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You are the controller. Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi.

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Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi che sfruttano la tecnologia motion controller.

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You are the controller. Analisi di usabilità dell'interfaccia utente di tre videogiochi.

  1. 1. YOU ARE THE CONTROLLER.Analisi di usabilità dellinterfaccia utente di tre videogiochi che sfruttano la tecnologia motion controller.
  2. 2. 01% Introduzione Procedura e Risultati Conclusioni e suggerimenti
  3. 3. Con quest’esperimento abbiamo confrontato tre menù perXbox360 che sfruttano la tecnologia motion controllerosservando l’interazione dell’utente con il sistema.
  4. 4. è una console per videogiochi prodotta da Microsoft con la collaborazione di IBM, ATI Technologies e Samsung, succeduta alla Xbox.La novità è rappresentata dal  Kinect.
  5. 5. Ma checos’è il Kinect? Ma che cos’è il kinect? I’M WATCHING YOU
  6. 6. E’ un sensore di movimento ideato per rendere la Xbox 360 ancora più coinvolgente ed appassionante.
  7. 7. GAMES AREMORE AMAZINGWHEN YOU ARETHE CONTROLLER.Questo sensore offre a tutti gli utenti l’opportunità di divenire essistessi i controller del gioco, sostituendosi agli ormai “vecchi” joypad.
  8. 8. L’idea è quella di usare il proprio corpo per giocare con la nostra console.
  9. 9. ll termine Kinect nasce da due termini: cinetico (energico, attivo, dinamico) e connect (connessi). Questi termini simbolegiano la connessione che si vuole sempre più creare tra uomo e macchina.
  10. 10. ll Kinect registra i movimenti del corpo nelle 3 differentidimensioni e li elabora in tempo reale. A seconda dicome noi ci muoveremo nello spazio il sensore trasforma i datiricevuti in movimenti del nostro avatar nel gioco.Il dispositivo è dotato inoltre diun sistema diriconoscimento vocale cherende possibile utilizzarecomandi vocali per mettere inplay una canzone o un film, osemplicemente per muoversiall’interno dei menu del gioco. 
  11. 11. IPOTESI:non tutti i menù sono progettati in maniera efficace peressere utilizzati con la tecnologia del motion controller.
  12. 12. Noi pensiamo che il menù del gioco “Kinect Sport” sia ilmigliore in quanto più comprensibile, invoglia al gioco e annoiameno, per via della sua giusta semplicità che “deriva dallostrutturare il compito in moduli gestibili dove ciascun modulo èsemplice e facile d’apprendere” (Norman, “Vivere lacomplessità”)
  13. 13. Introduzione40% Procedura e Risultati Conclusioni e suggerimenti
  14. 14. Test interfaccia kinectPretest Task 1 Task 2 Post Test
  15. 15. Test interfaccia kinectPretest Task 1 Task 2 Post Test
  16. 16. Il pretest è disponibile online su:http://tinyurl.com/pretestkinect
  17. 17. Indicativamente, Hai mai Quali di queste Hai mai utilizzato un sistema con quante volte haiPartecipante giocato a dei console/accessori per tecnologia motion controller? utilizzato questi videogiochi? console hai utilizzato? sistemi? Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P1 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P5 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P6 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control
  18. 18. Indicativamente, Hai mai Quali di queste Hai mai utilizzato un sistema con quante volte haiPartecipante giocato a dei console/accessori per tecnologia motion controller? utilizzato questi videogiochi? console hai utilizzato? sistemi? Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P1 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P5 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 10 - oltre motion control Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P6 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion control
  19. 19. Indicativamente, Hai mai Quali di queste Hai mai utilizzato un sistema con quante volte hai Partecipante giocato a dei console/accessori per tecnologia motion controller? utilizzato questi videogiochi? console hai utilizzato? sistemi? Si, ho già utilizzato un altro P2 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P3 Si sistema con tecnologia Nintendo Wii 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro P4 Si sistema con tecnologia PlayStation Move 1-5 motion control Si, ho già utilizzato un altro Nintendo Wii, P6 Si sistema con tecnologia Xbox Kinect 10 - oltre motion controlIl nostro campione quindi è formato da utenti che hanno giàutilizzato sistemi di motion controller ma che non hanno maiprovato il Kinect. Utilizziamo il P6 (utente esperto) comeriferimento per i tempi.
