SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
BAB I PENDAHULUAN
   1.1   Latar Belakang
                 Praktek kerja industri yang lebih dikenal dengan istilah
         PRAKERIN merupakan salah satu syarat untuk mengikuti Ujian
         Nasional (UN) serta Uji Kompetensi yang dilaksanankan pada setiap
         SMK diakhir tahun pembelajaran.
                 Dengan     dilaksanakannya     PRAKERIN    maka    siswa   dapat
         memperaktikan apa yang selama ini didapatkannya disekolah dan siswa
         dapat menunjukan keterampilannya didunia kerja.
                 SMK PASUNDAN 2 CIANJUR mempunyai visi dan misi yang
         bertujuan untuk menyediakan tenaga kerja yang siap kerja, terampil dan
         inovatif     dalam   segala   bidang    pekerjaannya   dengan   diadakan
         PRAKERIN siswa dapat memahami secara jelas dan langsung aktvitas
         dunia      usaha   sehingga   mampu     meneimplementasikannya     dalam
         melakukan suatu usaha ketika sudah lulus sekolah nanti dan mampu
         mengaplikasikan ilmu yang didapatkannya dalam kehidupan sehari-hari.
                 PRAKERIN juga dapat meminimalisir jumlah angka pengangguran
         di Indonesia yang setiap tahunnya selalu meningkat seiring dengan
         meningkatnya jumlah penduduk. Dari pelaksanaan PRAKERIN siswa
         mampu mengambil pengalaman yang berharga dalam dunia usaha dan
         mampu bersaing nantinya.


   1.2   Tujuan dan Manfaat
   1.2.1 Tujuan
   a Untuk memenuhi syarat mengikuti Ujian Nasional (UN) tahun pelajaran
     2012/ 2013
   b. Untuk memenuhi syarat mengikuti Uji Kompetensi Kejuruan tahun
     pelajaran 2012/ 2013
   c. Memahami karakteristik suatu perusahaan/ dunia industri
   d. Mengenal dan memahami perusahaan/ dunia industri dengan segala bentuk
     dan kegiatannya


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                         1
e. Melatih kemandirian bagi siswa
   f. Menumbuhkan semangat jiwa wiraswasta bagi siswa,
   g. Meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa sesuai dengan
     program keahliaanya dan tuntutan dunia usaha.
   h. Melatih dan meningkatkan etos kerja sesuai dengan tuntutan dunia usaha
   i. Mengurangi kesenjangan dan ketidaksesuaian,pengetahuan dan
     keterampilan yang dibutuhkan di dunia usaha.
   j. Meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses pendidikan dan
     pelatihan siswa guna menghasilkan lulusan yang professional.
   k. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja
     sebagai proses pendidikan.
   1.2.2 Manfaat
   a. Melengkapi salah satu program kurikulum SMK
   b. Merupakan salah satu syarat untuk memenuhi tugas akhir untuk mengikuti
     Ujian akhir.
   c. Untuk memperkenalkan siswa pada Dunia Usaha.
   d. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap professional yang diperlukan siswa
     untuk memasuki Dunia Usaha.
   e. Meningkatkan daya kreasi dan produktifitas terhadap siswa sebagai
     persiapan dalam menghadapi atau memasuki Dunia Usaha yang
     sesungguhnya.
   f. Meluaskan wawasan dan pandangan siswa terhadap jenis-jenis pekerjaan
     pada tempat dimana siswa melaksanakan Praktek Kerja Industri
     (PRAKERIN).




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                         2
1.3   Sistematika Penulisan
   Laporan prakerin berisi 4 Bab, yang merupakan satu kesatuan utuh dalam
   satu sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut:


BAB I : PENDAHULUAN
                     Latar Belakang
                     Tujuan dan Manfaat
                     Sistematika Penulisan


BAB II : DATA MANAJEMEN PRAKERIN
                     Tempat dan waktu Prakerin
                     Strategi pelaksanaan
                     Sejarah Perusahaan
                     Tugas Pokok dan Fungsi
                     Struktur Organisasi


BAB III : ULASAN TENTANG SOFTWERE
                     Camtasia
                     Corel Draw
                     Macromedia Flash


BAB IV: PENUTUP
                     Simpulan
                     Saran




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                      3
BAB II DATA MANAJEMEN PRAKERIN


   2.1 Tempat dan waktu Prakerin
               Dalam hal ini penyusun di berikan kesempatan oleh pihak sekolah
      untuk melaksanakan prakerin di kantor PT Kereta Api Indonesia (Persero)
      Daerah Operasi II Bandung, yang beralamatkan di Jl. Perintis
      Kemerdekaan No. 1 Bandung. Penyusun melaksanakan Prakerin mulai
      dari tanggal 09 Juli 2012 sd 09 Oktober 2012.
   2.2 Strategi Pelaksanaan
               Strategi   yang     dilaksanakan   pada    praktik   kerja    industri
      (PRAKERIN) ini adalah diawali dengan pembekalan, pembekalan tersebut
      di awali dari kita sendiri dan pembekalan yang sudah di tentukan dari
      pihak sekolah.
                  1. Pembekalan dari Diri Sendiri
                        Mental.
                        Sikap dan tingkah laku dalam melaksanakan Prakerin.
                        Rasa Tanggungjawab terhadap dunia kerja.
                        Rasa percaya diri.
                        Kedisiplinan.
                  2. Pembekalan dari Sekolah
                    Materi yang disampaikan oleh Kepala Sekolah dan dewan
                       guru-guru atas dilaksanakannya Praktek kerja industri
                       (PRAKERIN).
                    Peralatan        yang   disiapkan   oleh    guru-guru     untuk
                       melaksanakan Praktek kerja industri (Prakerin).diantaranya:
                       Buku jurnal.

               Dari pembekalan tersebut kita bisa memahami dan mengenal
      Dunia kerja dan bisa menumbuhkan semangat jiwa serta melatih mental
      yang tertanam pada diri seorang Pekerja Industri. Yang kedua yaitu
      pelepasan keperusahaan untuk menuju tempat kerja yaitu kantor PT KAI
      dengan     melaksanakan       kegiatan   pokok     yaitu   Prakerin,   dengan
      melaksanakan pekerjaan yang telah di tentukan oleh pihak perusahaan


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                             4
kantor    PT   KAI.    Setelah   melaksanakan     Praktek    kerja   industri
      (PRAKERIN) yaitu penarikan dari perusahaan ke sekolah tepatnya pada
      tanggal 09 Oktober 2012.
   2.3 Sejarah Perusahaan
               PT. Kereta Api (Persero) Daerah Operasi II Bandung atau
      disingkat dengan DAOP 2 Bandung adalah salah satu daerah operasi
      perkereta-apian Indonesia, di bawah lingkungan PT Kereta Api (Persero)
      yang berada di bawah Direksi PT Kereta Api (Persero) dipimpin oleh
      seorang Kepala Daerah Operasi (KADAOP) yang berada di bawah dan
      bertanggung jawab kepada Direksi PT Kereta Api (Persero).
               Daerah Operasi II Bandung memiliki tiga stasiun besar, di
      antaranya adalah stasiun Bandung, stasiun Kiaracondong dan stasiun
      Tasikmalaya, sedangkan stasiun kereta api kelas menengah di antaranya
      adalah stasiun Padalarang, stasiun Cipeundeuy, stasiun Ciamis, dan stasiun
      Banjar. Gudang kereta api berada di stasiun Bandung, sedangkan dipo
      lokomotif berada tak jauh dari stasiun Bandung.

