Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

K-Järve 60.aasta

931 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

K-Järve 60.aasta

  1. 1. KOHTLA-J Ä RVE 60.AASTAPÄEVALE PÜHENDATUD KOOLILAAGRITE SPORDIPIDU
  2. 2. Võistluste eesmärk: <ul><li>Tähistada Kohtla-Järve linna 60-aastapäeva </li></ul><ul><li>Populariseerida spordiharrastust laste hulgas </li></ul><ul><li>Arendada spordisidemeid koolide vahel </li></ul>
  3. 3. Osavõtjad: <ul><li>Osalevad linna koolilaagrite võistkonnad (9). Võistkonna koosseisus on 20 last, neist </li></ul><ul><li>1 –3 klass 5T+5P </li></ul><ul><li>4-5 klass 5T+5P </li></ul>
  4. 4. Võistluste korraldamine ja juhtimine: <ul><li>Võistlused toimuvad 13.06.2006.a algusega kell 10:00 Kohtla-Järve Ahtme Gümnaasiumi staadionil. </li></ul>
  5. 5. Võistluste kava: <ul><li>Pendelteatejooks. </li></ul><ul><li>Sopsuvõistlus. </li></ul><ul><li>“ Känguru”. </li></ul><ul><li>Kaugushüpe. </li></ul><ul><li>Jooks maastikul ja hüpped üle takistuste. </li></ul><ul><li>Penalti. </li></ul><ul><li>Jooks. </li></ul><ul><li>Palli söötmine kolonnis. </li></ul><ul><li>Tasakaaal. </li></ul><ul><li>Hüped hüppepallil. </li></ul>
  6. 6. Pendelteatejooks. <ul><li>Osalevad 10T+10P, alustavad tüdrukud. </li></ul>
  7. 7. Sopsuvõistlus. <ul><li>Iga võistleja sooritab ühe vise, arvestatkse terve võistkonna punkte. </li></ul>
  8. 8. “ Känguru”. <ul><li>Iga võistleja teostab hüppeid (15.-20.m), pall jalgade vahel, fikseeritakse võistkonna aeg. </li></ul>
  9. 9. Kaugushüpe. <ul><li>Iga võistleja teostab ühe hüppe, arvesse läheb kõige suurema ja väiksema tulemuse üldsumma. </li></ul>
  10. 10. Penalti. <ul><li>Iga võistleja teostab lööki (11.m) väravasse. Arvestatakse tabamuste üldsumma. </li></ul>
  11. 11. Jooks <ul><li>Staadioni ring 333.m </li></ul><ul><li>Stardivad 10T ja 10 P. Arvestatakse T ja P tulemuste üldsumma. </li></ul>
  12. 12. Tasakaal. <ul><li>Tasakaalu säilitamine, kõndides võimlemispingil, fikseeritakse võistkonna aeg. </li></ul>
  13. 13. Palli söötmine kolonnis. <ul><li>Fikseeritakse võistkonna aeg. </li></ul>
  14. 14. Hüped hüppepallil. <ul><li>Fikseeritakse võistkonna aeg. </li></ul>
  15. 15. Jooks maastikul ja hüpped üle takistuste. <ul><li>Fikseeritakse võistkonna aeg. </li></ul>
  16. 16. Paremuse väljaselgitamine: <ul><li>Punkte arvestatkse alljärgnevalt: </li></ul><ul><li>I koht (parem aeg, tulemus) annab 10 punkti </li></ul><ul><li>II koht annab 8 puinkti </li></ul><ul><li>III koht annab 7 punkti jne. </li></ul><ul><li>Võidu saab rohkem punkte kogunud võistkond. </li></ul>
  17. 17. Autasutamine: <ul><li>I-III koha saavutanuid autasutatakse karikaga. </li></ul><ul><li>Iga võistleja saab väikse auhinna. </li></ul><ul><li>Kõik võistkonnad autasutatakse liikumismängude komplektiga. </li></ul>
  18. 18. Võistluste korraldaja: <ul><li>Võistluste korraldajaks on Kohtla-Järve Linnavalitsus ja Ahtme Gümnaasium. </li></ul>

×