SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
Descargar para leer sin conexión
FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO
Pere Marquès Graells, actualizada 2012
Título del programa (+
versión, idiomas)
scratch
Autor/es (+ e-mail) Mitchel Resnick
Editorial (+ año, lugar,
página web)
Media Lab Del Mit, 18 de mayo, 2007. Massachusetts,
Estados Unidos.
Temática (área, materia) Puede ser utilizado en diferentes áreas y materias.
Breve descripción Scratch facilita el aprendizaje autónomo, abre las puertas del
conocimiento hacia un mundo de la programación. Dado que
el manejo de la aplicación es tan sencillo, además de que
cuenta con una interfaz gráfica llamativa y simple, permite
que sea utilizado por niños, jóvenes y adultos.
Requisitos técnicos de
instalación y de uso
(hardware y software)
Pantalla: 800 x 480 o mayor, miles o millones de colores (16-
bits o superior)
Sistema Operativo: Windows 2000 o posterior, Mac OS X 10.4
o posterior, Ubuntu 9,04 a 10,04, para otras versiones de
Linux.
Almacenamiento: al menos 120 megabytes de espacio libre
para instalar Scratch.
CPU y la memoria: La mayoría de las computadoras tienen
memoria suficiente para ejecutar Scratch, pero los equipos
más antiguos pueden ejecutar Scratch lentamente.
Sonido / Video: Reproducción de sonido requiere altavoces (o
auriculares), y el registro requiere un micrófono. Muchos
portátiles tienen altavoces y micrófonos construidos adentro
Scratch 1.4 puede utilizar un cable USB o cámara integrada
(opcional).
Valores que potencia o
presenta
Potencia valores como de creatividad, de pensamiento crítico,
valores de respeto, compromiso y superación.
Destinatarios
(características, edad,
etapa educativa)
Niños de 7 hasta 12 años
Objetivos educativos que
pretende
Les permite adentrarse en el mundo de la programación
informática de una forma clara, sencilla e interactiva. Se
trata de una herramienta basada en piezas encajables. Con
esta aplicación, es posible que los más pequeños vayan, no
sólo asimilando conceptos relacionados con los ordenadores,
sino que, a su vez, van aprendiendo y adquiriendo habilidades
importantes que les serán útiles para cualquier ámbito
educativo o asignatura.
Scratch permite desarrollar objetivos de construcción,
creatividad, motivación, trabajo en equipo, entre otros.
Contenidos que se tratan
(hechos, conceptos,
procedimientos,
actitudes)
Juegos, animaciones, simulaciones, producciones artísticas
TIPOLOGÍA: (Subrayar Scratch permite la ejercitación, permite que por medio de un
lo más adecuado)
EJERCITACIÓN-
TUTORIAL-BASE DE
DATOS-LIBRO-
SIMULADOR-JUEGO-
CONSTRUCTOR-
HERRAMIENTA
Observaciones:
tutorial pueda ser usado sin mucha complicación, también
permite el simulador de juegos y es un programa de constante
construcción.
Scratch le permite al niño usar la imaginación, la motivación
y las ganas de aprender a construir historias, tiene un
lenguaje sencillo de usar, por eso desde la escuela puede ser
usado en niños pequeños sin ningún problema.
USOS POSIBLES:
ENTRENAR - INSTRUIR
- INFORMAR - MOTIVAR
- EXPLORAR -
EXPERIMENTAR -
EXPRESARSE
COMUNICARSE -
ENTRETENER -
EVALUAR - PROCESAR
DATOS
Observaciones:
Permite crear personajes y objetos capaces de realizar
diversas acciones, desde moverse, cambia de posición cambiar
de disfraz e inclusive pueden llegar a hablar, todo mediante la
imaginación que se emplea para crearlo, se pueden también
