Las aventuras de un desarrollador que odiaba el marketing

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ponencia sobre Marketing de apps móviles en el Drodcon 2013 de madrid

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Las aventuras de un desarrollador que odiaba el marketing

  1. 1. hernan@rodriguezmartinez.com - Droidcon 2013 Madrid hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  2. 2. t @rodriguezhernan g +HernanRodriguezMartinez rodríguez hernán C http://hernan.rodriguezmartinez.com hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  3. 3. advertencia • Ronchas ( especialmente en el cuello y cara ) • Picazón • Congestión nasal • salpullidos • ojos rojos y llorosos • ruidos respiratorios anormales ( chillones ) • náuseas y vómitos hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  4. 4. Una aplicación negocio es un hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  5. 5. no es nada personal, solo son negocios hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  6. 6. diseño y marketing importantes desarrollo no son tan como el hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  7. 7. hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 esto no lo digo yo, ni lo dice pablo iglesias, ni lo dice marcin treder, lo dice dave mcclure (fundador de 500 startups)
  8. 8. slideshare http://goo.gl/QcUigt hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  9. 9. contexto hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  10. 10. +68% penetración smartphones en España +45% penetración a nivel mundial hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: spain digital future in focus, comscore
  11. 11. +65% penetración Android en España +90% sobre nuevos smartphones 3T 2013 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: spain digital future in focus, comscore
  12. 12. +1 millón de aplicaciones Android hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  13. 13. 53 aplicaciones de media por dispositivo activado hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  14. 14. +2.500 millones de aplicaciones Android descargadas por mes hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  15. 15. 75% del total de apps descargadas son Android hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: app annie - noviembre 2013
  16. 16. 4 millones de descargas de apps/día en España hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: the apps date septiembre 2013
  17. 17. 24,7 millones de usuarios usan apps móviles en España hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: mma-comscore mobile barometer q3 2013
  18. 18. veamos la realidad hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  19. 19. veamos la cruda realidad hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  20. 20. no da para el bocata 80% no generan los ingresos suficientes para mantener un negocio autónomo hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: wake up call app-promo.com
  21. 21. ¿Porqué? hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  22. 22. lo hacemos mal no cubre costes el 68% ingresa menos de $5.000 el 63% tiene menos de 50.000 descargas el 52% invierte -5% de su tiempo en promoción hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 el 52% no invierte en marketing fuente: wake up call app-promo.com
  23. 23. claves del éxito 12% ingresa $50.000 o más 11% tiene +500K descargas dedican 14% tiempo a marketing $30.000 presupuesto marketing hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 fuente: wake up call app-promo.com
  24. 24. • • • • • • retos Ciclos de producto cada vez más cortos Gran demanda Disponibilidad de programadores ;) Crecimiento constante Alta fragmentación? Compentencia hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  25. 25. Evolución del modelo de negocio de apps Primera época de la era de las apps maximizar descargas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  26. 26. Evolución del modelo de negocio de apps Segunda época de la era de las apps monetizar el uso hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  27. 27. Evolución del modelo de negocio de apps Nueva época marketing de apps hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  28. 28. la mejor defensa es un buen ataque hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  29. 29. necesitamos un buen plan hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  30. 30. PLAN DE NEGOCIO Y MARKETING 1 INVESTIGACIÓN DE MERCADO 2 GESTIÓN DE CICLO DE VIDA Y DESARROLLO DEL PRODUCTO 3 MODELO DE NEGOCIO 4 PROMOCIÓN, TÁCTICAS DE MARKETING Y DISTRIBUCIÓN 5 publicación, optimización y medición hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  31. 31. 1 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 investigación de mercado
  32. 32. investigación mercado • Análisis de la idea de negocio • Identificar el público objetivo • Análisis de las palabras clave de la aplicación • Selección del nombre de la aplicación • Diseño del icono de la aplicación hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  33. 33. Investigación de mercado idea de negocio identificar y analizar competencia descargar y analizar apps analizar comentarios analizar imagen (iconos, ui, capturas) hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  34. 34. Investigación de mercado idea de negocio crear-consolidar marca fidelizar clientes canal de venta movilizar productos y servicios generar ingresos directos hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  35. 35. Investigación de mercado identificar target geográficas demográficas U psicológicas y conductales hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 socioeconómicas
