Segundo parcial

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Segundo parcial

  1. 1. Segundo Parcial Consistencia: • La consistencia del color radica en usar colores rosados así como los pasteles. • La consistencia en el manejo de confirmaciones será con el único uso del control para controlarlo. • La consistencia también se puede notar en el mismo uso de la tipografía como la alineación. Usabilidad Universal • El proyecto esta preparado tanto para mamás con experiencia como las que no. • Ya que será diferente el proceso depende del mes de embarazo que se encuentre la persona. • Aunque el único problema será en que las mamás tienen que poder moverse por si solas para que funcione. O con la ayuda de alguien. Retroalimentación • Proporcionara retroalimentación en forma del progreso que lleve con el bebé. • Ya que podrá ver todo lo bueno que ha hecho así como lo malo, para así que pueda mejorar con las demás pruebas. Diálogos que lleguen a un fin • Las secuencias tendrán continuidad, ya que tu conforme vayas usando el producto el bebe ira creciendo. • Ya que las acciones que tienes que tomar con un recién nacido son diferentes de un bebe con 6 meses. • Igual las secuencias animadas tendrán su principio y fin ya que no cortaremos ningún proceso por que es importante para la futura madre. Prevención de Errores. • Prevendremos los errores con un uso practico y concreto de las instrucciones las cuales estarán bien redactadas. • Acompañaremos con la instrucción un pequeño video en donde te enseñaran como hacer ciertas actividades.
  2. 2. Permite Deshacer • Permitiremos deshacer algunas acciones como cambiar nombres, datos etc. • Pero no podremos permitir ciertos aspectos ya que queremos demostrar que el cuidado del bebe no es fácil, y en la vida real no puedes usar Ctrl + z para deshacer las acciones tomadas con el mismo. Otorga el control al usuario • El usuario tendrá totalmente el control, ya que elegirá la apariencia del bebe, su nombre y otros datos. • Ella será libre de elegir si darle de comer o no, el programa nunca forzara a que elija alguna opción. Evita sobrecargar la memoria del usuario. • Para evitar sobrecargar la memoria del usuario nuestros controles serán simples y sencillos con la ayuda del sensor de movimiento del Wii. • Además pondremos videos educativos antes de que empiecen las pruebas para que así no entre y además se podrán visualizar en cada momento.

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