe Decuir
  32. 32. Atari Il progetto stella • Atari vuole progettare una console casalinga • Viene scelto il 6507 come CPU una variante piu’ economica del 6502 • Vengono assunti Joe Decuir e Jay Miner per progettare il chip video (stella) • La warner compra Atari per 28 milioni di dollari • Natale 1977, l’atari Video computer system (VCS) 2600 e’ in vendita
  33. 33. ATARI VCS 2600 CPU MOS Technology 6507 1,19MHZ 128 byte RAM Chip video con gestione sprite 9 giochi disponibili al lancio tra cui Space War and Breakout 30 milioni di unita’ vendute >
  34. 34. ATARI 2600 GAMES Adventure Breakout Yars’revenge Pitfall Atlantis Pac-Man Berzerk Centipiede Defender>
  35. 35. Level 3. Il giappone e space invaders
  36. 36. Il Giappone • Il Giappone fu uno dei paesi piu’ reattivi all’invasione dei videogame • Noel vende Atari Japan a Masaya Nakamura che fonda la NAMCO • Taito sviluppa Western Gun • midway distribuisce i videogame giapponesi in USA
  37. 37. Space Invaders Taito, 1978 >
  38. 38. Asteroids Atari, 1979 >
  39. 39. Galaxian Namco/ Midway, 1979 >
  40. 40. Level 4. Pac-Man VS Donkey Kong
  41. 41. Pac-Man Namco • Ideato da Toru Iwatani • Creare un gioco per ragazze dall’aspetto carino e fumettistico (ispirandosi ai manga) • Per la prima volta un videogame non ha riferimenti nel mondo reale ma e’ totalmente astratto Puck Man Oikake Blinky Machibuse Pinky Kimagure Inky Otoboke Clyde
  42. 42. Pac-Man I record • 100K cabinati in USA • 400k cabinati in tutto il mondo • 2,5 miliardi di dollari di ricavi • Copertina sul Time, merchandising, due serie di cartoni animati
  43. 43. Pac-Man Namco, 1980 >
  44. 44. Nintendo la storia • Nintendo nasce come produttrice di carte da gioco • 1969 inizia la produzione di giocattoli • Produce dei cloni di pong • Nel 1977 assume Shigeru Miyamoto • A fine anni 70 Nintendo produce cloni di coin op le cui decorazioni sono affidate a Miyamoto • Nintendo of America non produce i risultati attesi cosi’ inizia lo sviluppo di un nuovo videogame
  45. 45. Donkey Kong Nintendo • Miyamoto si ispira ai manga e costruisce per la prima volta una storia (game designer) • Donkey Kong puo’ essere considerato il primo platform game della storia • 300 milioni di ricavi dalla vendita dei cabinati • Terzo nella classifica dei migliori coin op
  46. 46. Donkey Kong Nintendo, 1981 >
  47. 47. Classifica Coin Op 1.Pac-Man, Namco 2.Space Invaders, Taito 3.Dokey Kong, Nintendo 4.Asteroids, Atari USA vs. JAP 1-3!!!
  48. 48. Level 5. Le altre console Mattel e Coleco vs. Atari
  49. 49. Mattel e Coleco • Mattel e’ un grande produttore di giocattoli che produce alcuni ‘’Schiacciapensieri’’ • Coleco ottiene scarsi risultati con il suo telstar • Atari nel 1979 acquista la licenza di space invaders spingendo le vendite del 2600 • Mattel decide di produrre una sua console per contrastare atari
  50. 50. Mattel Intellivision (1980) CPU a 16-bit! 1,5KB RAM 2 custom chip per la grafica, supporto sprite 3 milioni di vendite nel 1983, ingenti profitti per mattel Tecnicamente superiore all’atari 2600
  51. 51. Mattel Intellivision Games Donkey Kong JrDiner Lock ‘N Chase Q*bert Bump ‘N Jump Baseball
  52. 52. Coleco • Coleco sull’orlo del fallimento per l’insuccesso del telstar • discreto successo con le versioni da tavolo dei coin op • Dopo l’ingresso di mattel sul mercato decide di produrre una console • Per spingere le vendite ottiene la licenza di donkey kong da nintendo