publicar para que las demás personas puedan tener acceso a
él.
Por lo que permite entrenar, instruir, motivar, explorar,
expresarse, evaluar y procesar datos ya que Scratch es un
programa que sirve para interactuar con los chicos sin ningún
problema por ser tan fácil de usar.
ENFOQUE
PEDAGÓGICO:
CONDUCTISTA -
COGNITIVISTA -
CONSTRUCTIVISTA -
NINGUNO
Observaciones:
El enfoque pedagógico es el constructivista, ya que le permite
al estudiante construir sus propios conocimientos, puesto que
de algo aprendido el estudiante puede desarrollar nuevos
conocimientos, esto porque Scratch permite que los
estudiantes se motiven y quieran aprender más.
DOCUMENTACIÓN:
MANUAL - GUÍA
DIDÁCTICA - MANUAL
ON-LINE - GUÍA
DIDÁCTICA ON-LINE -
OTROS –NINGUNA
Manual – Guía.
ASPECTOS
FUNCIONALES
(valorar EXCELENTE,
ALTA, CORRECTA o
BAJA)
Alta ya que permite de una forma fácil experimentar,
entretenerse, motivarse y hasta construir.
UTILIDAD
Eficacia (facilita el logro
de los objetivos que
pretende) _______
Facilidad de uso e
instalación (entorno
amable) _______
Versatilidad (ajustable,
modificable, niveles de
dificultad, evaluación,
informes) _______
Eficacia (facilita el logro de los objetivos que pretende)
Scratch permite lograr los objetivos que el docente y el
estudiante se propongan desarrollar, este programa es muy
noble y permite trabajar en el de forma fácil.
Facilidad de uso e instalación (entorno amable)
Scratch es un programa que se instala fácil y rápido en
cualquier ordenador.
Versatilidad (ajustable, modificable, niveles de
dificultad, evaluación, informes)
Scratch es un programa que lo pueden usar estudiantes desde
segundo grado hasta estudiantes ya más grandes, entonces
dependiendo del estudiante así será la dificultad con la que
se trabaje y esto lo permite el programa.
Calidad del entorno audiovisual (pantallas…) ✓
Calidad en los contenidos (texto, audiovisuales) ✓
Navegación e interacción ✓
Originalidad y uso de tecnología avanzada ✓
ASPECTOS TÉCNICOS Y
ESTÉTICOS
Calidad del entorno
audiovisual (pantallas…)
✓________________
Calidad en los
contenidos (texto,
audiovisuales)___________
____
Navegación e
interacción
__________________________
________
Originalidad y uso de
tecnología avanzada
___________________
Calidad del entorno audiovisual (pantallas…) ✓
Calidad en los contenidos (texto, audiovisuales)
Scratch es un programa de bastantes gráficos y muchos
colores por lo que la calidad del entorno me parece bastante
buena.
Navegación e interacción. Scratch permite navegar por el
programa e interactuar de una manera fácil y rápida.
ASPECTOS
PEDAGÓGICOS
Capacidad de
motivación ______
Adecuación a los
usuarios (contenidos,
actividades, entorno
comunicación) _______
Potencialidad de los
recursos didácticos
(actividades,
organizadores,
preguntas,
tutorización...) _______
Fomento de iniciativa y
autoaprendizaje ______
Enfoque pedagógico
actual _____
Documentación (SI
TIENE) ______
Capacidad de motivación ___√___
Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades,
entorno comunicación) ____√___
Potencialidad de los recursos didácticos (actividades,
organizadores, preguntas, tutorización...) ___√____
Fomento de iniciativa y autoaprendizaje ___√___
Enfoque pedagógico actual ___√__
Este software educativo le permite al estudiante desarrollar
habilidades según sean las actividades y contenidos que el
