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Presentado por Yamile Murillo Cruz y
Adriana Rodríguez Morales
Especialización Gerencia y Proyección
Social de la Educación
¿QUÉ ES E-LEARNING?
Es enseñanza virtual: Uso de tecnología que lleva al desarrollo del conocimiento
 Human Capital Solutions en su página conceptualiza el e-learning como: “
   educación disponible a través de tecnología”




Se refiere a: Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC)
como soporte de este nuevo concepto de educación



   Incluye componentes con formatos diversos en accesos múltiples por
   medio de la administración electrónica de experiencias de aprendizaje
      entre los 3 componentes : Estudiantes, expertos e instructores




                                                                                   2
HERRAMIENTA PEDAGÓGICA
Francisco José García Peñalvo de la Universidad de Salamanca, Habla de él
   como la transmisión del saber más allá de la propia inserción de contenidos
   en la red ( sociedad del conocimiento).

                                                             1. Trabaja en red , permite compartir
                                                             instrucción o información actualizada   .

                                               Está basado    2. Es entregado al usuario final a través del
                                                 en tres                  uso de ordenadores
                                                 criterios
                                                             3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje
                                                             que van más allá de los paradigmas tradicionales de
                              Aprendizaje
                              electrónico:
                                                             capacitación   ”
                            Inclusión de los
                            aparatos audio,
                               visuales y
                             audiovisuales.
                           Actualidad en las
                                 aulas.                  Garantiza
                                                        ambientes de
                                                        aprendizaje,
                                                       potenciando el
                                                     proceso de gestión
                                                         basado en
                                                       competencias.
E-LEARNING O N T E N I D O S .
                                                        C
                                                                     EXPERTOS EN
                                                                     METODOLOGÍA
            ELEMEMTOS                                                 DIDÁCTICA

     Plataforma, Contenidos y                                  •   Adecuación a las necesidades y
        Herramientas                                               posibilidades del alumno
        comunicativas.                                         •   Calidad y cantidad de la
                                                                   información presentada.
•             Accesibilidad, independiente de la plataforma
                                                               •   Interactividad.
en la que estén los contenidos.
•             Interoperabilidad: el contenido puede ser
usado en diferentes plataformas
                                                               •   Estructura adecuada para su
•             Reusabilidad: Los contenidos pueden ser              correcta asimilación
utilizados una y otra vez en diferentes programas
educativos.
•             Durabilidad: El contenido podrá utilizarse sin
importar los cambios en la tecnología con la cual se
elaboró.
PROPUESTAS DE E -LEARNING

S E D E S TA C A N

• Educación Virtual.
                                 Existen: libres
                             (código abierto) y no
                               libres( Privativas)
•   Aprendizaje
    colaborativo basado en
    la Web.
•   Aprendizaje
    colaborativo con apoyo
    informático.
•   Televisión Educativa
•   Educación por radio.
•   Juegos Educativos
    Digitales.
CONCLUSIONES
•   El impacto de la tecnología en el proceso educativo ha generado una
    diversidad de enfoques y conceptos que demuestran la necesidad de
    actualizarnos y capacitarnos para implementar estrategias
    pedagògicas y novedosas para los estudiantes.
•   Garantiza el grado de interacción y dinamismo de dicho impacto en el
    estudiante y los docentes
•   La tecnología en el aula de clases agiliza más la enseñanza y
    aprendizaje, ya que el estudiante se anima se involucra en las
    actividades a desarrollar

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1. actividad e learning yamile y adriana

  • 1. Presentado por Yamile Murillo Cruz y Adriana Rodríguez Morales Especialización Gerencia y Proyección Social de la Educación
  • 2. ¿QUÉ ES E-LEARNING? Es enseñanza virtual: Uso de tecnología que lleva al desarrollo del conocimiento Human Capital Solutions en su página conceptualiza el e-learning como: “ educación disponible a través de tecnología” Se refiere a: Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (NTIC) como soporte de este nuevo concepto de educación Incluye componentes con formatos diversos en accesos múltiples por medio de la administración electrónica de experiencias de aprendizaje entre los 3 componentes : Estudiantes, expertos e instructores 2
  • 3. HERRAMIENTA PEDAGÓGICA Francisco José García Peñalvo de la Universidad de Salamanca, Habla de él como la transmisión del saber más allá de la propia inserción de contenidos en la red ( sociedad del conocimiento). 1. Trabaja en red , permite compartir instrucción o información actualizada . Está basado 2. Es entregado al usuario final a través del en tres uso de ordenadores criterios 3. Se enfoca en la visión más amplia del aprendizaje que van más allá de los paradigmas tradicionales de Aprendizaje electrónico: capacitación ” Inclusión de los aparatos audio, visuales y audiovisuales. Actualidad en las aulas. Garantiza ambientes de aprendizaje, potenciando el proceso de gestión basado en competencias.
  • 4. E-LEARNING O N T E N I D O S . C EXPERTOS EN METODOLOGÍA ELEMEMTOS DIDÁCTICA Plataforma, Contenidos y • Adecuación a las necesidades y Herramientas posibilidades del alumno comunicativas. • Calidad y cantidad de la información presentada. • Accesibilidad, independiente de la plataforma • Interactividad. en la que estén los contenidos. • Interoperabilidad: el contenido puede ser usado en diferentes plataformas • Estructura adecuada para su • Reusabilidad: Los contenidos pueden ser correcta asimilación utilizados una y otra vez en diferentes programas educativos. • Durabilidad: El contenido podrá utilizarse sin importar los cambios en la tecnología con la cual se elaboró.
  • 5. PROPUESTAS DE E -LEARNING S E D E S TA C A N • Educación Virtual. Existen: libres (código abierto) y no libres( Privativas) • Aprendizaje colaborativo basado en la Web. • Aprendizaje colaborativo con apoyo informático. • Televisión Educativa • Educación por radio. • Juegos Educativos Digitales.
  • 6. CONCLUSIONES • El impacto de la tecnología en el proceso educativo ha generado una diversidad de enfoques y conceptos que demuestran la necesidad de actualizarnos y capacitarnos para implementar estrategias pedagògicas y novedosas para los estudiantes. • Garantiza el grado de interacción y dinamismo de dicho impacto en el estudiante y los docentes • La tecnología en el aula de clases agiliza más la enseñanza y aprendizaje, ya que el estudiante se anima se involucra en las actividades a desarrollar