  36. 36. Investigación de mercado identificar target • • • ¿Dónde lo encuentro? ¿Cómo encontrará mi aplicación? ¿Como conseguiré que utilice mi aplicación? hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  37. 37. Investigación de mercado palabras clave 80% descargas se producen por búsquedas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  38. 38. Investigación de mercado palabras clave faciliten la búsqueda a los usuarios que utilice la competencia describa la funcionalidad del app que no estén muy utilizadas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  39. 39. Investigación de mercado palabras clave google keyword planner searchman.com mobile dev hq hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  40. 40. Investigación de mercado nombre de la app descriptivo utilizar al menos una keyword corto, fácil de recordar y pronunciar tómate tu tiempo hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  41. 41. Investigación de mercado icono de la app importante! hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  42. 42. Investigación de mercado icono de la app 40% utiliza borde 16% utiliza un background 60% utiliza una paleta oscura 30% imágenes 26% usa texto hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 52% Logo 48% texto
  43. 43. Investigación de mercado icono de la app no incluyas texto hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  44. 44. Investigación de mercado icono de la app simplifica hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  45. 45. Investigación de mercado icono de la app detalles hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  46. 46. Investigación de mercado icono de la app consistencia icono-app hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  47. 47. 2 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 gestión de ciclo de vida y desarrollo de producto
  48. 48. marketing y desarrollo deben trabajar juntos hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  49. 49. ciclo de vida de desarrollo y marketing ágil hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  50. 50. tradicional Investigación/ Análisis mantenimiento/ evaluación desarrollo/ depuración mercado despliegue hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 prototipo/ validación prueba/ certificación
  51. 51. ágil Investigación/ Análisis mantenimiento/ evaluación prototipo/validación marketing desarrollo/ depuración despliegue prueba/certificación hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  52. 52. marketing tiene que empezar desde el día 1 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  53. 53. desarrollo fases marketing análisis e investigación ir a conferencias, eventos, investigar a la competencia, partners potenciales, inversores prototipo crear un blog, pon a punto tus herramientas de social media, habla con blogers, crea relaciones desarrollo organiza un grupo de betatesters pruebas participa en concursos, pon a prueba el producto y los argumentos de marketing despliegue valída la estretagia de tiendas de aplicación, palabras clave, co-marketing, evento de lanzamiento, publicidad mantenimiento publicidad tradicional, analítica hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  54. 54. sugerencias cuidar la experiencia de usuario trabajar en el diseño e interfaz usuario prototipar y validar escuchar al usuario hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  55. 55. sugerencias ¿Qué esperan los usuarios de una app? racional percepción de valor, buen producto emocional que entretenga, que enganche hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  56. 56. una vez terminado el desarrollo... hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  57. 57. hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  58. 58. ...comienza el verdadero trabajo! hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  59. 59. 3 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 modelos de negocio
  60. 60. modelos de negocio android ios html5 wp Encargo 22% 29% 29% 16% Freemium 20% 27% 16% 20% In-App Pur. 19% 35% 14% 21% In-App Adv. 30% 26% 19% 43% Descarga 26% 36% 17% 40% hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  61. 61. modelos de negocio pago por descarga hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  62. 62. DISTRIBUCIÓN POR PRECIO precio nro. apps nro. juegos total Gratis 436.404 79.132 515.536 0,99 135.503 47.846 183.349 1,99 62.569 12.831 75.400 2,99 32.481 4.987 37.468 3,99 15.997 1.228 17.225 9,99 8.776 242 9.018 14,99 1.326 27 1.353 999,99 31 1 32 TOTAL 736.855 149.271 886.126 coste total 1.203.660,5 124.984,61 1.328.585,1 precio medio 1,63 0,84 1,50 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 % del total 58,18% 20,69% 8,51% 4,23% 1,94% 1,02% 0,15% 0% 100%
  63. 63. pago por descarga pago, sin ads pago, con ads reyes del long-tail gratis gratis, sin ads bajo valor percibido por el usuario alto killer apps bajo gratis, con ads valor potencial del mercado lite, sin ads promesas alto matríz de decisión valor de app/mercado hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  64. 64. pago por descarga Descargas 30000 22500 15000 7500 0 27/10 28/10 29/10 30/10 31/10 1/11 2/11 3/11 4/11 5/11 6/11 7/11 8/11 9/11 10/11 11/11 12/11 Galaxy Impact iphone hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 http://goo.gl/GdC1S