docente así requiera para el aprendizaje del mismo.
Scratch es un programa que le permite al estudiante realizar
diferentes actividades, para lograr el desarrollo del objetivo.
ESFUERZO COGNITIVO
QUE EXIGEN SUS
ACTIVIDADES:
Control psicomotriz
Memorización
Comprensión
(marcar uno o varios)
CONTROL
PSICOMOTRIZ
MEMORIZACIÓN
/EVOCACIÓN
COMPRENSIÓN /
INTERPRETACIÓN
COMPARACIÓN /
RELACIÓN (orden,
clases...)
ANÁLISIS / SÍNTESIS
CÁLCULO
RAZONAMIENTO
(deductivo, inductivo,
crítico)
PENSAMIENTO
DIVERGENTE /
IMAGINACIÓN
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
EXPRESIÓN (verbal,
escrita, gráfica...) /
CREAR
EXPLORACIÓN /
EXPERIMENTACIÓN
REFLEXIÓN
METACOGNITIVA
Observaciones:
Interpretación
Comparación
Relación (orden, clases...)
Análisis
Síntesis
Cálculo razonamiento (deductivo, inductivo, crítico)
Pensamiento divergente
Imaginación
Resolución de problemas
Expresión (verbal, escrita, gráfica...)
Crear
Exploración
Experimentación
Reflexión metacognitiva
Observaciones:
Scratch es un programa en el que los niños deben hacer un
esfuerzo metacognitivo muy variado, ya que es un programa
que les permite crear historias, pero para poderlas crear
deben analizar, pensar, resolver problemas, experimentar,
deben tener pensamiento divergente, en fin es un programa
en donde necesita el niño hacer un esfuerzo grande para
lograr el objetivo.
Si bien es de fácil uso y de lenguaje sencillo a la hora de crear
una historia propia hay que esforzarse mucho para lograrlo.
Ventajas que comporta
respecto a otros medios.
Es gratuito, permitiendo a las instituciones integrarlo sin
limitarse por los costos de licencia.
Facilita al docente desarrollar en los estudiantes un
pensamiento creativo, crítico y reflexivo, a través de una
herramienta atractiva y motivan te.
Es susceptible de ser usado en todas las áreas de
conocimiento, incluso integrándolas, de manera que posibilita
una enseñanza trasversal.
Propicia abordar temáticas de forma creativa posibilitando
que el estudiante se entusiasme e involucre en desafíos y
oportunidades de aprender, incluso en tareas
intelectuales exigentes.
Es plataforma, lo que significa que hay versiones para
Windows, Mac y Linux.
Permite compartir los proyectos en línea, propiciando un
ambiente colaborativo.
Los materiales elaborados se pueden insertar en una página
web.
Tanto el entorno de desarrollo como las ayudas se encuentran
disponibles en diferentes idiomas, incluido el español
Problemas e
inconvenientes más
destacados.
Podría mencionarse que los archivos generados,
especialmente aquellos que involucran muchos elementos,
quedan muy pesados, lo que hace que a veces el programa no
responda con la rapidez deseada.
Aspectos a destacar. Hay que destacar que es un programa gratuito que se puede
descargar de internet.
También Scratch es un entorno y lenguaje de programación
que permite la creación de animaciones, historias, juegos y
actividades interactivas multimedia de forma muy intuitiva.
IMPRESIÓN
PERSONAL.
Me ha gustado: _______
Lo recomendaría:
__________
Si me gusta trabajar con Scratch ya que es bastante fácil
trabajar con él y si lo recomendaría a otros para que trabajen
con él, ya que le facilita al docente desarrollar en los
estudiantes un pensamiento creativo, crítico y reflexivo, a
través de una herramienta atractiva y motivante.
NOMBRE DE LA
PERSONA
EVALUADORA Y
FECHA:
Adriana Leiva Barrantes.
12 de julio, 2015.

