Játszani tudni kell - A  gamification szabályai az interneten<br />Balatoni Emese<br />
       a gamification az interneten  NEM<br /><ul><li> egyszerűen videójátékban elhelyezett hirdetés
csupán hűség program
csak marketing eszköz
 alkalmazható átgondolatlanul
 képes bármire
 gyors megoldás problémákra
 csak játéktervezés
 csak pszichológia</li></li></ul><li> Internet<br />
Mérhető felhasználói viselkedés<br /><ul><li>webanalitikai eszközök
adserverek
online panelek
közösségi média figyelés</li></ul>…<br />
 Játék<br />
Mérhető tevékenység<br /><ul><li>ranglista
pontok
badge-ek
jutalmak
virtuális javak
szintek
folyamatjelző sáv</li></li></ul><li>Szórakoztató tevékenység<br />Kevésbé kötődnek, gyorsan váltanak<br />Tudatosak<br />Y...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Játszani tudni kell - A gamification szabályai az interneten

1,883 views

Published on

Mi a gamification, hol lehet használni, best practice-ek és a gamification alapvető szabályai

Published in: Technology, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,883
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
287
Actions
Shares
0
Downloads
11
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Játszani tudni kell - A gamification szabályai az interneten

  1. 1. Játszani tudni kell - A gamification szabályai az interneten<br />Balatoni Emese<br />
  2. 2. a gamification az interneten NEM<br /><ul><li> egyszerűen videójátékban elhelyezett hirdetés
  3. 3. csupán hűség program
  4. 4. csak marketing eszköz
  5. 5. alkalmazható átgondolatlanul
  6. 6. képes bármire
  7. 7. gyors megoldás problémákra
  8. 8. csak játéktervezés
  9. 9. csak pszichológia</li></li></ul><li> Internet<br />
  10. 10. Mérhető felhasználói viselkedés<br /><ul><li>webanalitikai eszközök
  11. 11. adserverek
  12. 12. online panelek
  13. 13. közösségi média figyelés</li></ul>…<br />
  14. 14. Játék<br />
  15. 15. Mérhető tevékenység<br /><ul><li>ranglista
  16. 16. pontok
  17. 17. badge-ek
  18. 18. jutalmak
  19. 19. virtuális javak
  20. 20. szintek
  21. 21. folyamatjelző sáv</li></li></ul><li>Szórakoztató tevékenység<br />Kevésbé kötődnek, gyorsan váltanak<br />Tudatosak<br />Y generáció <br />Internettel nőttek fel<br />Élmény fogyasztók<br />
  22. 22. Justwanttohave FUN<br />
  23. 23. Minden lehet „FUN”?<br />
  24. 24.
  25. 25. Chromaroma: Tömegközlekedési játék, London<br />
  26. 26.
  27. 27. Dennis Crowley<br />Alapító:<br />dodgeball<br />foursquare<br />2000 2005 2009 Q1 2011<br />Google megveszi a<br />-t<br />
  28. 28. Különbség: Játék<br />
  29. 29. AdverticumAdServer NG<br />Eredmény: 458%-kal nőtt a Facebook News Feed látogatásainak száma<br />
  30. 30. Minden lehet „FUN”? <br />Az elmélyülésen (engagement) múlik.<br />Gamification-szerű példák: <br />KhanAcademy – tanulás<br />Rypple – munkahely <br />RunKeeper, Nike+ – futás<br />VW FunTheory – szelektív szemétgyűjtés <br />
  31. 31. Szabályok<br />3 alapvető szabálycsoport<br />
  32. 32. 1<br />Fokozatos nehezítés, bevezető szintek<br />Ok: Az interneten könnyű odébbállni.<br />Unalom – ha túl könnyű<br />Frusztráció – ha túl nehéz<br />Megoldás – arany középút (Flow Channel, Csíkszentmihályi) <br /><ul><li> Alacsony kezdési „költség”
  33. 33. Több hosszú és rövid távú cél
  34. 34. Folyamatjelző sáv
  35. 35. 1 út, triggerek</li></li></ul><li>2<br />Motiváció<br />Ok: motiváció nélkül nincs engagement/elmélyülés<br />Külső Belső<br />
  36. 36. 3<br />Mérőszámok<br />Ok: engagement/elmélyülés mérése<br />hypecycle<br /><ul><li> Gyakoriság
  37. 37. Időtartam
  38. 38. Meghívás/megosztás
  39. 39. Értékelés</li></ul>Folyamatos ellenőrzés kell.<br />
  40. 40. Köszönöm a figyelmet!<br />ebalatoni@adverticum.com<br />

×