  20. 20. Disegno within subject
  21. 21. Test interfaccia kinectPretest Task 1 Task 2 Post Test
  22. 22. FASE PRELIMINARE: APPROCCIO ALLA XBOXindicazioni ai partecipanti chenon hanno mai usato questatecnologia riguardo ad alcunefunzionalità specifiche, qualila posizione di “pausa”.
  23. 23. Task 1 Task 2 Inzia una Imposta due partita nel giocatori.minor tempo possibile.
  24. 24. Cosa misuriamo?Il tempo necessario a portare atermine ogni task con successo Eventuali errori/devianze dal compito
  25. 25. TASK 1 TASK2 TEMPO ERRORE TEMPO ERROREPARTECIPANTE (sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni) P2 125,3 3 62,12 1 P3 45,74 3 72,45 1 P4 58,14 4 76,78 3 Media 76,39 3,33 211,35 1,66 P6 33 2 16,05 1(Riferimento)
  26. 26. TASK 1 TASK2 TEMPO ERRORE TEMPO ERROREPARTECIPANTE (sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni) P2 85,88 1 37,12 0 P3 44,96 3 72,45 1 P4 61,7 1 15,76 0 Media 64,18 1,66 41,77 0,33 P6 39,49 0 20,6 0(Riferimento)
  27. 27. TASK 1 TASK2 TEMPO ERRORE TEMPO ERROREPARTECIPANTE (sec) (n. deviazioni) (sec) (n. deviazioni) 5 P2 313,68 0 217,11 (risolto con aiuto) P3 153,02 4 31,25 0 - 5 P4 160,03 3 (oltre 95,97) Non Completato Media 208,91 2,33 300 3,33 P6 159,41 4 34,58 2(Riferimento)
  28. 28. Media errori per task Task1 (inizia la partita) Task2 (aggiungi un giocatore)43210Motion sport adrenaline Kinect Sport Your Shape
  29. 29. Media tempi per task Task1 (inizia la partita) Task2 (aggiungi un giocatore) 300 225 150 75 0Motion sport adrenaline Kinect Sport Your Shape
  30. 30. Test interfaccia kinectPretest Task 1 Task 2 Post Test
  31. 31. Il post-test è disponibile online su:http://tinyurl.com/postestkinect
  32. 32. Introduzione Procedura e Risultati80% Conclusioni e suggerimenti
  33. 33. Come avevamo ipotizzato, il gioco migliore sembra essere Kinect sport, risultato che viene confermatosia dai dati quantitativi su tempo e errori sia dai post test qualitativi.
  34. 34. Dall’analisi dei dati scopriamo anche che i partecipanti hannodifficoltà a selezionare la modalità due giocatori su Your shape.
  35. 35. “Your Shape” è il menu che ha creato più problemi ai nostriutenti. Sia nello svolgimento del task 1 che del task 2 compiono inmedia più errori e impiegano più tempo. Nei post test qualitativi lo definiscono difficile da capire e noioso anche se graficamente gradevole.
  36. 36. Come possiamo migliorarel’esperienza utente nei menu di Your Shape?
  37. 37. Human Interface Guidelines Kinect
  38. 38. Suggerimento 1
  39. 39. Velocizzare avvio giocoLa fase di avviamento è troppolenta, deve essere velocizzata.Dopo il primo utilizzo dovrebbeessere data all’utente la possibilità disalvare i dati anche in modalità offlinein modo da poter accederedirettamente al menu di gioco.Suggerimento: inserire un“tasto” che faccia scegliere secontinuare con la fase di pre-menùo andare subito al menù di gioco.
  40. 40. Suggerimento 2
  41. 41. Semplificare la confirmation gestureSuggerimento: eliminare osemplificare la procedura perconfermare la selezione in quantocomporta molti errori dovuti alfatto che selezione e confermaselezione sono troppo vicini.Questa procedura complicainutilmente la selezione e provocauna perdita di tempo evitabile.
  42. 42. Suggerimento 3
  43. 43. “Sali sul numero di giocatori”Il termine sali induce ad erroreperchè lutente lo interpreta comespostare tutto il corpo sullaselezione quando invece ènecessario allungare solo un piedesul numero di giocatori. Cometutte le altre selezioni sarebbemeglio impostare la selezione con lemani.
  44. 44. Note positive: La voce guida che indica come procedere nellescelte e come utilizzare il gioco è apprezzata da tutti gli utentiche hanno utilizzato il gioco
  45. 45. GRAZIE PER L’ATTENZIONE La presentazione è disponibile su SlideshareAlberto Sapignoli Vittorio Bruno Maria Chiara Fermeabout.me/alberto.sapignoli https://www.facebook.com/ https://www.facebook.com/@AlbertoSeip victorbrown87 mariachiara.fermehttp://www.linkedin.com/in/albertosapignoli

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