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

software educativo prediseñado
software educativo prediseñadosoftware educativo prediseñado
software educativo prediseñadoBessy Solorzano
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Nicol Arteaga
 
Presentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativoPresentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativoMAJANONICOLAS
 
Software educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoSoftware educativo prediseñado
Software educativo prediseñadokarina serrano
 
concepto de tic. descripción
concepto de tic. descripciónconcepto de tic. descripción
concepto de tic. descripciónPriscila Granda
 
Presentacion canaima
Presentacion canaimaPresentacion canaima
Presentacion canaimaaleidavargas
 
Software Educativo GCompris
Software  Educativo  GComprisSoftware  Educativo  GCompris
Software Educativo GComprisGerardo Parra
 
Evidencia2
Evidencia2Evidencia2
Evidencia2Ruby
 
Práctica 3 acabada
Práctica 3 acabadaPráctica 3 acabada
Práctica 3 acabadapaulisfoz88
 
Tarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicadaTarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicadamarially2
 
Tarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicadaTarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicadajuantino08
 

La actualidad más candente (16)

software educativo prediseñado
software educativo prediseñadosoftware educativo prediseñado
software educativo prediseñado
 
Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.Herramientas interactivas.
Herramientas interactivas.
 
Presentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativoPresentación pizarra digital y software educativo
Presentación pizarra digital y software educativo
 
Software educativo prediseñado
Software educativo prediseñadoSoftware educativo prediseñado
Software educativo prediseñado
 
concepto de tic. descripción
concepto de tic. descripciónconcepto de tic. descripción
concepto de tic. descripción
 
Presentacion canaima
Presentacion canaimaPresentacion canaima
Presentacion canaima
 
Taller netbooks parte 2
Taller netbooks parte 2 Taller netbooks parte 2
Taller netbooks parte 2
 
Evaluacion de software educativo
Evaluacion de software educativoEvaluacion de software educativo
Evaluacion de software educativo
 
Software Educativo GCompris
Software  Educativo  GComprisSoftware  Educativo  GCompris
Software Educativo GCompris
 
Evidencia2
Evidencia2Evidencia2
Evidencia2
 
Práctica 3 acabada
Práctica 3 acabadaPráctica 3 acabada
Práctica 3 acabada
 
Tarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicadaTarea 3 tecnología aplicada
Tarea 3 tecnología aplicada
 
Evaluación de Software Educativo
Evaluación de Software EducativoEvaluación de Software Educativo
Evaluación de Software Educativo
 
Rubrica software
Rubrica softwareRubrica software
Rubrica software
 
Unidad 3 tecnologia.pptx
Unidad 3 tecnologia.pptxUnidad 3 tecnologia.pptx
Unidad 3 tecnologia.pptx
 
Tarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicadaTarea 3 tecnologia aplicada
Tarea 3 tecnologia aplicada
 

Similar a Ficha de catalogación y evaluación de software educativo

Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.Nicol Arteaga
 
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)Lucia Mayorga
 
Mariana silva niño (1)
Mariana silva niño (1)Mariana silva niño (1)
Mariana silva niño (1)19msn
 
Mi herramienta TIC preferida
Mi herramienta TIC preferidaMi herramienta TIC preferida
Mi herramienta TIC preferidaHector Eusebio
 
Act5 - Herramientas Interactivas
Act5 -  Herramientas InteractivasAct5 -  Herramientas Interactivas
Act5 - Herramientas InteractivasNatalia Fernandez
 
Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1
Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1
Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1valentina garcia
 
Scratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas EspecialesScratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas EspecialesPedro Roberto Casanova
 
Tarea 3 de informatica
Tarea 3 de informaticaTarea 3 de informatica
Tarea 3 de informaticapamegerman
 
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2  proyecto de integracion de areas i inforUnidad 2  proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i inforJose Contreras
 
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2  proyecto de integracion de areas i inforUnidad 2  proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i inforJose Contreras
 
Presentación proyectos para blog final
Presentación proyectos para blog finalPresentación proyectos para blog final
Presentación proyectos para blog finalEloinaCampos
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivasDANIELA AGUIRRE
 
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)Marina Zelaya
 

Similar a Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (20)

Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.Herramientasinteractivas.
Herramientasinteractivas.
 
H. interactivas
H. interactivasH. interactivas
H. interactivas
 
scratch
 scratch  scratch
scratch
 
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)
Ficha de catalogación y evaluación de software educativo (4)
 
Mariana silva niño (1)
Mariana silva niño (1)Mariana silva niño (1)
Mariana silva niño (1)
 
Mi herramienta TIC preferida
Mi herramienta TIC preferidaMi herramienta TIC preferida
Mi herramienta TIC preferida
 
Act5 - Herramientas Interactivas
Act5 -  Herramientas InteractivasAct5 -  Herramientas Interactivas
Act5 - Herramientas Interactivas
 
Archivo pdf
Archivo pdfArchivo pdf
Archivo pdf
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Scratch
Scratch Scratch
Scratch
 
Scratch guíadidácticaprofesores
Scratch guíadidácticaprofesoresScratch guíadidácticaprofesores
Scratch guíadidácticaprofesores
 
Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1
Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1
Scratch (Dahana García y Luisa Diaz) 11-1
 
Scratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas EspecialesScratch y Necesidades Educativas Especiales
Scratch y Necesidades Educativas Especiales
 
Tarea 3 de informatica
Tarea 3 de informaticaTarea 3 de informatica
Tarea 3 de informatica
 
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2  proyecto de integracion de areas i inforUnidad 2  proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i infor
 
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2  proyecto de integracion de areas i inforUnidad 2  proyecto de integracion de areas i infor
Unidad 2 proyecto de integracion de areas i infor
 
Presentación proyectos para blog final
Presentación proyectos para blog finalPresentación proyectos para blog final
Presentación proyectos para blog final
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Herramientas interactivas
Herramientas interactivasHerramientas interactivas
Herramientas interactivas
 
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)
Diversión Herramientas para Estudiantes (Presentación Scratch)
 

Más de Adryana Leiva

Manual de uso de weebly
Manual de uso de weeblyManual de uso de weebly
Manual de uso de weeblyAdryana Leiva
 
Manual de uso de weebly
Manual de uso de weeblyManual de uso de weebly
Manual de uso de weeblyAdryana Leiva
 
Manual de navegacion en la pagina web.
Manual de navegacion en la pagina web.Manual de navegacion en la pagina web.
Manual de navegacion en la pagina web.Adryana Leiva
 
Intercreatividad y cerebro digital planetario
Intercreatividad y cerebro digital planetarioIntercreatividad y cerebro digital planetario
Intercreatividad y cerebro digital planetarioAdryana Leiva
 
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0Adryana Leiva
 

Más de Adryana Leiva (9)

Manual de uso de weebly
Manual de uso de weeblyManual de uso de weebly
Manual de uso de weebly
 
Manual de uso de weebly
Manual de uso de weeblyManual de uso de weebly
Manual de uso de weebly
 
Manual de navegacion en la pagina web.
Manual de navegacion en la pagina web.Manual de navegacion en la pagina web.
Manual de navegacion en la pagina web.
 
Tipos de licencia
Tipos de licenciaTipos de licencia
Tipos de licencia
 
Tipos de licencia
Tipos de licenciaTipos de licencia
Tipos de licencia
 
Intercreatividad y cerebro digital planetario
Intercreatividad y cerebro digital planetarioIntercreatividad y cerebro digital planetario
Intercreatividad y cerebro digital planetario
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
CONOCIENDO A CERCA DE DE LA WEB 2.0
 
Web 2
Web 2Web 2
Web 2
 

Último

2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docxCarlosEnriqueArgoteC
 
Análisis de los factores internos en una Organización
Análisis de los factores internos en una OrganizaciónAnálisis de los factores internos en una Organización
Análisis de los factores internos en una OrganizaciónJonathanCovena1
 
LA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptx
LA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptxLA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptx
LA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptxJhordanBenitesSanche2
 
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilizaciónTEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilizaciónVasallo1
 
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdfANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdflvela1316
 
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...Reneeavia
 
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
 
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptxnelsontobontrujillo
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdfDemetrio Ccesa Rayme
 
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdf
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdfRESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdf
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdfANEP - DETP
 
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdfEn un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdfAni Ann
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Pere Miquel Rosselló Espases
 
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIALA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIASandra Mariela Ballón Aguedo
 
PATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptx
PATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptxPATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptx
PATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptxSusanaAlejandraMende
 
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptxJunkotantik
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesChema R.
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasFlor Idalia Espinoza Ortega
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaAlejandrino Halire Ccahuana
 

Último (20)

2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
2.15. Calendario Civico Escolar 2024.docx
 
Análisis de los factores internos en una Organización
Análisis de los factores internos en una OrganizaciónAnálisis de los factores internos en una Organización
Análisis de los factores internos en una Organización
 
LA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptx
LA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptxLA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptx
LA ORALIDAD, DEFINICIÓN Y CARACTERÍSTICAS.pptx
 
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilizaciónTEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
TEMA EGIPTO.pdf. Presentación civilización
 
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdfANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
ANTOLOGIA COMPLETA ANITA LA ABEJITA PARA LA LECTOESCRITURA EN PRIMER GRADO.pdf
 
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
¿Que es Fuerza? online 2024 Repaso CRECE.pptx
 
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...4ª SESION  la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
4ª SESION la misión santificadora del Espíritu Santo en la vida de la Iglesi...
 
