SlideShare a Scribd company logo

ICK6-L6.pptx

P6: Projektovanje korisničkih interfejsa

1 of 3
6.6. Smernice za projektovanje KI za
unos podataka
Od najranijih dana, projektanti korisničkih interfejsa su se trudili da, na
osnovu ličnog iskustva, identifikuju određene smernice koje bi pomogle
njima i njihovim kolegama u budućnosti. Dokumenti sa smernicama
pomažu u uspostavljanju zajedničkog jezika i promovisanju konzistentnosti
između projektanata. U njima se sakupljaju najbolja iskustva iz prakse ili
empirijskih studija zajedno sa primerima i kontra-primerima.
Unos podataka kod određene vrste sistema može da iziskuje značajan deo
korisničkog vremena, a samim tim može da bude izvor frustracije
potencijalno neprijatnih grešaka. Kao deo svojih smernica za projektovanje
korisničkih interfejsa, Smith i Mosier (1986) su definisali sledećih pet
smernica visokog nivoa koje treba primenjivati kod unosa podataka:
6.6. Smernice za projektovanje KI za
unos podataka
1. Konzistentnost u procesu unosa podataka
Ova smernica se u potpunosti poklapa sa prvim “zlatnim pravilom” koje kaže
da treba težiti konzistentnosti. Konzistentnost olakšava korisnicima da se
naviknu na upotrebu sistema jer su sledeći koraci slični prethodnim. U
kontekstu unosa podataka, konzistentnost podrazumeva korišćenje sličnih
sekvenci akcija, slične terminologije, skraćenica i dr.
2. Minimalan broj akcija korisnika tokom unosa
Manji broj akcija u toku unosa znači veću produktivnost korisnika, a često i
manju verovatnoću pojave greške. Izabiranje stavke jednim pritiskom na
taster, jednim klikom ili dodirom prstom, umesto unosa dugačkog teksta može
da bude prednost. Izbor stavke iz liste ponuđenih opcija eliminiše potrebu da
korisnik memoriše moguće opcije, struktuira proces donošenja odluka i
eliminiše moguće greške u kucanju. Međutim, situacija kada korisnik mora da
pomeri svoje ruke sa tastature kako bi iskoristio drugi ulazni uređaj, može da
poništi gore navedenu prednost. Napredni korisnici najčešće preferiraju da
otkucaju 6-8 karaktera umesto prelaska na miš, džojstik ili neki drugi uređaj za
selekciju.
6.6. Smernice za projektovanje KI za
unos podataka
Drugi aspekt ove smernice se odnosi na izbegavanje redundantnosti u unosu
podataka. Za korisnika je poprilično iritirajuće da istu informaciju unosi na dve
lokacije. Redundantnost kod unosa troši korisnikovo vreme, a i otvara
mogućnost za nastajanje greške. Ukoliko se ista informacija zahteva na dva
mesta, sistem treba da obezbedi kopiranje te informacije uz mogućnost da je
korisnik opciono promeni.
3. Minimalno opterećivanje memorije korisnika
Kada vrše unos podataka, od korisnika se ne treba tražiti da zapamte dugačke
liste kodova ili sintaksno složene komandne nizove.
4. Kompatibilnost unosa i prikaza podataka
Format unosa podataka treba da bude u direktnoj vezi sa formatom prikaza
podataka.
5. Fleksibilnost u korisnikovom upravljanju unosom
Iskusni operateri zaduženi za unos podataka preferiraju da unose podatke na
način na koji oni to žele. Međutim, fleksibilnost se treba koristiti sa oprezom,
obzirom da se kosi sa principom konzistentnosti.

More Related Content

More from AleksandarSpasic5 (20)

OIR-V2.pptx
OIR-V2.pptxOIR-V2.pptx
OIR-V2.pptx
 
OIR3-L3.pptx
OIR3-L3.pptxOIR3-L3.pptx
OIR3-L3.pptx
 
OIR3-L2.pptx
OIR3-L2.pptxOIR3-L2.pptx
OIR3-L2.pptx
 
OIR3-L1.pptx
OIR3-L1.pptxOIR3-L1.pptx
OIR3-L1.pptx
 
OIR2-L3.pptx
OIR2-L3.pptxOIR2-L3.pptx
OIR2-L3.pptx
 
OIR2-L2.pptx
OIR2-L2.pptxOIR2-L2.pptx
OIR2-L2.pptx
 
OIR2-L1.pptx
OIR2-L1.pptxOIR2-L1.pptx
OIR2-L1.pptx
 
OIR-V1.pptx
OIR-V1.pptxOIR-V1.pptx
OIR-V1.pptx
 
OIR-P0.pptx
OIR-P0.pptxOIR-P0.pptx
OIR-P0.pptx
 
OIR1-L4.pptx
OIR1-L4.pptxOIR1-L4.pptx
OIR1-L4.pptx
 
OIR1-L3.pptx
OIR1-L3.pptxOIR1-L3.pptx
OIR1-L3.pptx
 
OIR1-L2.pptx
OIR1-L2.pptxOIR1-L2.pptx
OIR1-L2.pptx
 
OIR1-L1.pptx
OIR1-L1.pptxOIR1-L1.pptx
OIR1-L1.pptx
 
Interfejsni obrasci - Opsti-6-Ostali.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-6-Ostali.pdfInterfejsni obrasci - Opsti-6-Ostali.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-6-Ostali.pdf
 