  53. 53. Coleco CoLeCoVision (1980) CPU Zilog Z80 Video Chip Texas Instruments TMS9928A, 32 sprite Sound Chip 1Kb di Ram, 16Kb Video Ram 2 milioni di vendite Ottime conversioni coin op
  54. 54. CoLeCo Vision Games Donkey kong Burger time TurboWar Games Jumman JR Gorf
  55. 55. Level 6. atari game over
  56. 56. La crisi del mercato dei videogame (1982) • Atari cresce ad un ritmo vertiginoso, 2 miliardi di dollari nel 1982 • Due flop commerciali: Pac-Man ed E.T. • Atari 2600 ormai obsoleto • Nel dicembre 1982 la crescita di atari viene rivista al ribasso, dal 50% al 15% • Le azioni della warner crollano e scatenano il panico
  57. 57. La sepoltura dei giochi Atari 1983 Alamogordo New Mexico
  58. 58. La crisi del mercato dei videogame (1982) • Atari viene venduta a Tramiel dopo aver dimezzato i suoi dipendenti • Coleco e Mattel si ritirano dal mercato un anno dopo • La crisi e’ da imputare anche alla scarsa qualita’ dei giochi
  59. 59. Level 7. NINTENDO vs. SEGA
  60. 60. Nintendo NES (1983) CPU derivata dal Mos6502 2KB ram + 2KB video ram 64 sprite, 52 colori 256×240 pixel (PAL) 256×224 pixel (NTSC) Suono a 5 canali 62 milioni di vendite >
  61. 61. Nintendo nes Games Duck TalesSuper mario bros Bionic commando Metroid
  62. 62. Nintendo nes Games Castelvania Mega Man The legend of zelda Contra
  63. 63. Nintendo nes Games Final Fantasy Kirby BattletoadsDuck hunt
  64. 64. Sega Master System (1985) CPU Zilog Z80 8kb ram, 16kb video ram Sound Chip Texas Instruments SN76489 256 × 192 pixels, 32 colors Oltre 10 milioni di vendite >
  65. 65. Sega Master System Games Alex kidd In miracle world Phantasy star Wonder Boy In monster landSonic
  66. 66. Sega Master System Games Castle of illusion Bubble BobbleMicro Machine
  67. 67. Sega Master System Games Asterix California games MoonwalkerAction fighter
  68. 68. Sega Megadrive/Genesis (1988) Cpu Motorola 68000 7.6 MHz + zilog Z80 72 kB of RAM, 64 kB of video RAM, 512 colori (61 su video) Yamaha YM2612 FM synthesizer + Texas Instruments SN76489 PSG 31 milioni di vendite
  69. 69. SEGA MEGADRIVE Games Street of rage Sonic Ecco the dolphinThe cyber shinobi
  70. 70. SEGA MEGADRIVE Games Thunder force IV Comix zone Yu Yu HakushoAlien soldier
  71. 71. Nintendo Super NES (1990) CPU basata sul WDC 65C816 a 16 bit 2 coprocessori grafici Sound Chip, 128 sprite, 32.768 colori (256 su video) 128Kb Ram Sonoro ad 8 canali 49 milioni
  72. 72. Super nes Games The legend of zelda: A link to the past F-Zero Donkey kong country Super Mario World
  73. 73. Super nes Games Super mario kart Chrono Trigger Super Street Fighter II Turbo Super Metroid
  74. 74. NEC PC Engine (1987) CPU Hudson Soft HuC6280 8-bit 1.79/7.16Mhz HuC6270A Video chip 16-bit 8kb ram, 64kb videoram 565x242, 512 colori, 482 su video, 64 sprite 6 canali audio (wavetable synthesis) 10 milioni di vendite Bonk
  75. 75. Level 8. HOME COMPUTER
  76. 76. 1980 1981 1982 1987 ZX80 VIC-20 ZX Spectrum C-64 AMIGA500
  77. 77. ZX Spectrum Commodore-64 CPU: Zilog Z80A a 3,5 Mhz 16KB ROM con BASIC 16KB RAM (esp. 48KB) 256x192 pixel, 8 colori, 2 per ogni cella 8x8 Buzzer per l’audio CPU: MOS6510 a 1Mhz 20KB ROM con BASIC 64KB RAM Chip Video VIC-II, 16 colori, supporto sprite, 320x200 SID 6581 per l’audio, 3 voci, 4 forme d’onda, ADSR
  78. 78. commodore AMIGA 500 CPU: MOTOROLA 68000 Fat Agnus: RAM e sincronizzazione chipset Denise: video Paula: audio Gary: bus/floppy disk
  79. 79. Games The last ninja Impossible mission Manic miner Jet set willy Lemmings Sensible soccer
  80. 80. game over

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