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACERTIJO CÁLCULOS MATEMÁGICOS EN LA CARRERA OLÍMPICA. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
Revista Faro Normalista 6, 18 de mayo 2024
 
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
3. ELEMENTOS QUE SE EMPLEAN EN LAS ESTRUCTURAS.pptx
 
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdfEstrategia Nacional de Refuerzo Escolar  SJA  Ccesa007.pdf
Estrategia Nacional de Refuerzo Escolar SJA Ccesa007.pdf
 
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdf
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdfRESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdf
RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdf
 
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdfEn un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
En un aposento alto himno _letra y acordes.pdf
 
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
Realitat o fake news? – Què causa el canvi climàtic? - Modificacions dels pat...
 
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIALA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
LA GEOMETRÍA Y LOS SISTEMAS ANGULARES, APRENDER LEYENDO LA BIBLIA
 
PATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptx
PATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptxPATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptx
PATRONES DE REFERENCIA, CRITERIOS Y DIAGNOSTICO Angeles.pptx
 
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
2. Entornos Virtuales de Aprendizaje.pptx
 
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOcialesTema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
Tema 9. Roma. 1º ESO 2014. Ciencias SOciales
 
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemasciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
ciclos biogeoquimicas y flujo de materia ecosistemas
 
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanzaLecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
Lecciones 07 Esc. Sabática. Motivados por la esperanza
 