Interfejsni obrasci - Opsti-5-Drustveni.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-5-Drustveni.pdfInterfejsni obrasci - Opsti-5-Drustveni.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-5-Drustveni.pdf
 
Interfejsni obrasci - Opsti-4-Korisnik.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-4-Korisnik.pdfInterfejsni obrasci - Opsti-4-Korisnik.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-4-Korisnik.pdf
 
Interfejsni obrasci - Opsti-3-Podaci.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-3-Podaci.pdfInterfejsni obrasci - Opsti-3-Podaci.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-3-Podaci.pdf
 
Interfejsni obrasci - Opsti-2-Navigacija.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-2-Navigacija.pdfInterfejsni obrasci - Opsti-2-Navigacija.pdf
Interfejsni obrasci - Opsti-2-Navigacija.pdf
 
IT12-L1.pptx
IT12-L1.pptxIT12-L1.pptx
IT12-L1.pptx
 
IT12-L2.pptx
IT12-L2.pptxIT12-L2.pptx
IT12-L2.pptx
 

ICK6-L6.pptx

  • 1. 6.6. Smernice za projektovanje KI za unos podataka Od najranijih dana, projektanti korisničkih interfejsa su se trudili da, na osnovu ličnog iskustva, identifikuju određene smernice koje bi pomogle njima i njihovim kolegama u budućnosti. Dokumenti sa smernicama pomažu u uspostavljanju zajedničkog jezika i promovisanju konzistentnosti između projektanata. U njima se sakupljaju najbolja iskustva iz prakse ili empirijskih studija zajedno sa primerima i kontra-primerima. Unos podataka kod određene vrste sistema može da iziskuje značajan deo korisničkog vremena, a samim tim može da bude izvor frustracije potencijalno neprijatnih grešaka. Kao deo svojih smernica za projektovanje korisničkih interfejsa, Smith i Mosier (1986) su definisali sledećih pet smernica visokog nivoa koje treba primenjivati kod unosa podataka:
  • 2. 6.6. Smernice za projektovanje KI za unos podataka 1. Konzistentnost u procesu unosa podataka Ova smernica se u potpunosti poklapa sa prvim “zlatnim pravilom” koje kaže da treba težiti konzistentnosti. Konzistentnost olakšava korisnicima da se naviknu na upotrebu sistema jer su sledeći koraci slični prethodnim. U kontekstu unosa podataka, konzistentnost podrazumeva korišćenje sličnih sekvenci akcija, slične terminologije, skraćenica i dr. 2. Minimalan broj akcija korisnika tokom unosa Manji broj akcija u toku unosa znači veću produktivnost korisnika, a često i manju verovatnoću pojave greške. Izabiranje stavke jednim pritiskom na taster, jednim klikom ili dodirom prstom, umesto unosa dugačkog teksta može da bude prednost. Izbor stavke iz liste ponuđenih opcija eliminiše potrebu da korisnik memoriše moguće opcije, struktuira proces donošenja odluka i eliminiše moguće greške u kucanju. Međutim, situacija kada korisnik mora da pomeri svoje ruke sa tastature kako bi iskoristio drugi ulazni uređaj, može da poništi gore navedenu prednost. Napredni korisnici najčešće preferiraju da otkucaju 6-8 karaktera umesto prelaska na miš, džojstik ili neki drugi uređaj za selekciju.
  • 3. 6.6. Smernice za projektovanje KI za unos podataka Drugi aspekt ove smernice se odnosi na izbegavanje redundantnosti u unosu podataka. Za korisnika je poprilično iritirajuće da istu informaciju unosi na dve lokacije. Redundantnost kod unosa troši korisnikovo vreme, a i otvara mogućnost za nastajanje greške. Ukoliko se ista informacija zahteva na dva mesta, sistem treba da obezbedi kopiranje te informacije uz mogućnost da je korisnik opciono promeni. 3. Minimalno opterećivanje memorije korisnika Kada vrše unos podataka, od korisnika se ne treba tražiti da zapamte dugačke liste kodova ili sintaksno složene komandne nizove. 4. Kompatibilnost unosa i prikaza podataka Format unosa podataka treba da bude u direktnoj vezi sa formatom prikaza podataka. 5. Fleksibilnost u korisnikovom upravljanju unosom Iskusni operateri zaduženi za unos podataka preferiraju da unose podatke na način na koji oni to žele. Međutim, fleksibilnost se treba koristiti sa oprezom, obzirom da se kosi sa principom konzistentnosti.