      Kereta api penumpang yang berada di bawah pengoperasian DAOP 2
      Bandung di antaranya adalah:

          1. Kereta api Argo Parahyangan, kereta campuran bisnis dan
               eksekutif tujuan -stasiun Bandung-stasiun Gambir.
          2. Kereta api Argo Wilis, kereta eksekutif argo tujuan stasiun
               Bandung-stasiun Surabaya Gubeng.
          3. Kereta api Malabar, kereta campuran bisnis dan eksekutif o tujuan
               stasiun Bandung-stasiun Malang.
          4. Kereta api Mutiara Selatan, kereta campuran bisnis tujuan stasiun
               Bandung-stasiun Surabaya Gubeng.
          5. Kereta api Lodaya, kereta campuran bisnis dan eksekutif tujuan
               stasiun Bandung-stasiun Yogyakarta-stasiun Solo Balapan.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                           5
Adapun kereta api yang melayani Daop II Bandung yang di bawah
      pengoperasian Daop lain, di antaranya adalah:

          1. Kereta api Turangga, eksekutif relasi Stasiun Surabaya Gubeng s.d.
             Stasiun Bandung dengan nomor gapeka 10037 s.d. 10038 (Operator
             Daop VIII SB).
          2. Kereta api Kahuripan, ekonomi relasi Stasiun Kediri s.d. Stasiun
             Padalarang dengan nomor gapeka 10151 s.d. 10152 (Operator Daop
             VII MN).
          3. Kereta api Pasundan, ekonomi relasi Stasiun Surabaya Gubeng s.d.
             Stasiun Kiaracondong dengan nomor gapeka 10149 s.d. 10150
             (Operator Daop VIII SB).

  2.4 Tugas Pokok dan Fungsi
  2.4.1         Tugas Pokok
                   menyelenggarakan pengusahaan angkutan kereta api.
                   merumuskan dan menyusun program pembinaan angkutan
                   penumpang dan / atau barang.
                   pengendalian pelaksanaan angkutan penumpang dan / atau
                   barang di wilayah Daerah Operasi.
  2.4.2         Fungsi
                   Pengelolaan sumber daya manusia (SDM), administrasi
                   kerumahtanggaan dan umum, pertimbangan dan bantuan
                   hukum, serta pengujian, pengendalian dan pembinaan hygiene
                   perusahaan, kesehatan (HIPERKES) dan keselamatan kerja.
                   Pendayagunaan keuangan, serta pelaksanaan dan pembinaan
                   anggaran dan akuntansi.
                   Pemeriksaan kas daerah.
                   Pelaksanaan hubungan masyarakat di daerah.
                   Pemeliharaan dan pengendalian jalan rel dan jembatan.
                   Pelaksanaan dan pengendalian operasi dan pemasaran.
                   Pemeliharaan dan pengendalian sinyal, telekomunikasi dan
                   listrik umum.


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                       6
2.5 Struktur Organisasi




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR      7
BAB III ULASAN TENTANG SOFTWERE
3.1 Camtasia
3.1.1 Pengertian
       Camtasia Studio Camtasia untuk Mac dan perangkat lunak aplikasi untuk
    membuat video tutorial dan presentasi (screen capture video), diterbitkan
    oleh TechSmith. Area layar yang tepat yang akan diambil dapat ditentukan,
    dan audio dapat direkam secara bersamaan dari sumber input standar.
       Presenter melakukan semua langkah dari demonstrasi secara berurutan dan
    mampu melompat dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya tanpa mengganggu
    proses perekaman. Presenter mampu menghentikan perekaman dengan
    kombinasi hotkey setiap saat, di mana titik perangkat lunak membuat
    masukan yang telah ditangkap, dan menerapkan pengaturan yang ditetapkan
    pengguna, seperti kapan dan bagaimana menampilkan kursor. Versi yang
    lebih baru dari Camtasia menawarkan pilihan untuk menggambar lingkaran
    di sekitar kursor setiap kali mouse diklik, untuk lebih menggambarkan
    tindakan                                                         presenter.


3.1.2 Penyebaran
       Program ini memungkinkan file yang akan disimpan dalam format
    miliknya sendiri, yang hanya dapat dibaca oleh Camtasia sendiri, format ini
    memungkinkan untuk ukuran file yang cukup kecil, bahkan untuk presentasi
    lagi. Camtasia juga memungkinkan aliran video yang dihasilkan akan
    diekspor ke format video umum yang dapat dibaca oleh komputer
    kebanyakan, bahkan jika perangkat lunak Camtasia tidak terpasang, seperti
    MPEG-2 atau MPEG-4. Selain itu, distribusi video diekspor dapat dilakukan
    dengan menggunakan Camtasia pemain, yang mendukung berbagai format
    video dan tidak memerlukan instalasi pengguna.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                       8
3.1.3 Cara menggunakan Camtasia


  1. Klik kanan pada shorcut Camtasia lalu pilih open atau bisa juga dengan
     double klik.




                    Gambar 3.1 awal masuk jendela Camtasia




          2. Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut




                           Gambar 3.2 tampilan awal


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                        9
3. Dibawah ini merupakan tools untuk mengedit video maupun foto.




                         Gambar 3.3 tools camtasia
         4. Untuk mengimport / mengambil video yaitu dengan mengklik
            menu file kemudian pilih import media.




             Gambar 3.4 untuk mengambil data video atau foto
         5. Langkah akhir jika sudah diedit video tersebut, pilih produce and
            share. Kemudian pilih custom production settings, lalu pilih
            next,kemudian pilih format video yang akan dijadikan suatu video .




                       Gambar 3.5 produce and share


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                     10
Gambar 3.6 Produce and share


3.2 Corel Draw
3.2.1 Pengertian

       CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel,
    sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada.
    Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008.
    CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows
    2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah
    dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah.

       Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi
    baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi
    terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save
    as Template, dan lain sebagainya.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                      11
3.2.2 Fasilitas dan Operasi dasar Corel DRAW

3.2.2.1 Fasilitas dasar Corel Draw


       Quick Start

               Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan
       menampilkan kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses
       yang dapat diaktifkan, yaitu:

               quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah
               mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan
               rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya.
               what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang
               disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW.
               learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak
               CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
               galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas
               pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai
               rancangan grafis profesional yang menggunakan perangkat lunak
               CorelDRAW.
               updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi
               perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah
               satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW.


       Hints

               Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas
       ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek
       gambar/teks.


       Menu Bar

               Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                       12
Standard Toolbar

              Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard
       toolbar, sistem meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol
       seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW.


       Property Bar

              Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah
       memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk
       mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar
       biasanya berada di bawah standard toolbar.


       Color Palette

              Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan
       kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup
       melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik
       kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna.

3.2.2.2 Operasi dasar Corel Draw


       Objek Garis

              freehand tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis
              lurus atau garis yang tidak beraturan.
              bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis
              lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan.
              artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai
              objek garis artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik
              tersebut, gunakan simbol yang ada di sisi kiri fasilitas property bar,
              lalu tentukan spesifikasi konfigurasinya pada sisi kanannya.
              pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian
              bezier tool.



SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                           13
polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan
            freehand tool.
            3 point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis
            melingkar dengan mudah dan cepat.
            connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan
            beberapa objek gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung
            alur diagram.
            dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi
            vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya.


      Objek Gambar

            rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek
            persegi panjang atau persegi.
            ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek
            lingkaran/elips.
            object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses
            pembentukan objek poligon, bintang, DLL.
            perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai
            objek gambar spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek
            jajar genjang, dan lain sebagainya.
            table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam
            format persegi atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat
            dimasukkan tulisan/teks, tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke
            dalamnya. Alat ini bisa digunakan untuk membuat kartu pos,
            brosur, dan lain-lain.


      Smart Drawing

            Menggambar pintar adalah aplikasi baru yang ada pada
      CorelDRAW X4. Smart drawing tool yang ada pada smart tool dapat
      digunakan untuk membentuk objek gambar dari sketsanya.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                   14
Objek Teks

             Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada
      rancangan grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik,
      bahkan mengubah objek teks menjadi objek gambar.

             Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada
      toolbox. Setelah itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek
      teks dapat diproses sehingga membentuk bayangan, menjadi format 3D,
      dan lain-lain.


      Objek 2D Menjadi 3D

         CorelDRAW memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D
      menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D
      menjadi 3D adalah sebagai berikut:

             extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di
             dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat
             diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar.
             bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu
             objek gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah
             mengaktifkan interactive extrude tool.
             contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan
             untuk membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian
             dalam/luarnya. Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek
             3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna
             sisinya.
             gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill
             tool, interactive fill tool, atau mesh fill.
             efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop
             shadow yang merupakan subalat dari interactive effects tool untuk
             membuat efek bayangan dari objek gambar/teks.


