4. Sestā maņa
Intuīcija (no latīņu intueri «vērīgi skatīties») ir
netverama nojauta vai sajūta, kuras pamatā ir
neapzināta pieredze, tā ir izziņa ar jutekliskas vai
intelektuālas apjausmas palīdzību; tas ir ātrs un
neapzināts domāšanas process.
5. Iztēle
Pirmsskolas vecumā bērniem veidojas iztēle, tādēļ
ir svarīgi, lai bērni darbotos radoši, ne tikai
izpildītu pedagoga dotās instrukcijas.
Ģeometriskā intuīcija
Notikušā izpratne bez jebkāda loģiska pamatojuma;
domāšanas veids, kad daži procesa elementi ir
neapzināti, bet ir apzināts domāšanas rezultāts;
izjūta, kas atspoguļo nepārtrauktu neapzinātu
pieredzes vispārināšanu.
6. Ģeometriskās intuīcijas veidošanas
paņēmieni
konstruktīvs zīmējums;
modelēšana, izmantojot
kociņus;
modelēšana pēc
shēmas;
telpiskā modelēšana,
izmantojot plānu;
(puzuru veidošana)
Ž. Kvizenēra metodika;
ornaments. (mandalas);
puzle no dažādām figūrām
mozaīkas;
LEGO konstruēšana;
origami, kirigami
tangrams;
Frēbeļa dāvanas;
piemēri no ikdienas (riņķis –
Saule; taisnstūris – durvis
u.t.t.) u.c. paņēmieni
8. Cik liela ir virsma?
Spēlei ir vajadzīgi 4 vienādi kubiņi. Saskaita, no
cik kvadrātiem sastāv kubiņa virsma?
Saliek divus kubiņus ar divām skaldnēm kopā. Cik
kvadrātu tagad veido virsmu? Kā dažādos veidos
varēja iegūt šo atbildi?
9. Cik liela ir virsma?
Kā jāsaliek 4 kubiņi, lai virsma sastāvētu no 18; 16
kvadrātiem?
15. Trijstūru veidošana
No 12 kociņiem izveido trijstūrus, kuru malu garumi:
3, 4 un 5;
4, 4 un 4;
5, 5 un 2;
7, 3 un 2.
Apvelk trijstūru kontūras. Apraksta saviem vārdiem,
kādi šie trijstūri ir? Mēģina izdomāt, kā šos trijstūrus
var grupēt?
19. Telpiskās iztēles attīstība
No zirņiem un kociņiem
izveidot
Piramīdu (pamatā
trijstūris)
Piramīdu (pamatā
kvadrāts) – Ēģiptes
piramīda
20. Telpiskās iztēles attīstība
No zirņiem un kociņiem
izveidot
Piramīdu (pamatā
trijstūris)
Piramīdu (pamatā
kvadrāts) – Ēģiptes
piramīda
Dubultpiramīdu (puzurs)
22. Telpiskās iztēles attīstība
No zirņiem un kociņiem
izveidot
Piramīdu (pamatā
trijstūris)
Piramīdu (pamatā
kvadrāts) – Ēģiptes
piramīda
Dubultpiramīdu (puzurs)
Kubu
29. Kociņu spēles – Matches Puzzle Game
Pārvieto tikai 2 kociņus tā, lai izveidotos
četri kvadrāti redzamo piecu vietā
(kociņus nevar atmest, nevar atstāt
nevienu vaļēju galu)
40. Burvju mākslinieks
Uzzīmē kādu figūru, neatraujot rakstāmo no
papīra un pārvelkot katru līniju pāri divas reizes.
41. Burvju mākslinieks
Uzzīmē kādu figūru, neatraujot rakstāmo no
papīra un pārvelkot katru līniju pāri divas reizes.
42. Burvju mākslinieks
Uzzīmē kādu figūru, neatraujot rakstāmo no
papīra un pārvelkot katru līniju pāri vienu reizi.
43. Burvju mākslinieks
Uzzīmē kādu figūru, neatraujot rakstāmo no
papīra un pārvelkot katru līniju pāri vienu reizi.
44. Mēbiusa lapa
No papīra loksnītes salīmē Mēbiusa lapu.
To noliek uz galda un velk ar pirkstu līdzi
pa lapu – vai Tu atrodies virs vai zem
lapas?
Sagriež Mēbiusa lapu visā tās garumā pa
vidu.
Sagriež pa līniju, ka atrodas divtik tuvāk
vienai malai nekā otrai.
Salīmē divus papīra gredzenus un sagriež
pa krustenisku līniju.
51. Kurš saliks vairāk figūru?
No diviem vienādiem taisnleņķa trijstūriem salikt
pēc iespējas vairāk dažādu figūru ar nosacījumu,
lai abi trijstūri saskartos ar kādām no vienādā
garuma malām.
Salikto figūru kontūras apvelk ar zīmuli.
Cik dažādas figūras varēja iegūt?