Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Basic Digital Matte Painting by Henky

482 views

Published on

Published in: Design
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Basic Digital Matte Painting by Henky

  1. 1. @agatestudio Basic Digital Matte Painting Henky Wizard Agate Studio
  2. 2. @agatestudio@agatestudio@agatestudio@agatestudio APA ITU DIGITAL MATTE PAINTING? A matte painting is a painted representation of a landscape, set, or distant location that allows filmmakers to create the illusion of an environment that is nonexistent in real life or would otherwise be too expensive or impossible to build or visit. (Wikipedia)
  3. 3. Digital Matte Painting Dahulu.. The Glass Shot
  4. 4. Digital Matte Painting Dahulu.. The Original-Negative Matte
  5. 5. Digital Matte Painting Dahulu.. The Rear-Projection Matte
  6. 6. In the past.. Terbatas oleh perkembangan teknologi Gambar dibuat dengan beberapa element saja (plate dan painting) The government warehouse in Raiders of the Lost Ark (1981) was painted on glass by Michael Pangrazio at Industrial Light & Magic, and combined with live-action footage of a government worker, pushing his cargo up the center aisle.
  7. 7. @agatestudio@agatestudio@agatestudio@agatestudio AND NOW.. Kebanyakan dikerjakan menggunakan photoshop Digital matte painting bisa dibuat berbagai macam element berbeda. 2D artwork (bisa berupa photo reference juga) dapat di gabungkan dengan 3D geometry untuk mencipatkan mattes yang dapat bergerak dan perspektifnya berubah.
  8. 8. @agatestudio
  9. 9. @agatestudio@agatestudio@agatestudio@agatestudio RULES OF COMPOSITION Avoid symmetry. Don’t paint objects flat-on to the viewer. Follow the principle of balance. Understand the golden mean. Obey the rule of thirds.
  10. 10. Avoid Symmetry • Apabila menggunakan simetris secara blak-blakan, maka komposisinya akan terlihat membosankan. • Komposisi simetris bisa menjadi sangat powerful apabila digunakan oleh seorang master (seperti shot yang digunakan oleh Film Director Stanley Kubric).
  11. 11. Don’t paint objects flat-on to the viewer. Object yang datar membuat komposisi menjadi tidak menarik. Untuk membuat object tidak terlihat datar kita bisa mengatur sudut pengambilan gambar untuk menampilkan siluet dan view dari object tersebut.
  12. 12. The Principle of Balance Fulcrum-lever rule atau cara tercepat untuk menyeimbangkan banyak obyek dalam komposisi. Kompisisi yang ada di gambarkan sebagai seorang yang berat bersama seorang bayi di atas jungkitan. Apabila orang yang berat itu terlalu jauh dari titik tengah maka si bayi tidak akan bisa menyeimbangkannya.
  13. 13. The Principle of Balance Untuk menyeimbangkannya, orang yang berat itu harus mendekat ke titik tumpu jungkitan tersebut. Prinsip yang sama bekerja dengan obyek-obyek yang akan di komposisikan. Obyek yang lebih besar terletak di dekat pusat komposisi dapat diimbangin dengan obyek yang lebih kecil di bagian sisinya.
  14. 14. The Golden Mean • Digunakan para artists pada zamanRenaissance. • Point of interset diletakkan di titik persimpangan dua garis horisontal yang memiliki perbandingan 1:1,6 atau 38/62
  15. 15. Dengan menggunakan The Golden Mean, point of interest dari suatu konsep tidak selalu berada di tengah. Source : mattingly, david - the digital matte painting handbook
  16. 16. @agatestudio@agatestudio@agatestudio@agatestudio THE RULE OF THIRDS Penyederhanaan The Golden Mean Gambar yang dibuat dibagi menjadi sembilan potong bagian yang sama. Komposisi elemen penting harus di tempatkan di perpotongan garis tiap bagian. Tujuan (wiki) : Discourage placement of the subject at the center. Prevent a horizon from appearing to divide the picture in half Membuat gambar terkesan luas.
  17. 17. Source : mattingly, david - the digital matte painting handbook
  18. 18. Millennium Stadium – Rough Layout
  19. 19. Millennium Stadium – Final Layout
  20. 20. Millennium Stadium
  21. 21. Rule of Third
  22. 22. REFERENCE • Mattingly, david - the digital matte painting handbook • Wikipedia • Google.com • Sederet.com
  23. 23. GGTYHFGLBRO!

×