Este documento fornece uma introdução ao desenvolvimento de aplicativos Android. Ele explica como criar um aplicativo de vendas simples com duas telas, uma para listar produtos e outra para detalhes do produto. O documento discute a estrutura básica de um projeto Android, incluindo layouts XML, código Java e configurações Gradle. Ele também cobre tópicos como criar novas atividades, usar Intents para navegação entre telas e ligar componentes de layout ao código.
2. Slides
• Esta apresentação está disponível em:
http://bit.ly/android01_intro
Trechos de códigos serão disponíveis em:
www.codeshare.io/lyhtt
3. Objetivo final
• Criar um aplicativo de vendas simples
• Em uma tela inicial, ele irá exibir uma lista de
produtos com imagem e preços diferentes
• Ao clicar em um destes produtos, abrirá uma
nova tela com detalhes e descrição do produto
e um botão para comprar
4. Objetivo parcial
• Entender a estutura de um aplicativo
• Criar uma página inicial com um botão que
abre uma segunda página
11. Testando
• Testar no emulador ou celular Android
• (conectado via USB com modo
desenvolvimento ligado)
Dica: não feche o emulador caso vá continuar testando o App!
13. Projeto
• Resources
• Drawable – imagens
• Layout – XML
• Menu – XML
• Values – constantes
Dica: caso queira imagens próprias dentro do aplicativo,
coloque-as dentro da pasta Drawable com ctrl+v
17. build.Gradle
Configurações gerais
- ID (pacote) único para cada app
- minSdk Suportado (14 -> 4.0 Ice
Cream Sandwich)
- targetSdk (21 -> 5.0 Lollipop)
- versão do código (precisa ser
incremendado ao publicar
atualizações)
- versão (também é incrementada em
atualizações)
24. XML
• Define os elementos de layout da tela do
aplicativo
• No Java, é possível acessar estes
elementos para programação (alterar texto,
inserir uma lista, imagem, etc)
25. XML - Responsividade
• Android possui muitos tamanhos de tela!
• Dicas:
• Evitar tamanhos “fixos” como “width=320”
• Solução: Usar “match_parent” com uma borda
• Em tela com muitos elementos, usar
“ScrollView”
• Garante que em telas pequenas não ficará cortado e
scroll será disponibilizado aos usuários
26. XML
• ID – é usado para encontrar o componente
do XML no código Java
• Utilizar nomes descritivos(Evitar“TextView24”)
• Inserir manualmente um id para cada elemento
que será necessário conexão
27. XML – Componentes Importantes
• ViewGroup
• Linear Layout
• Organiza os childs em sequência. Por exemplo, na orientação
vertical, ficará um abaixo do outro
• Relative Layout
• Cada componente é relativo ao outro ou relativo à tela. Por
exemplo, possível definir uma imagem “canto inferior direito” e
“acima da imagem do rodapé”
28. XML – Componentes Importantes
• View
• Button – botões
• TextView – texto normal
• ImageView - imagem
• InputText – entrada de text
• Pode ser definido entrada apenas numérica, senha,
text normal, e-mail, etc. Desse modo o Android
adapta o teclado que irá aparecer
• Etc…
29. Java
• Define a lógica do Aplicativo
• Acessa os componentes do layout para
modificá-los conforme necessário
30. Java
• Exemplos:
• Clique de botão
• Banco de Dados
• Conexão à WebService
• Abrir a câmera para tirar uma foto
• Contar o tempo
• etc
31. Java - Activity
• Cada tela do aplicativo é uma classe e
extende “Activity”
32. Activity
OnCreate()
- Aqui fica todo o código necessário de
inicialização da Activity
- setContentView: seta o layout xml que
será utilizado por essa activity
33. Ligação xml - java
• Utiliza o id definido no xml
• Será usado muitas e muitas vezes
TextView txtNome = (TextView) findViewById(R.id.txtNome);
34. Meu App - componentes
• Criar uma váriável para o botão criado antes
• Chamar em código através do findViewById
36. Nova Activity
• No pacote desejado
• Botão direito > New > Activity > Blank Activity
• Nome: “DetalhesActivity”
Dica: evite criar uma Activity na mão (nova classe), utilize o ajudante da IDE.
Ela irá ajudar a configurar o necessário de layout xml, AndroidManifest, etc
37. Intent
• Como chamar uma nova Activity:
Intent i = new Intent(this, DetalhesActivity.class);
startActivity(i);
O parâmetro “this” da nova intent dá ao Android qual a Activity que está
chamando a próxima. Dessa maneira, automaticamente, quando o usuário
aperta “voltar”, aparecerá a tela anterior
38. Resumo
• Teste no emulador ou celular (via USB)
• Layout XML – define componentes em tela
• Código Java – define a lógica do app
• Build.Gradle – configurações do app
• res – Resources do app