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                         15
Warna

             Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa
      cara untuk memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut:

             fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool
             untuk mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur
             garis pembentuknya, sistem menyediakan outline tool.
             eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk
             mengambil spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi,
             dan efek) suatu objek gambar/teks. Setelah itu, gunakan
             paintbucket tool untuk menyalin data tersebut pada objek
             gambar/teks lainnya.
             smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang
             bidang tertutup. Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu.

3.3 Macromedia Flash
3.3.1 Pengenalan konsep dasar animasi
          Konsep dasar animasi :
               1. Animasi tradisional
                   Animasi sudah bukan merupakan barang baru, ketika dahulu
                   animasi yang menggunakan computer belum ditemukan,
                   para animator (pembuat animasi) mengerjakan rangkaian
                   gambar teranimasi yang masih dalam system pengerjaan
                   tradiasional, yaitu dengan menggabungkan satu persatu tiap-
                   tiap gambar buatan tangan, padahal dalam satu buah
                   rangkaina animasi terdiri dari banyak gambar-gambar yang
                   berbeda sehingga dibutuhkan waktu yang lama dalam
                   pembuatannya.
               2. Animasi computer
                   Para pembuat animasi sekarang lebih memilih computer
                   sebagai sarananya, karena dengan menggunakan computer


SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                        16
pengerjaan sebuah animasi dapat dilakukan dengan cepat
                    dan bagus dibandingkan dengan cara tradisional. Dalam
                    pembuatan animasi computer ada teknik yang membuat
                    animasi lebih cepat dibuat, antara lain teknik keyframe,
                    yaitu dengan cara membuat frame awal dan akhirnya saja,
                    selanjutnya computer dalam hal ini aplikasi program
                    (software) yang akan membuat frame-frame diantaranya,
                    sehingga tercipta animasi yang lebih luas.


                    Teknik pembuatan animasi :
                     1.   Animasi frame yaitu, animasi yang dibuat dengan
                          mengubah objek pada sebuah frame.
                     2.   Animasi benuk, yaitu animasi yang dibuat dengan
                          mengubah bentuk sebuah objek.
                     3.   Animsi gerak, yaitu animasi yang dibuat dengan
                          memindahkan posisi suatu objek.

3.3.2 Pengertian Frame dan Frame Rate per second (fps)

               Frame adalah suatu bagian kecil dari animasi yang menampung
        gambar objek atau image yang dibuat yang dapat disunting atau di edit
        tiap gambarnya. Dapat juga di ilustrasikan sebagai potongan-potongan
        klise film dalam kamera. Sedangkan Frame Rate per second adalah
        kecepatan frame film atau animasi perdetiknya. Fps menentukan
        kecepatan sebuah film atau animasi bergerak, bila nilai fps-nya kecil
        maka akan terlihat seperti bergerak pelan atau tersendat-sendat, dan
        sebaliknya jika nilai fps-nya terlalu besar, maka detail animasi akan
        terlihat kabur. Kecepatan frame sebesar 12 fps biasanya memberikan
        hasil terbaik dalam web, quick time, dan film-film avi. Umumnya
        memiliki kecepatan frame sebesar 12 fps, sedangkan kecepatan film 14
        fps.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                    17
3.3.3 Pengenalan Softwere Macromedia Flash 8

              Macromedia flash atau dapat singkat flash 8 adalah aplikasi
        perangkat      lunak   buatan    Macromedia   yang   dikhususkan   untuk
        menciptakan animasi danatau dynamic content home page (isi halaman
        web yang dinamis). Dan merupakana softwere yang dipakai oleh para
        professional     web    karene    kemampuannya   mengagumkan       dalam
        menampilkan multimedia, gabungan antara grafik animasi, suara, serta
        interaktivitas bagi pengguna internet.

              Macromedia flash selain sebagai aplikasi pembuatan animasi yang
        berdiri sendiri (stand alone animation) juga digunakan sebagai aplikasi
        pembuatan animasi bebrabsis web yang membuat hasil web menjadi
        interaktif.

      Pengaktifan macromedia flash

      Untuk mengaktifkan macromedia flash ada beberapa cara salah asatunya
      dengan menggunakan tombol start. Seperti penulis




                          Gambar 3.7 Memulai macromedia flash


      Pengenalan lingkungan macromedia flash




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                       18
Apabila program flash 8 telah diaktifkan      maka jendela utama akan
   muncul. Jendela utama ini terdiri dari komponen-komponen yang dapat
   dijelaskan sebagai berikut :




                 Gambar 3.8 jendela utama macromedia flash 8

      Menu bar
              Menu bar berisi perintah-perintah umum yang sering digunakan
      untuk mengoperasikan Macromedia flash 8. Untuk mengakses menu bar
      ini, pemakai dapat mengklik langsung pada item menu bar yang
      bersangkutan. Misalnya untuk mengaktifkan menu file, pemakai dapat
      mengklik pada kata File.



                              Gambar 3.9 Menu bar

              Selain itu dapat pula mengaktifkan menu ini dengan cara menekan
      tombol Alt pada keyboard dengan huruf yang digaris bawahi pada menu




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                    19
ini. Misalnya untuk mengaktifkan menu file, pengguna dapat menekan
      tombol Alt+F.

      Tombol cepat (Tool Bar)
             Tombol cepat ini digunakan sebagai alternative untuk menjalankan
      perintah langsung selain menu bar. Dengan menekan tombol cepat maka
      pengguna dapat menjalankan perintah langsung dengan mengklik symbol-
      symbol dari tombol tersebut. symbol-symbol dari tombol cepat tersebut
      melambangkan suatu proses yang akan dijalankan.



                            Gambar 3.10 Tool Bar
      Tool Box
             Tool box merupakan perangkat utama untuk menggambar dalam
      flash. Tool box terbagi atas 4 bagian yaitu : Tool, View, Color, dan
      Option. Tool selain terdiri atas perangkat untuk menggambar dan untuk
      menuliskan teks, juga terdapat perangkat      untuk memilih objek yang
      nantinya    akan    dimodifikasi,    view     menyediakan       perangkat
      Hand yang digunakan untuk memindahkan stage dan perangkat Zoom
      yang digunakan untuk memperbesar dan memperkecil gambar. Colors
      menyediakan perangkat untuk mewarnai dan mengubah bentuk garis
      mewarnai isi objek dan teks. Bagian isi tool box yaitu option
      memperlihatkan setting-setting opsional untuk tool yang sedang aktif. Jika
      tool box tidak terlihat delayer, anda bisa menampilkan dengan
      menggunakan menu Window> Tools.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                       20
Gambar3. 11 Tool Box
      Kanvas (Stage)
      Kanvas digunakan sebagai objek pembuatan animasi. Semua ide dasar
      pembentukan animasi maupun dynamic content web dibuat pada bagian
      ini. Untuk tahap selanjutnya ukuran kanvas dapat diubah-ubah sesuai
      dengan keperluan pemakai.




                         Gambar 3.12 Kanvas (Stage)

      Batas Waktu (Timeline)
             Timeline digunakan sebagai pengatur waktu dan pembentukan
      frame animasi. Timeline terdir atas 3 bagian utama yaitu scene, lyer,
      frame. Timeline merupakan komponen yang bertugas membuat




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                        21
pergerakan dari tiap item animasi, menggandakan animasi, membuat
      lapisan (lavering), maupun pengaturan waktu animasi.
      Jika animasi diumpamakan sebuah buku yang dibuku lembar per lembar,
      maka timeline adalah buku tersebut, scene adalah bab-bab sebuah buku,
      layer dalah halam buku, dan frame adalah kecepatan tayangan anda dalam
      membuka lembaran-lembaran buku tersebut. Komponen ini bersam
      dengan tool box dan stage berperan penting dalam pembuatan animasi
      yang dibuat.