  65. 65. pago por descarga iPAD iPHONE 200 150 100 50 0 3 días 5 días 7 días disminución del precio mejoran los ingresos fuente: distimo hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  66. 66. modelos de negocio publicidad in-app hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  67. 67. modelos de negocio “ “ Publicidad In-App Los usuarios no odian los anuncios, odian los malos anuncios y que interrumpen Fred Wilson - Adtech Tienes más probabilidades de sobrevivir a un accidente aéreo que hacer click en banner móvil hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 Solve Media El 50% de los clics en banners móviles son por accidente GoldSpot Media
  68. 68. modelos de negocio Publicidad In-App Se trata de unir esto... hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 ...con esto
  69. 69. modelos de negocio Publicidad In-App modelo para grandes volúmenes de impresión 1€ CPM x (10.000 descargas x 100 usos/mes) 1.000.000 impresiones = 1.000€ mes hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  70. 70. modelos de negocio freemium hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  71. 71. modelos de negocio in-app purchase hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  72. 72. in-app purchase la compra de una funcionalidad específica o servicio desde la propia app hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  73. 73. modelos de negocio suscripción hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  74. 74. modelos de negocio modelo negocio % uso ingresos medios por app por mes Suscripción 12% $3.683 In-App Purchase 19% $3.030 Pago por descarga 34% $2.451 Freemium 18% $1.865 Publicidad 33% $1.498 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  75. 75. 4 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 promoción
  76. 76. Crear marca hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  77. 77. crear marca Material de trabajo • Web, blog y cuentas redes sociales • Tarjetas de visita para todo el equipo • Template PowerPoint, Word • Pie de página para correo electrónico • PPT en SlideShare • Hashtag para Twitter • Video promocional para Youtube hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  78. 78. app marketing hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  79. 79. app marketing Website • Aprovecha la primera impresión • Facilita toda la información posible • Fomenta la viralidad • Comprueba la ortografía • Localiza hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  80. 80. app marketing Publicidad • Blind Networks (CPC) AdMob, InMobi, Madvertise, Adfonic • Premium Ad Networks (CPM, CPC, CPM) YOC, TapTap, Microsoft Mobile Advertising • Premium Blind networks (CPC, CPM) Millennial Media, Greystripe, Jumptap • Ad Exchange (SDK) Tapjoy, Smaato, Mobclix hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  81. 81. app marketing Co-Marketing • Busca un partner • Intercambia links • Intercambia información en la newsletter • Intercambia banners • Co-organiza eventos • Intercambia difusión en redes sociales hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  82. 82. app marketing Marketing en redes sociales persona • Asigna a unaexclusivapara que se dedique en a las redes • • • sociales (En Sillicon Valley lo harían) Crea comunidad Actualiza permanentemente Conviértete en una referencia en tu segmento de mercado hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  83. 83. app marketing Video • Aumenta la visibilidad, la retención, el compromiso, obtiene descargas más • • • cualificadas, mejora el branding y el SEO. Describe la funcionalidad más importante de la aplicación (Máx. 1min, lo ideal 30seg.) Hazlo simple y claro Incluye al final una llamada a la acción hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  84. 84. app marketing Eventos y ferias • Asiste a todos lo eventos que puedas • Participa como ponente y en mesas redondas • Patrocina un evento • Organiza un evento hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  85. 85. app marketing Relacions públicas • Crea una estrategia de medios • Crea una historia • Prepara un kit de prensa • Crea una relación con los medios • Investiga a tu competencia • Lanza notas de prensa hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  86. 86. Crear marca hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  87. 87. 5 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 publicación y optimización
  88. 88. ¿Cómo posicionar y optimizar una app? hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  89. 89. campañas de marketing Relaciones públicas compra de medios y... hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  90. 90. aso App Store Optimization hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  91. 91. ¿qué buscamos? hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  92. 92. mejorar el ranking hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  93. 93. identificar las mejores palabras clave hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  94. 94. analizar e identificar oportunidades de tráfico orgánico hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  95. 95. conseguir más descargas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  96. 96. ventajas económico medible resultados inmediatos muchos no lo aplican adecuado para nichos o indie devs hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  97. 97. desventajas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  98. 