Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Monetyzacja - Akademia Free2Play

1,413 views

Published on

Monetyzacja, czyli jak zarobić na grze. Modele, przykłady, sama praktyka.
Prezentacja Beniamina Durskiego, game designera Ten Square Games.

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Monetyzacja - Akademia Free2Play

  1. 1. Monetyzacja Beniamin Durski
  2. 2. Kim jestem?
  3. 3. F2P to zło?
  4. 4. Druga strona medalu „The model actually offers a lot of good, and used correctly, I think continue to find its groove.” Adventures in F2P, John Walker, RPS „As we were developing console games we knew, very clearly, that the future is online and free-to-play” Cevat Yerli, Crytek „The industry is changing (…). There is no going back now: freeto-play gaming will be one of the pillars of gaming in the years to come.” Ryan Fleming, Digital Trends
  5. 5. F2P – nierozumiany geniusz Niższe koszty produkcji Dbanie o gracza, a nie odwrotnie Możliwośd ciągłych zmian i poprawek Rozwój kierowany zainteresowaniem Najniższa możliwa strefa wejścia
  6. 6. F2P to nie chwilowa moda
  7. 7. Projektuj z myślą o monetyzacji Uwierzcie w ten model Nie bójcie się go Nie pozwólcie, żeby dopadły Was sentymenty Nie zapominajcie jednak o graczach Pamiętajcie, że tylko w ten sposób będziecie mieli na chleb!
  8. 8. Monetyzuj z myślą o graczach 90% grających nie da Ci nawet złotówki… Ale te pozostałe 10% może dad Ci miliony. Musisz tylko dad im szansę!
  9. 9. Nie zapominaj o analizie Kluczowa w grach F2P Mierzcie tylko te rzeczy, których potrzebujecie Posługujcie się intuicją, ale podpierajcie się danymi Przy każdym elemencie gry określajcie na co ma wpływad Iterujcie i osiągajcie założone cele
  10. 10. Sposoby monetyzacji
  11. 11. Waluty, przedmioty i dekoracje
  12. 12. Oferta nie do odrzucenia
  13. 13. Strach przed stratą
  14. 14. Promocja goni promocję
  15. 15. Kij i marchewka
  16. 16. Bramka z płatnościami
  17. 17. Magiczne pudełka
  18. 18. Identyfikacja płacących
  19. 19. Snake Co możemy zmonetyzowad?
  20. 20. Snake Czapki – ulepszenia na kilku poziomach Przywrócenie do życia po śmierci Możliwośd pominięcia kolejnych misji Podwojenie zbieranych monet Płatne zmiany wyglądu naszego węża Magiczne pudełka
  21. 21. Pytania?
  22. 22. „Don’t make people pay for entertainment. Entertain them so that they will pay.”

×