                        Gambar        3.13 Timeline
      Jendela Library
             Library digunakan sebagai pustaka atau kumpulan objek gambar,
      animasi, maupun suara siap pakai. Pemkai dapat memakai objek yang
      siapa pakai ini atau menyimpan hasil animasi yasng dibuat kedalam library
      ini sebagai pustaka. Pada pemakain tingkat lanjut, library sangat
      membantu terutama dalam membuat item animasi yang berulang.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                        22
Gambar 3.14 Library
      Jendela Color
             Color digunakan sebagai komponen pembentukan warna objek.
      Warna yang dimaksud didalamnya adalah warna solid, maupun gradasi
      yang dapat ditanam pada objek gambar.




                         Gambar 3.15 Jendela Color
      Symbol dan Instance
             Symbol merupakan suatu elemen yang dapat digunakan berulang
      kali dalam satu movie. Symbol dapat berupa gambar, grafik, suara, movie
      clip, tombol, dan teks. Symbol baru yang dibuat atau diimport akan



SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                    23
disimpan secara otomatisdidalam sutau library. Symbol yang digunakan
      dan ditempatkan didalam stage disebut Instance.
             Menggunakan symbol dalam movie akan banyak menghemat
      ukuran file. Menyimpan beberapa instance sebuah symbol membutuhkan
      sedikit lebih ruang penyimpanan, dari pada menyimpan banyak elemen
      secara lengkap untuk setiap kali kemunculannya. Hal ini dimungkinkan
      karena flash hanya menyimpan symbol satu kali dalam file. Symbol juga
      mempercepat proses dijalankannya sebuah movie, karena sebuah symbol
      hanya didownload satu kali dalam suatu browser, karena itulah alangkah
      baiknya jika symbol digunakan untuk setiap elemen yang tampil lebih dari
      satu kali    dalam movie.




                            Gambar 3.16 Symbol




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                     24
BAB IV PENUTUP
   4.1    Simpulan
          Dapat disimpulkan bahwa Praktek Kerja Industri (PRAKERIN)
  merupakan hal positif yang perlu dan penting dilaksanakan oleh siswa didik
  guna menambah pengalaman, wawasan, serta pengetahuan siswa didik. Dengan
  diadakannya Praktek Kerja Industri, siswa dapat mengamati secara langsung
  kondisi yang ada dilingkungan kerja. Dengan begitu siswa didik dapat
  beradaptasi dengan lingkungan kerja setelah lulus nanti.
          Kesimpulan yang dapat kami tulis dari hasil laporan Kerja Praktek
  antara lain :
        Selama melakukan Praktek Kerja Industri kami menemukan jati diri
         selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.
        Berinteraksi atau mengeluti dunia usaha tidak mudah, ada banyak hal yang
         perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan hubungan kerja
         sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan atau kerjakan.


   4.2 Saran
          Sesungguhnya dalam laporan ini penulis hanya ingin menguraikan
  pengalaman-pengalaman penulis sebagai siswa prakerin kepada guru-guru
  disekolah dan kepada pembimbing di PT Kereta Api (Persero) Daop II
  Bandung.
       Mengenai pelajaran teori praktek, penulis ini merasa banyak kekurangan-
          kekurangan terutama materi yang diberikan.
       Untuk pengajaran praktik masih ada beberapa fasilitas yang belum
          disediakan.
       Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin, supaya ditingkatkan dan
          dipertahankan lagi.
       Kegiatan Prakerin lebih diperhatikan lagi dalam arti pembimbing harus
          sering memonitoring para siswa-siswinya dengan sebenar-benarnya.




SMK PASUNDAN 2 CIANJUR                                                        25

More Related Content

What's hot

Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)
Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)
Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)Shofi Asriani
 
Laporan PRAKERIN
Laporan PRAKERINLaporan PRAKERIN
Laporan PRAKERINdennyrirama
 
Contoh Laporan Prakerin
Contoh Laporan PrakerinContoh Laporan Prakerin
Contoh Laporan PrakerinRamdani99
 
Contoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin IndustriContoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin IndustriNur Arifaizal Basri
 
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten  barnasLaporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten  barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten barnasHospitality Industry
 
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJContoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJriski riskideliana
 
Laporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industriLaporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industriSholihin Ryaldi ZA
 
Laporan kegiatan
Laporan kegiatanLaporan kegiatan
Laporan kegiatanSiti Adilah
 
Laporan final prakerin
Laporan final prakerinLaporan final prakerin
Laporan final prakerinAndi Susanto
 
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartini
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartiniLaporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartini
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartiniHospitality Industry
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...Ahmad Sayadi
 
Tugas pembimbing prakerin smkn 1 bintan
Tugas pembimbing prakerin smkn 1 bintanTugas pembimbing prakerin smkn 1 bintan
Tugas pembimbing prakerin smkn 1 bintanJoko Prasetiyo
 
Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)
Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)
Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)Ressa Nurafiah
 
Laporan Magang Jaringan Distribusi
Laporan Magang Jaringan DistribusiLaporan Magang Jaringan Distribusi
Laporan Magang Jaringan DistribusiDeva Saputra
 
Laporan pkl perbaikan + bab 2
Laporan pkl perbaikan + bab 2Laporan pkl perbaikan + bab 2
Laporan pkl perbaikan + bab 2Blogspot
 
tugas prakerin Laporan smk genggong
tugas prakerin Laporan smk genggongtugas prakerin Laporan smk genggong
tugas prakerin Laporan smk genggongismindar
 
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadiLaporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadiahmad riadi
 

What's hot (20)

Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)
Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)
Contoh Laporan PKL di PT DAE HWA INDONESIA (DHI)
 
Laporan PRAKERIN
Laporan PRAKERINLaporan PRAKERIN
Laporan PRAKERIN
 
Laporan PRAKERIN MIKROTIK
Laporan PRAKERIN MIKROTIKLaporan PRAKERIN MIKROTIK
Laporan PRAKERIN MIKROTIK
 
Contoh Laporan Prakerin
Contoh Laporan PrakerinContoh Laporan Prakerin
Contoh Laporan Prakerin
 
Contoh laporan prakerind
Contoh laporan prakerindContoh laporan prakerind
Contoh laporan prakerind
 
Contoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin IndustriContoh Laporan Prakerin Industri
Contoh Laporan Prakerin Industri
 
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten  barnasLaporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten  barnas
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi menes banten barnas
 
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJContoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
Contoh Laporan praktek kerja industri jurusan TKJ
 
Laporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industriLaporan praktek kerja industri
Laporan praktek kerja industri
 
Laporan kegiatan
Laporan kegiatanLaporan kegiatan
Laporan kegiatan
 
Laporan prakerin
Laporan prakerinLaporan prakerin
Laporan prakerin
 
Laporan final prakerin
Laporan final prakerinLaporan final prakerin
Laporan final prakerin
 
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartini
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartiniLaporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartini
Laporan prakerin smk pariwisata baitul hamdi bela kartini
 
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015  (ahmad fa...
Laporan praktek kerja industri (prakerin) smk al baisuny 2014-2015 (ahmad fa...
 
Tugas pembimbing prakerin smkn 1 bintan
Tugas pembimbing prakerin smkn 1 bintanTugas pembimbing prakerin smkn 1 bintan
Tugas pembimbing prakerin smkn 1 bintan
 
Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)
Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)
Laporan Prakerin Ressa Nurapiah (Power Point)
 
Laporan Magang Jaringan Distribusi
Laporan Magang Jaringan DistribusiLaporan Magang Jaringan Distribusi
Laporan Magang Jaringan Distribusi
 
Laporan pkl perbaikan + bab 2
Laporan pkl perbaikan + bab 2Laporan pkl perbaikan + bab 2
Laporan pkl perbaikan + bab 2
 
tugas prakerin Laporan smk genggong
tugas prakerin Laporan smk genggongtugas prakerin Laporan smk genggong
tugas prakerin Laporan smk genggong
 
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadiLaporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
Laporan praktek kerja industri 2016 2017 smk al-baisuny ahmad riadi
 

Similar to Isi laporan

contoh laporan jurusan tkr
contoh laporan jurusan tkrcontoh laporan jurusan tkr
contoh laporan jurusan tkrmjaenudin
 
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkrcontoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkrmjaenudin
 
Laporan prakerin asli
Laporan prakerin asliLaporan prakerin asli
Laporan prakerin asliUli Syarief
 
Kajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
Kajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja LapanganKajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
Kajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapanganhaninrs
 
laporan-prakerin.docx
laporan-prakerin.docxlaporan-prakerin.docx
laporan-prakerin.docxLutfiFai
 
Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)
Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)
Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)Hamka Cadaz
 
Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan nusul
 
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docxlaporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docxanwarsyarif4
 
Laporan coling suherman
Laporan coling suhermanLaporan coling suherman
Laporan coling suhermanMulianiAni2
 
Pedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptx
Pedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptxPedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptx
Pedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptxssuser81303c
 
Isi laporan pklku
Isi laporan pklkuIsi laporan pklku
Isi laporan pklkusyahrul2405
 
Fuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajarFuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajarMulianiAni2
 
LAPORAN MAGANG 1 (1).pdf
LAPORAN MAGANG 1 (1).pdfLAPORAN MAGANG 1 (1).pdf
LAPORAN MAGANG 1 (1).pdfYuniPanjaitan4
 

Similar to Isi laporan (20)

contoh laporan jurusan tkr
contoh laporan jurusan tkrcontoh laporan jurusan tkr
contoh laporan jurusan tkr
 
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkrcontoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
contoh laporan pkl smk auto matsuda jurusan tkr
 
Laporan prakerin asli
Laporan prakerin asliLaporan prakerin asli
Laporan prakerin asli
 
b6 Pedoman PKL.pptx
b6 Pedoman PKL.pptxb6 Pedoman PKL.pptx
b6 Pedoman PKL.pptx
 
Kajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
Kajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja LapanganKajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
Kajian Pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Lapangan
 
Bab 1
Bab 1Bab 1
Bab 1
 
Contoh proposal magang 2.docx
Contoh proposal magang 2.docxContoh proposal magang 2.docx
Contoh proposal magang 2.docx
 
laporan-prakerin.docx
laporan-prakerin.docxlaporan-prakerin.docx
laporan-prakerin.docx
 
Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)
Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)
Laporan prakerin jurusan adm perkantoran di PT PLN (persero)
 
Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan Bahasa indonesia laporan
Bahasa indonesia laporan
 
LAPORAN FIX.doc
LAPORAN FIX.docLAPORAN FIX.doc
LAPORAN FIX.doc
 
Laporan intruksi kerja
Laporan intruksi kerjaLaporan intruksi kerja
Laporan intruksi kerja
 
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docxlaporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
laporan magang FIRNANDO MICHEL.docx
 
Laporan coling suherman
Laporan coling suhermanLaporan coling suherman
Laporan coling suherman
 
Pedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptx
Pedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptxPedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptx
Pedoman Pelaksanaan PKL untuk Siswa SMK.pptx
 
Laporan Prakerin Yusuf
Laporan Prakerin YusufLaporan Prakerin Yusuf
Laporan Prakerin Yusuf
 
Isi laporan pklku
Isi laporan pklkuIsi laporan pklku
Isi laporan pklku
 
Fuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajarFuel system ibnu hajar
Fuel system ibnu hajar
 
Laporan Prakkerin
Laporan PrakkerinLaporan Prakkerin
Laporan Prakkerin
 
LAPORAN MAGANG 1 (1).pdf
LAPORAN MAGANG 1 (1).pdfLAPORAN MAGANG 1 (1).pdf
LAPORAN MAGANG 1 (1).pdf
 

More from Smk Pasundan 2 Cianjur (20)

Brick by boring brick
Brick by boring brickBrick by boring brick
Brick by boring brick
 