Ficha de catalogación y evaluación de software educativo

  • 1. FICHA DE CATALOGACIÓN Y EVALUACIÓN DE SOFTWARE EDUCATIVO Pere Marquès Graells, actualizada 2012 Título del programa (+ versión, idiomas) scratch Autor/es (+ e-mail) Mitchel Resnick Editorial (+ año, lugar, página web) Media Lab Del Mit, 18 de mayo, 2007. Massachusetts, Estados Unidos. Temática (área, materia) Puede ser utilizado en diferentes áreas y materias. Breve descripción Scratch facilita el aprendizaje autónomo, abre las puertas del conocimiento hacia un mundo de la programación. Dado que el manejo de la aplicación es tan sencillo, además de que cuenta con una interfaz gráfica llamativa y simple, permite que sea utilizado por niños, jóvenes y adultos. Requisitos técnicos de instalación y de uso (hardware y software) Pantalla: 800 x 480 o mayor, miles o millones de colores (16- bits o superior) Sistema Operativo: Windows 2000 o posterior, Mac OS X 10.4 o posterior, Ubuntu 9,04 a 10,04, para otras versiones de Linux. Almacenamiento: al menos 120 megabytes de espacio libre para instalar Scratch. CPU y la memoria: La mayoría de las computadoras tienen memoria suficiente para ejecutar Scratch, pero los equipos más antiguos pueden ejecutar Scratch lentamente. Sonido / Video: Reproducción de sonido requiere altavoces (o auriculares), y el registro requiere un micrófono. Muchos portátiles tienen altavoces y micrófonos construidos adentro Scratch 1.4 puede utilizar un cable USB o cámara integrada (opcional). Valores que potencia o presenta Potencia valores como de creatividad, de pensamiento crítico, valores de respeto, compromiso y superación. Destinatarios (características, edad, etapa educativa) Niños de 7 hasta 12 años Objetivos educativos que pretende Les permite adentrarse en el mundo de la programación informática de una forma clara, sencilla e interactiva. Se trata de una herramienta basada en piezas encajables. Con esta aplicación, es posible que los más pequeños vayan, no sólo asimilando conceptos relacionados con los ordenadores, sino que, a su vez, van aprendiendo y adquiriendo habilidades importantes que les serán útiles para cualquier ámbito educativo o asignatura. Scratch permite desarrollar objetivos de construcción, creatividad, motivación, trabajo en equipo, entre otros. Contenidos que se tratan (hechos, conceptos, procedimientos, actitudes) Juegos, animaciones, simulaciones, producciones artísticas TIPOLOGÍA: (Subrayar Scratch permite la ejercitación, permite que por medio de un
  • 2. lo más adecuado) EJERCITACIÓN- TUTORIAL-BASE DE DATOS-LIBRO- SIMULADOR-JUEGO- CONSTRUCTOR- HERRAMIENTA Observaciones: tutorial pueda ser usado sin mucha complicación, también permite el simulador de juegos y es un programa de constante construcción. Scratch le permite al niño usar la imaginación, la motivación y las ganas de aprender a construir historias, tiene un lenguaje sencillo de usar, por eso desde la escuela puede ser usado en niños pequeños sin ningún problema. USOS POSIBLES: ENTRENAR - INSTRUIR - INFORMAR - MOTIVAR - EXPLORAR - EXPERIMENTAR - EXPRESARSE COMUNICARSE - ENTRETENER - EVALUAR - PROCESAR DATOS Observaciones: Permite crear personajes y objetos capaces de realizar diversas acciones, desde moverse, cambia de posición cambiar de disfraz e inclusive pueden llegar a hablar, todo mediante la imaginación que se emplea para crearlo, se pueden también publicar para que las demás personas puedan tener acceso a él. Por lo que permite entrenar, instruir, motivar, explorar, expresarse, evaluar y procesar datos ya que Scratch es un programa que sirve para interactuar con los chicos sin ningún problema por ser tan fácil de usar. ENFOQUE PEDAGÓGICO: CONDUCTISTA - COGNITIVISTA - CONSTRUCTIVISTA - NINGUNO Observaciones: El enfoque pedagógico es el constructivista, ya que le permite al estudiante construir sus propios conocimientos, puesto que de algo aprendido el estudiante puede desarrollar nuevos conocimientos, esto porque Scratch permite que los estudiantes se motiven y quieran aprender más. DOCUMENTACIÓN: MANUAL - GUÍA DIDÁCTICA - MANUAL ON-LINE - GUÍA DIDÁCTICA ON-LINE - OTROS –NINGUNA Manual – Guía. ASPECTOS FUNCIONALES (valorar EXCELENTE, ALTA, CORRECTA o BAJA) Alta ya que permite de una forma fácil experimentar, entretenerse, motivarse y hasta construir. UTILIDAD Eficacia (facilita el logro de los objetivos que pretende) _______ Facilidad de uso e instalación (entorno amable) _______ Versatilidad (ajustable, modificable, niveles de dificultad, evaluación, informes) _______ Eficacia (facilita el logro de los objetivos que pretende) Scratch permite lograr los objetivos que el docente y el estudiante se propongan desarrollar, este programa es muy noble y permite trabajar en el de forma fácil. Facilidad de uso e instalación (entorno amable) Scratch es un programa que se instala fácil y rápido en cualquier ordenador. Versatilidad (ajustable, modificable, niveles de dificultad, evaluación, informes) Scratch es un programa que lo pueden usar estudiantes desde