98. desventajas no se puede automatizar trabajo diario resultados sin garantías abierto a análisis competencia más tiendas más variables hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  99. 99. proceso aso hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  100. 100. algunos requisitos previos hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  101. 101. desarrolla una buena app (no es broma, es importante!!!) hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  102. 102. elige un buen nombre (Bootralabeechinpum no lo és) hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  103. 103. elige la categoría correcta hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  104. 104. elige las keywords con cuidado hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  105. 105. fija un modelo de negocio correcto hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  106. 106. Proceso ASO factores ranking nombre desarrollador título descargas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 palabras clave descripción comentarios destacados
  107. 107. Proceso ASO factores optimización iconos capturas de pantalla fallos hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 comentarios descripción demos/ videos velocidad
  108. 108. Proceso ASO descargas factores ranking (aso) factores optimización (conversión) descargas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  109. 109. Proceso ASO el proceso inicio investigación palabras clave optimización palabras clave optimización seo landing app hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 optimización app probar comparar mejorar fin optimización página app
  110. 110. herramientas aso searchman seo mobile dev hq appcodes applyzer app store rankings hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  111. 111. factores básicos de optimización hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  112. 112. Factores básicos de optimización Título/nombre app longuitud genérico / marca “apellido” localizado hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 optimización url
  113. 113. Factores básicos de optimización palabras clave relevancia en app store Nombre app, nombre desarrollador, palabras clave relevancia en google play Nombre app, nombre desarrollador, descripción, comentarios analizar palabras clave Google AdWords, AppCodes, Mobile Dev HQ hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  114. 114. Factores básicos de optimización palabras clave definir target usuario análisis competitivo investigación palabras clave hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  115. 115. Factores básicos de optimización palabras clave más deacuadas para nichos de mercado las palabras clave genéricas no sirven su valor/peso cambia constantemente no garantizan el éxito hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  116. 116. Factores básicos de optimización palabras clave bles aria v precio (gratis, lite, premium...) calidad (top, mejor, primera...) estacional (navidad, sant jordi...) demográficas (para niños, padres...) hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 geográficas / idiomas
  117. 117. Factores básicos de optimización palabras clave Investigación 1 SEO Convencional 3 hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 análisis competencia 2 4 herramientas aso investigación de mercado
  118. 118. Factores básicos de optimización descripción relevancia en google play Alta debe ser muy clara Debe definirse en las primeras 2 líneas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  119. 119. aspectos visuales hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  120. 120. aspectos visuales iconos 40% utiliza borde 16% utiliza un background 60% utiliza una paleta oscura 30% imágenes 26% usa texto hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13 52% Logo 48% texto
  121. 121. aspectos visuales capturas de pantalla hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  122. 122. aspectos visuales capturas de pantalla hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  123. 123. aspectos visuales capturas de pantalla un buen diseño se traduce en buenas capturas completa el cupo (Google 8, Apple 5) la primera impresión es la que cuenta incluye las funcionalidades más importantes hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  124. 124. aspectos visuales videos, trailers y demos promocionar la aplicación explicar el funcionamiento destacar las características más importantes motivar la descarga hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  125. 125. opiniones y valoraciones hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  126. 126. hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  127. 127. mejor valoración y más opiniones más descargas hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
  128. 128. Valoración y opiniones motivar opiniones Opiniones = la app es buena o no opiniones = la app está activa o no opiniones = a los usuarios les gusta opiniones = la app es popular hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13
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  136. 136. Contacto Asociación Española de Comunicaciones Móviles c/ José Luis Velasco, 24 28250 Torrelodones (Madrid) España T. +34 91 828 4000 - F. +34 91 859 6561 E. info@aecomo.org - W. www.aecomo.org Twitter: @aecomo Hernán Rodríguez Director General M. +34 670 676 676 - E. hernan.rodriguez@aecomo.org Skype: hernan.rodriguez.martinez Twitter: @rodriguezhernan hernan@rodriguezmartinez.com - 2013 martes, 10 de diciembre de 13

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