Cinta
CintaCinta
Cinta
 
Ahmad'friends
Ahmad'friendsAhmad'friends
Ahmad'friends
 
Lampiran
LampiranLampiran
Lampiran
 
Jurnal kegiatan
Jurnal kegiatanJurnal kegiatan
Jurnal kegiatan
 
Cover
CoverCover
Cover
 
Payun
PayunPayun
Payun
 
Payun
PayunPayun
Payun
 
Cover
CoverCover
Cover
 
Jurnal kegiatan
Jurnal kegiatanJurnal kegiatan
Jurnal kegiatan
 
Audition
AuditionAudition
Audition
 
Isi
IsiIsi
Isi
 
26 11-2012
26 11-201226 11-2012
26 11-2012
 
Lampiran
LampiranLampiran
Lampiran
 
Anwar naswari
Anwar naswariAnwar naswari
Anwar naswari
 
Assalamu’alikum
Assalamu’alikumAssalamu’alikum
Assalamu’alikum
 
Assalamu’alikum
Assalamu’alikumAssalamu’alikum
Assalamu’alikum
 
Puisi
PuisiPuisi
Puisi
 
Ahmad supriyadi
Ahmad supriyadiAhmad supriyadi
Ahmad supriyadi
 
Ungkapkan saja
Ungkapkan sajaUngkapkan saja
Ungkapkan saja
 

Isi laporan

  • 1. BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Praktek kerja industri yang lebih dikenal dengan istilah PRAKERIN merupakan salah satu syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UN) serta Uji Kompetensi yang dilaksanankan pada setiap SMK diakhir tahun pembelajaran. Dengan dilaksanakannya PRAKERIN maka siswa dapat memperaktikan apa yang selama ini didapatkannya disekolah dan siswa dapat menunjukan keterampilannya didunia kerja. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR mempunyai visi dan misi yang bertujuan untuk menyediakan tenaga kerja yang siap kerja, terampil dan inovatif dalam segala bidang pekerjaannya dengan diadakan PRAKERIN siswa dapat memahami secara jelas dan langsung aktvitas dunia usaha sehingga mampu meneimplementasikannya dalam melakukan suatu usaha ketika sudah lulus sekolah nanti dan mampu mengaplikasikan ilmu yang didapatkannya dalam kehidupan sehari-hari. PRAKERIN juga dapat meminimalisir jumlah angka pengangguran di Indonesia yang setiap tahunnya selalu meningkat seiring dengan meningkatnya jumlah penduduk. Dari pelaksanaan PRAKERIN siswa mampu mengambil pengalaman yang berharga dalam dunia usaha dan mampu bersaing nantinya. 1.2 Tujuan dan Manfaat 1.2.1 Tujuan a Untuk memenuhi syarat mengikuti Ujian Nasional (UN) tahun pelajaran 2012/ 2013 b. Untuk memenuhi syarat mengikuti Uji Kompetensi Kejuruan tahun pelajaran 2012/ 2013 c. Memahami karakteristik suatu perusahaan/ dunia industri d. Mengenal dan memahami perusahaan/ dunia industri dengan segala bentuk dan kegiatannya SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 1
  • 2. e. Melatih kemandirian bagi siswa f. Menumbuhkan semangat jiwa wiraswasta bagi siswa, g. Meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa sesuai dengan program keahliaanya dan tuntutan dunia usaha. h. Melatih dan meningkatkan etos kerja sesuai dengan tuntutan dunia usaha i. Mengurangi kesenjangan dan ketidaksesuaian,pengetahuan dan keterampilan yang dibutuhkan di dunia usaha. j. Meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses pendidikan dan pelatihan siswa guna menghasilkan lulusan yang professional. k. Memberikan pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja sebagai proses pendidikan. 1.2.2 Manfaat a. Melengkapi salah satu program kurikulum SMK b. Merupakan salah satu syarat untuk memenuhi tugas akhir untuk mengikuti Ujian akhir. c. Untuk memperkenalkan siswa pada Dunia Usaha. d. Menumbuhkan dan meningkatkan sikap professional yang diperlukan siswa untuk memasuki Dunia Usaha. e. Meningkatkan daya kreasi dan produktifitas terhadap siswa sebagai persiapan dalam menghadapi atau memasuki Dunia Usaha yang sesungguhnya. f. Meluaskan wawasan dan pandangan siswa terhadap jenis-jenis pekerjaan pada tempat dimana siswa melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN). SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 2
  • 3. 1.3 Sistematika Penulisan Laporan prakerin berisi 4 Bab, yang merupakan satu kesatuan utuh dalam satu sistematika penulisan laporan ini adalah sebagai berikut: BAB I : PENDAHULUAN  Latar Belakang  Tujuan dan Manfaat  Sistematika Penulisan BAB II : DATA MANAJEMEN PRAKERIN  Tempat dan waktu Prakerin  Strategi pelaksanaan  Sejarah Perusahaan  Tugas Pokok dan Fungsi  Struktur Organisasi BAB III : ULASAN TENTANG SOFTWERE  Camtasia  Corel Draw  Macromedia Flash BAB IV: PENUTUP  Simpulan  Saran SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 3
  • 4. BAB II DATA MANAJEMEN PRAKERIN 2.1 Tempat dan waktu Prakerin Dalam hal ini penyusun di berikan kesempatan oleh pihak sekolah untuk melaksanakan prakerin di kantor PT Kereta Api Indonesia (Persero) Daerah Operasi II Bandung, yang beralamatkan di Jl. Perintis Kemerdekaan No. 1 Bandung. Penyusun melaksanakan Prakerin mulai dari tanggal 09 Juli 2012 sd 09 Oktober 2012. 2.2 Strategi Pelaksanaan Strategi yang dilaksanakan pada praktik kerja industri (PRAKERIN) ini adalah diawali dengan pembekalan, pembekalan tersebut di awali dari kita sendiri dan pembekalan yang sudah di tentukan dari pihak sekolah. 1. Pembekalan dari Diri Sendiri  Mental.  Sikap dan tingkah laku dalam melaksanakan Prakerin.  Rasa Tanggungjawab terhadap dunia kerja.  Rasa percaya diri.  Kedisiplinan. 2. Pembekalan dari Sekolah  Materi yang disampaikan oleh Kepala Sekolah dan dewan guru-guru atas dilaksanakannya Praktek kerja industri (PRAKERIN).  Peralatan yang disiapkan oleh guru-guru untuk melaksanakan Praktek kerja industri (Prakerin).diantaranya: Buku jurnal. Dari pembekalan tersebut kita bisa memahami dan mengenal Dunia kerja dan bisa menumbuhkan semangat jiwa serta melatih mental yang tertanam pada diri seorang Pekerja Industri. Yang kedua yaitu pelepasan keperusahaan untuk menuju tempat kerja yaitu kantor PT KAI dengan melaksanakan kegiatan pokok yaitu Prakerin, dengan melaksanakan pekerjaan yang telah di tentukan oleh pihak perusahaan SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 4
  • 5. kantor PT KAI. Setelah melaksanakan Praktek kerja industri (PRAKERIN) yaitu penarikan dari perusahaan ke sekolah tepatnya pada tanggal 09 Oktober 2012. 2.3 Sejarah Perusahaan PT. Kereta Api (Persero) Daerah Operasi II Bandung atau disingkat dengan DAOP 2 Bandung adalah salah satu daerah operasi perkereta-apian Indonesia, di bawah lingkungan PT Kereta Api (Persero) yang berada di bawah Direksi PT Kereta Api (Persero) dipimpin oleh seorang Kepala Daerah Operasi (KADAOP) yang berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Direksi PT Kereta Api (Persero). Daerah Operasi II Bandung memiliki tiga stasiun besar, di antaranya adalah stasiun Bandung, stasiun Kiaracondong dan stasiun Tasikmalaya, sedangkan stasiun kereta api kelas menengah di antaranya adalah stasiun Padalarang, stasiun Cipeundeuy, stasiun Ciamis, dan stasiun Banjar. Gudang kereta api berada di stasiun Bandung, sedangkan dipo lokomotif berada tak jauh dari stasiun Bandung. Kereta api penumpang yang berada di bawah pengoperasian DAOP 2 Bandung di antaranya adalah: 1. Kereta api Argo Parahyangan, kereta campuran bisnis dan eksekutif tujuan -stasiun Bandung-stasiun Gambir. 2. Kereta api Argo Wilis, kereta eksekutif argo tujuan stasiun Bandung-stasiun Surabaya Gubeng. 3. Kereta api Malabar, kereta campuran bisnis dan eksekutif o tujuan stasiun Bandung-stasiun Malang. 4. Kereta api Mutiara Selatan, kereta campuran bisnis tujuan stasiun Bandung-stasiun Surabaya Gubeng. 5. Kereta api Lodaya, kereta campuran bisnis dan eksekutif tujuan stasiun Bandung-stasiun Yogyakarta-stasiun Solo Balapan. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 5
  • 6. Adapun kereta api yang melayani Daop II Bandung yang di bawah pengoperasian Daop lain, di antaranya adalah: 1. Kereta api Turangga, eksekutif relasi Stasiun Surabaya Gubeng s.d. Stasiun Bandung dengan nomor gapeka 10037 s.d. 10038 (Operator Daop VIII SB). 2. Kereta api Kahuripan, ekonomi relasi Stasiun Kediri s.d. Stasiun Padalarang dengan nomor gapeka 10151 s.d. 10152 (Operator Daop VII MN). 3. Kereta api Pasundan, ekonomi relasi Stasiun Surabaya Gubeng s.d. Stasiun Kiaracondong dengan nomor gapeka 10149 s.d. 10150 (Operator Daop VIII SB). 2.4 Tugas Pokok dan Fungsi 2.4.1 Tugas Pokok menyelenggarakan pengusahaan angkutan kereta api. merumuskan dan menyusun program pembinaan angkutan penumpang dan / atau barang. pengendalian pelaksanaan angkutan penumpang dan / atau barang di wilayah Daerah Operasi. 2.4.2 Fungsi Pengelolaan sumber daya manusia (SDM), administrasi kerumahtanggaan dan umum, pertimbangan dan bantuan hukum, serta pengujian, pengendalian dan pembinaan hygiene perusahaan, kesehatan (HIPERKES) dan keselamatan kerja. Pendayagunaan keuangan, serta pelaksanaan dan pembinaan anggaran dan akuntansi. Pemeriksaan kas daerah. Pelaksanaan hubungan masyarakat di daerah. Pemeliharaan dan pengendalian jalan rel dan jembatan. Pelaksanaan dan pengendalian operasi dan pemasaran. Pemeliharaan dan pengendalian sinyal, telekomunikasi dan listrik umum. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 6
  • 7. 2.5 Struktur Organisasi SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 7