  • 3. segundo grado hasta estudiantes ya más grandes, entonces dependiendo del estudiante así será la dificultad con la que se trabaje y esto lo permite el programa. Calidad del entorno audiovisual (pantallas…) ✓ Calidad en los contenidos (texto, audiovisuales) ✓ Navegación e interacción ✓ Originalidad y uso de tecnología avanzada ✓ ASPECTOS TÉCNICOS Y ESTÉTICOS Calidad del entorno audiovisual (pantallas…) ✓________________ Calidad en los contenidos (texto, audiovisuales)___________ ____ Navegación e interacción __________________________ ________ Originalidad y uso de tecnología avanzada ___________________ Calidad del entorno audiovisual (pantallas…) ✓ Calidad en los contenidos (texto, audiovisuales) Scratch es un programa de bastantes gráficos y muchos colores por lo que la calidad del entorno me parece bastante buena. Navegación e interacción. Scratch permite navegar por el programa e interactuar de una manera fácil y rápida. ASPECTOS PEDAGÓGICOS Capacidad de motivación ______ Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades, entorno comunicación) _______ Potencialidad de los recursos didácticos (actividades, organizadores, preguntas, tutorización...) _______ Fomento de iniciativa y autoaprendizaje ______ Enfoque pedagógico actual _____ Documentación (SI TIENE) ______ Capacidad de motivación ___√___ Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades, entorno comunicación) ____√___ Potencialidad de los recursos didácticos (actividades, organizadores, preguntas, tutorización...) ___√____ Fomento de iniciativa y autoaprendizaje ___√___ Enfoque pedagógico actual ___√__ Este software educativo le permite al estudiante desarrollar habilidades según sean las actividades y contenidos que el docente así requiera para el aprendizaje del mismo. Scratch es un programa que le permite al estudiante realizar diferentes actividades, para lograr el desarrollo del objetivo. ESFUERZO COGNITIVO QUE EXIGEN SUS ACTIVIDADES: Control psicomotriz Memorización Comprensión
  • 4. (marcar uno o varios) CONTROL PSICOMOTRIZ MEMORIZACIÓN /EVOCACIÓN COMPRENSIÓN / INTERPRETACIÓN COMPARACIÓN / RELACIÓN (orden, clases...) ANÁLISIS / SÍNTESIS CÁLCULO RAZONAMIENTO (deductivo, inductivo, crítico) PENSAMIENTO DIVERGENTE / IMAGINACIÓN RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica...) / CREAR EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN REFLEXIÓN METACOGNITIVA Observaciones: Interpretación Comparación Relación (orden, clases...) Análisis Síntesis Cálculo razonamiento (deductivo, inductivo, crítico) Pensamiento divergente Imaginación Resolución de problemas Expresión (verbal, escrita, gráfica...) Crear Exploración Experimentación Reflexión metacognitiva Observaciones: Scratch es un programa en el que los niños deben hacer un esfuerzo metacognitivo muy variado, ya que es un programa que les permite crear historias, pero para poderlas crear deben analizar, pensar, resolver problemas, experimentar, deben tener pensamiento divergente, en fin es un programa en donde necesita el niño hacer un esfuerzo grande para lograr el objetivo. Si bien es de fácil uso y de lenguaje sencillo a la hora de crear una historia propia hay que esforzarse mucho para lograrlo. Ventajas que comporta respecto a otros medios. Es gratuito, permitiendo a las instituciones integrarlo sin limitarse por los costos de licencia. Facilita al docente desarrollar en los estudiantes un pensamiento creativo, crítico y reflexivo, a través de una herramienta atractiva y motivan te. Es susceptible de ser usado en todas las áreas de conocimiento, incluso integrándolas, de manera que posibilita una enseñanza trasversal. Propicia abordar temáticas de forma creativa posibilitando que el estudiante se entusiasme e involucre en desafíos y oportunidades de aprender, incluso en tareas intelectuales exigentes. Es plataforma, lo que significa que hay versiones para Windows, Mac y Linux. Permite compartir los proyectos en línea, propiciando un ambiente colaborativo. Los materiales elaborados se pueden insertar en una página web. Tanto el entorno de desarrollo como las ayudas se encuentran
  • 5. disponibles en diferentes idiomas, incluido el español Problemas e inconvenientes más destacados. Podría mencionarse que los archivos generados, especialmente aquellos que involucran muchos elementos, quedan muy pesados, lo que hace que a veces el programa no responda con la rapidez deseada. Aspectos a destacar. Hay que destacar que es un programa gratuito que se puede descargar de internet. También Scratch es un entorno y lenguaje de programación que permite la creación de animaciones, historias, juegos y actividades interactivas multimedia de forma muy intuitiva. IMPRESIÓN PERSONAL. Me ha gustado: _______ Lo recomendaría: __________ Si me gusta trabajar con Scratch ya que es bastante fácil trabajar con él y si lo recomendaría a otros para que trabajen con él, ya que le facilita al docente desarrollar en los estudiantes un pensamiento creativo, crítico y reflexivo, a través de una herramienta atractiva y motivante. NOMBRE DE LA PERSONA EVALUADORA Y FECHA: Adriana Leiva Barrantes. 12 de julio, 2015.