Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Перед тем как начать ваш
первый инди проект
Алексей Flazm Давыдов
Flazm.ru
Бизнес или хобби?
Итак, у вас есть отличная идея
будущей игры!
Три важных круга
Игры, которые
мы можем сделать
Игры, которые
мы хотим сделать
Игры, которые
хотят игроки
Система подвижна, начинаем
“прощупывать” круги
Выживание студии и
операционная окупаемость
Team up.
Соавторство вместо найма.
Перед тем как втянуться:
- Написать на листе бумаги кто и
о чем договорился.
- Фиксировать траты в отдельную
табличку.
- Н...
Прототипы.
Кладбище прототипов!
Не делали игры раньше?
Смело клонируйте!
Правильный выбор масштаба.
Идеальный горшок!
Поддерживайте контакт с
рынком
Разработчик как процесс,
игра как этап
Какие стратегические цели
могут ставиться?
- Получение опыта разработки на конкретном движке.
- Получение опыта разработки...
Мы не осмеливаемся не потому,
что нечто кажется нам трудным;
оно кажется нам трудным потому,
что мы не осмеливаемся.
СЕНЕКА
ДЕРЗАЙТЕ!
Спасибо за внимание!
Вопросы?
Подкаст – flazm.ru
Twitter - @flazm
alexey@flazm.com
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Алексей Flazm Давыдов: "Перед тем как начать ваш первый инди проект"

2,447 views

Published on

Онлайн конференция Нарраторики - http://narratorika.com/confdayone/
Сайт - http://flazm.ru/

Published in: Business
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Алексей Flazm Давыдов: "Перед тем как начать ваш первый инди проект"

  1. 1. Перед тем как начать ваш первый инди проект Алексей Flazm Давыдов Flazm.ru
  2. 2. Бизнес или хобби?
  3. 3. Итак, у вас есть отличная идея будущей игры!
  4. 4. Три важных круга Игры, которые мы можем сделать Игры, которые мы хотим сделать Игры, которые хотят игроки
  5. 5. Система подвижна, начинаем “прощупывать” круги
  6. 6. Выживание студии и операционная окупаемость
  7. 7. Team up. Соавторство вместо найма.
  8. 8. Перед тем как втянуться: - Написать на листе бумаги кто и о чем договорился. - Фиксировать траты в отдельную табличку. - Нужно ли регистрироваться как юр. лицо?
  9. 9. Прототипы. Кладбище прототипов!
  10. 10. Не делали игры раньше? Смело клонируйте!
  11. 11. Правильный выбор масштаба. Идеальный горшок!
  12. 12. Поддерживайте контакт с рынком
  13. 13. Разработчик как процесс, игра как этап
  14. 14. Какие стратегические цели могут ставиться? - Получение опыта разработки на конкретном движке. - Получение опыта разработки под новую платформу (HTML5, Facebook, Steam, Консоли, VR). - Получение опыта разработки игры в конкретном жанре (шутер, платформер, стратегия, маджонг). - Получение опыта и контактов взаимодейтсвия с аниматорами, звукорежиссерами, композиторами, локализаторами и пиарщиками. - Получение опыта взаимодействия с каналами продвижения (Twitch, игры для китайского рынка).
  15. 15. Мы не осмеливаемся не потому, что нечто кажется нам трудным; оно кажется нам трудным потому, что мы не осмеливаемся. СЕНЕКА
  16. 16. ДЕРЗАЙТЕ!
  17. 17. Спасибо за внимание! Вопросы? Подкаст – flazm.ru Twitter - @flazm alexey@flazm.com

×