  • 8. BAB III ULASAN TENTANG SOFTWERE 3.1 Camtasia 3.1.1 Pengertian Camtasia Studio Camtasia untuk Mac dan perangkat lunak aplikasi untuk membuat video tutorial dan presentasi (screen capture video), diterbitkan oleh TechSmith. Area layar yang tepat yang akan diambil dapat ditentukan, dan audio dapat direkam secara bersamaan dari sumber input standar. Presenter melakukan semua langkah dari demonstrasi secara berurutan dan mampu melompat dari satu aplikasi ke aplikasi lainnya tanpa mengganggu proses perekaman. Presenter mampu menghentikan perekaman dengan kombinasi hotkey setiap saat, di mana titik perangkat lunak membuat masukan yang telah ditangkap, dan menerapkan pengaturan yang ditetapkan pengguna, seperti kapan dan bagaimana menampilkan kursor. Versi yang lebih baru dari Camtasia menawarkan pilihan untuk menggambar lingkaran di sekitar kursor setiap kali mouse diklik, untuk lebih menggambarkan tindakan presenter. 3.1.2 Penyebaran Program ini memungkinkan file yang akan disimpan dalam format miliknya sendiri, yang hanya dapat dibaca oleh Camtasia sendiri, format ini memungkinkan untuk ukuran file yang cukup kecil, bahkan untuk presentasi lagi. Camtasia juga memungkinkan aliran video yang dihasilkan akan diekspor ke format video umum yang dapat dibaca oleh komputer kebanyakan, bahkan jika perangkat lunak Camtasia tidak terpasang, seperti MPEG-2 atau MPEG-4. Selain itu, distribusi video diekspor dapat dilakukan dengan menggunakan Camtasia pemain, yang mendukung berbagai format video dan tidak memerlukan instalasi pengguna. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 8
  • 9. 3.1.3 Cara menggunakan Camtasia 1. Klik kanan pada shorcut Camtasia lalu pilih open atau bisa juga dengan double klik. Gambar 3.1 awal masuk jendela Camtasia 2. Setelah itu akan muncul tampilan seperti berikut Gambar 3.2 tampilan awal SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 9
  • 10. 3. Dibawah ini merupakan tools untuk mengedit video maupun foto. Gambar 3.3 tools camtasia 4. Untuk mengimport / mengambil video yaitu dengan mengklik menu file kemudian pilih import media. Gambar 3.4 untuk mengambil data video atau foto 5. Langkah akhir jika sudah diedit video tersebut, pilih produce and share. Kemudian pilih custom production settings, lalu pilih next,kemudian pilih format video yang akan dijadikan suatu video . Gambar 3.5 produce and share SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 10
  • 11. Gambar 3.6 Produce and share 3.2 Corel Draw 3.2.1 Pengertian CorelDraw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terbarunya, CorelDRAW X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows 2000 dan seterusnya. Versi CorelDRAW untuk Linux dan Mac OS pernah dikembangkan, namun dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi CorelDRAW X5 memiliki tampilan baru serta beberapa aplikasi baru yang tidak ada pada CorelDRAW versi sebelumnya. Beberapa aplikasi terbaru yang ada, di antaranya Quick Start, Table, Smart Drawing Tool, Save as Template, dan lain sebagainya. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 11
  • 12. 3.2.2 Fasilitas dan Operasi dasar Corel DRAW 3.2.2.1 Fasilitas dasar Corel Draw Quick Start Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, sistem akan menampilkan kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang dapat diaktifkan, yaitu: quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya. what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW. learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan. galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis profesional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW. updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW. Hints Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks. Menu Bar Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 12
  • 13. Standard Toolbar Standard toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan simbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW. Property Bar Property bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar. Color Palette Color palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna. 3.2.2.2 Operasi dasar Corel Draw Objek Garis freehand tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus atau garis yang tidak beraturan. bezier tool: alat ini digunakan untuk membentuk beragam garis lurus dan garis yang tidak beraturan secara bersamaan. artistic media tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek garis artistik. Dalam menentukan bentuk garis artistik tersebut, gunakan simbol yang ada di sisi kiri fasilitas property bar, lalu tentukan spesifikasi konfigurasinya pada sisi kanannya. pen tool: pemakaian pen tool hampir serupa dengan pemakaian bezier tool. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 13
  • 14. polyline tool: pemakaian polyline tool hampir sama dengan freehand tool. 3 point curve tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis melingkar dengan mudah dan cepat. connector tool: alat ini digunakan untuk menghubungkan beberapa objek gambar. Misalnya, membentuk garis penghubung alur diagram. dimension tool: alat ini digunakan untuk membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan sebagainya. Objek Gambar rectangle tool: alat ini dapat digunakan untuk membentuk objek persegi panjang atau persegi. ellipse tool: alat ini digunakan untuk membentuk objek lingkaran/elips. object tool: alat ini dapat mempermudah/mempercepat proses pembentukan objek poligon, bintang, DLL. perfect shape tool: alat ini digunakan untuk membentuk berbagai objek gambar spesifik secara mudah dan cepat. Misalnya, objek jajar genjang, dan lain sebagainya. table tool: alat ini dapat digunakan untuk membuat tabel dalam format persegi atau persegi panjang. Tabel ini tidak hanya dapat dimasukkan tulisan/teks, tetapi dapat juga dimasukkan gambar ke dalamnya. Alat ini bisa digunakan untuk membuat kartu pos, brosur, dan lain-lain. Smart Drawing Menggambar pintar adalah aplikasi baru yang ada pada CorelDRAW X4. Smart drawing tool yang ada pada smart tool dapat digunakan untuk membentuk objek gambar dari sketsanya. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 14
  • 15. Objek Teks Objek teks merupakan unsur yang paling sering digunakan pada rancangan grafis. Ada yang membuatnya sebagai logo, teks artistik, bahkan mengubah objek teks menjadi objek gambar. Objek teks dapat dibuat melalui text tool yang terdapat pada toolbox. Setelah itu, objek teks dapat diproses melalui pick tools. Objek teks dapat diproses sehingga membentuk bayangan, menjadi format 3D, dan lain-lain. Objek 2D Menjadi 3D CorelDRAW memiliki fasilitas untuk mengubah objek taks/gambar 2D menjadi 3D. Fasilitas yang dapat digunakan untuk membentuk objek 2D menjadi 3D adalah sebagai berikut: extrude: pada fasilitas toolbox terdapat interactive extrude tool di dalam interactive effects tool. Setelah diaktifkan, format 3D dapat diatur melalui bagian presets yang ada pada fasilitas property bar. bevel: bevel merupakan subalat untuk membentuk sudut dari suatu objek gambar/teks. Bevel akan muncul dalam property bar setelah mengaktifkan interactive extrude tool. contour: fasilitas contour di dalam CorelDRAW X4 disediakan untuk membuat salinan dari suatu objek gambar/teks ke bagian dalam/luarnya. Contour dapat digunakan untuk menimbulkan efek 3D dari suatu objek gambar/teks dengan cara mengubah warna sisinya. gradasi warna: gradasi warna dapat dibentuk menggunakan fill tool, interactive fill tool, atau mesh fill. efek bayangan: CorelDRAW menyediakan interactive drop shadow yang merupakan subalat dari interactive effects tool untuk membuat efek bayangan dari objek gambar/teks. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 15
  • 16. Warna Pilihan warna terdapat dalam kotak warna. Namun, ada beberapa cara untuk memberi warna pada objek gambar/teks, yaitu sebagai berikut: fill & outline: pada fasilitas toolbox, sistem menyediakan fill tool untuk mengatur isi objek gambar/teks. Sedangkan untuk mengatur garis pembentuknya, sistem menyediakan outline tool. eyedropper & paintbucket tool: eyedropper tool digunakan untuk mengambil spesifikasi warna atau atribut (properti, transformasi, dan efek) suatu objek gambar/teks. Setelah itu, gunakan paintbucket tool untuk menyalin data tersebut pada objek gambar/teks lainnya. smart fill: smart fill tool dapat mengisi warna pada sembarang bidang tertutup. Misalnya pada perpotongan suatu objek tertentu. 3.3 Macromedia Flash 3.3.1 Pengenalan konsep dasar animasi Konsep dasar animasi : 1. Animasi tradisional Animasi sudah bukan merupakan barang baru, ketika dahulu animasi yang menggunakan computer belum ditemukan, para animator (pembuat animasi) mengerjakan rangkaian gambar teranimasi yang masih dalam system pengerjaan tradiasional, yaitu dengan menggabungkan satu persatu tiap- tiap gambar buatan tangan, padahal dalam satu buah rangkaina animasi terdiri dari banyak gambar-gambar yang berbeda sehingga dibutuhkan waktu yang lama dalam pembuatannya. 2. Animasi computer Para pembuat animasi sekarang lebih memilih computer sebagai sarananya, karena dengan menggunakan computer SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 16
  • 17. pengerjaan sebuah animasi dapat dilakukan dengan cepat dan bagus dibandingkan dengan cara tradisional. Dalam pembuatan animasi computer ada teknik yang membuat animasi lebih cepat dibuat, antara lain teknik keyframe, yaitu dengan cara membuat frame awal dan akhirnya saja, selanjutnya computer dalam hal ini aplikasi program (software) yang akan membuat frame-frame diantaranya, sehingga tercipta animasi yang lebih luas. Teknik pembuatan animasi : 1. Animasi frame yaitu, animasi yang dibuat dengan mengubah objek pada sebuah frame. 2. Animasi benuk, yaitu animasi yang dibuat dengan mengubah bentuk sebuah objek. 3. Animsi gerak, yaitu animasi yang dibuat dengan memindahkan posisi suatu objek. 3.3.2 Pengertian Frame dan Frame Rate per second (fps) Frame adalah suatu bagian kecil dari animasi yang menampung gambar objek atau image yang dibuat yang dapat disunting atau di edit tiap gambarnya. Dapat juga di ilustrasikan sebagai potongan-potongan klise film dalam kamera. Sedangkan Frame Rate per second adalah kecepatan frame film atau animasi perdetiknya. Fps menentukan kecepatan sebuah film atau animasi bergerak, bila nilai fps-nya kecil maka akan terlihat seperti bergerak pelan atau tersendat-sendat, dan sebaliknya jika nilai fps-nya terlalu besar, maka detail animasi akan terlihat kabur. Kecepatan frame sebesar 12 fps biasanya memberikan hasil terbaik dalam web, quick time, dan film-film avi. Umumnya memiliki kecepatan frame sebesar 12 fps, sedangkan kecepatan film 14 fps. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 17
  • 18. 3.3.3 Pengenalan Softwere Macromedia Flash 8 Macromedia flash atau dapat singkat flash 8 adalah aplikasi perangkat lunak buatan Macromedia yang dikhususkan untuk menciptakan animasi danatau dynamic content home page (isi halaman web yang dinamis). Dan merupakana softwere yang dipakai oleh para professional web karene kemampuannya mengagumkan dalam menampilkan multimedia, gabungan antara grafik animasi, suara, serta interaktivitas bagi pengguna internet. Macromedia flash selain sebagai aplikasi pembuatan animasi yang berdiri sendiri (stand alone animation) juga digunakan sebagai aplikasi pembuatan animasi bebrabsis web yang membuat hasil web menjadi interaktif. Pengaktifan macromedia flash Untuk mengaktifkan macromedia flash ada beberapa cara salah asatunya dengan menggunakan tombol start. Seperti penulis Gambar 3.7 Memulai macromedia flash Pengenalan lingkungan macromedia flash SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 18
  • 19. Apabila program flash 8 telah diaktifkan maka jendela utama akan muncul. Jendela utama ini terdiri dari komponen-komponen yang dapat dijelaskan sebagai berikut : Gambar 3.8 jendela utama macromedia flash 8 Menu bar Menu bar berisi perintah-perintah umum yang sering digunakan untuk mengoperasikan Macromedia flash 8. Untuk mengakses menu bar ini, pemakai dapat mengklik langsung pada item menu bar yang bersangkutan. Misalnya untuk mengaktifkan menu file, pemakai dapat mengklik pada kata File. Gambar 3.9 Menu bar Selain itu dapat pula mengaktifkan menu ini dengan cara menekan tombol Alt pada keyboard dengan huruf yang digaris bawahi pada menu SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 19
  • 20. ini. Misalnya untuk mengaktifkan menu file, pengguna dapat menekan tombol Alt+F. Tombol cepat (Tool Bar) Tombol cepat ini digunakan sebagai alternative untuk menjalankan perintah langsung selain menu bar. Dengan menekan tombol cepat maka pengguna dapat menjalankan perintah langsung dengan mengklik symbol- symbol dari tombol tersebut. symbol-symbol dari tombol cepat tersebut melambangkan suatu proses yang akan dijalankan. Gambar 3.10 Tool Bar Tool Box Tool box merupakan perangkat utama untuk menggambar dalam flash. Tool box terbagi atas 4 bagian yaitu : Tool, View, Color, dan Option. Tool selain terdiri atas perangkat untuk menggambar dan untuk menuliskan teks, juga terdapat perangkat untuk memilih objek yang nantinya akan dimodifikasi, view menyediakan perangkat Hand yang digunakan untuk memindahkan stage dan perangkat Zoom yang digunakan untuk memperbesar dan memperkecil gambar. Colors menyediakan perangkat untuk mewarnai dan mengubah bentuk garis mewarnai isi objek dan teks. Bagian isi tool box yaitu option memperlihatkan setting-setting opsional untuk tool yang sedang aktif. Jika tool box tidak terlihat delayer, anda bisa menampilkan dengan menggunakan menu Window> Tools. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 20
  • 21. Gambar3. 11 Tool Box Kanvas (Stage) Kanvas digunakan sebagai objek pembuatan animasi. Semua ide dasar pembentukan animasi maupun dynamic content web dibuat pada bagian ini. Untuk tahap selanjutnya ukuran kanvas dapat diubah-ubah sesuai dengan keperluan pemakai. Gambar 3.12 Kanvas (Stage) Batas Waktu (Timeline) Timeline digunakan sebagai pengatur waktu dan pembentukan frame animasi. Timeline terdir atas 3 bagian utama yaitu scene, lyer, frame. Timeline merupakan komponen yang bertugas membuat SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 21
  • 22. pergerakan dari tiap item animasi, menggandakan animasi, membuat lapisan (lavering), maupun pengaturan waktu animasi. Jika animasi diumpamakan sebuah buku yang dibuku lembar per lembar, maka timeline adalah buku tersebut, scene adalah bab-bab sebuah buku, layer dalah halam buku, dan frame adalah kecepatan tayangan anda dalam membuka lembaran-lembaran buku tersebut. Komponen ini bersam dengan tool box dan stage berperan penting dalam pembuatan animasi yang dibuat. Gambar 3.13 Timeline Jendela Library Library digunakan sebagai pustaka atau kumpulan objek gambar, animasi, maupun suara siap pakai. Pemkai dapat memakai objek yang siapa pakai ini atau menyimpan hasil animasi yasng dibuat kedalam library ini sebagai pustaka. Pada pemakain tingkat lanjut, library sangat membantu terutama dalam membuat item animasi yang berulang. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 22
  • 23. Gambar 3.14 Library Jendela Color Color digunakan sebagai komponen pembentukan warna objek. Warna yang dimaksud didalamnya adalah warna solid, maupun gradasi yang dapat ditanam pada objek gambar. Gambar 3.15 Jendela Color Symbol dan Instance Symbol merupakan suatu elemen yang dapat digunakan berulang kali dalam satu movie. Symbol dapat berupa gambar, grafik, suara, movie clip, tombol, dan teks. Symbol baru yang dibuat atau diimport akan SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 23
  • 24. disimpan secara otomatisdidalam sutau library. Symbol yang digunakan dan ditempatkan didalam stage disebut Instance. Menggunakan symbol dalam movie akan banyak menghemat ukuran file. Menyimpan beberapa instance sebuah symbol membutuhkan sedikit lebih ruang penyimpanan, dari pada menyimpan banyak elemen secara lengkap untuk setiap kali kemunculannya. Hal ini dimungkinkan karena flash hanya menyimpan symbol satu kali dalam file. Symbol juga mempercepat proses dijalankannya sebuah movie, karena sebuah symbol hanya didownload satu kali dalam suatu browser, karena itulah alangkah baiknya jika symbol digunakan untuk setiap elemen yang tampil lebih dari satu kali dalam movie. Gambar 3.16 Symbol SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 24
  • 25. BAB IV PENUTUP 4.1 Simpulan Dapat disimpulkan bahwa Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) merupakan hal positif yang perlu dan penting dilaksanakan oleh siswa didik guna menambah pengalaman, wawasan, serta pengetahuan siswa didik. Dengan diadakannya Praktek Kerja Industri, siswa dapat mengamati secara langsung kondisi yang ada dilingkungan kerja. Dengan begitu siswa didik dapat beradaptasi dengan lingkungan kerja setelah lulus nanti. Kesimpulan yang dapat kami tulis dari hasil laporan Kerja Praktek antara lain :  Selama melakukan Praktek Kerja Industri kami menemukan jati diri selama berada dan berinteraksi dalam lingkungan masyarakat luas.  Berinteraksi atau mengeluti dunia usaha tidak mudah, ada banyak hal yang perlu dilakukan, agar orang yang akan kita melakukan hubungan kerja sama dapat terkesan akan apa yang kita lakukan atau kerjakan. 4.2 Saran Sesungguhnya dalam laporan ini penulis hanya ingin menguraikan pengalaman-pengalaman penulis sebagai siswa prakerin kepada guru-guru disekolah dan kepada pembimbing di PT Kereta Api (Persero) Daop II Bandung.  Mengenai pelajaran teori praktek, penulis ini merasa banyak kekurangan- kekurangan terutama materi yang diberikan.  Untuk pengajaran praktik masih ada beberapa fasilitas yang belum disediakan.  Hubungan kekeluargaan yang sudah terjalin, supaya ditingkatkan dan dipertahankan lagi.  Kegiatan Prakerin lebih diperhatikan lagi dalam arti pembimbing harus sering memonitoring para siswa-siswinya dengan sebenar-benarnya. SMK PASUNDAN 2 CIANJUR 25