Universidad Nacional Autónoma de México<br />Dirección General de Divulgación de la Ciencia<br />Departamento de Radio<br ...
realización de materiales Divulgativos sonoros<br />Situar el trabajo del realizador de programas <br />Post-producidos de...
Las tres etapas de la Producción.  <br /> * Pre-producción.-<br />Etapa comprendida desde la concepción de la idea hasta e...
Las tres etapas de la Producción.  <br /> * Fases de la Post-producción:<br /><ul><li>Elegir, editar y limpiar grabaciones.
Investigar música, incidentales y efectos sonoros.
Montaje y realización del diseño sonoro.</li></ul>-Mezclar y masterizar el material.<br />
El sonido:<br />El sonido es una sensación, en el órgano del oído, producida por el movimiento ondulatorio en un medio elá...
El sonido.<br />   Intensidad:<br />La intensidad del sonido percibido, es la propiedad que hace que éste se capte como fu...
El sonido.<br />Frecuencia:<br />La frecuencia es una magnitud objetiva y mensurable referida a formas de onda periódicas....
El sonido.<br />Timbre:<br />El timbre es la cualidad gracias a la cual podemos diferenciar el sonido de un piano de el de...
Software, hardware e infraestructura.<br />Programas de edición digital no lineal.<br />La edición digital no lineal  ofre...
Software, hardware e infraestructura.<br />Programas de edición digital no lineal:<br />- Pro Tools<br />Hoy en día, Pro t...
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 Compatibilidad con hardware y periféricos.
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Presentacion definitiva becarios presentacion 1

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Presentacion definitiva becarios presentacion 1

  1. 1. Universidad Nacional Autónoma de México<br />Dirección General de Divulgación de la Ciencia<br />Departamento de Radio<br />Bienvenidos<br />
  2. 2. realización de materiales Divulgativos sonoros<br />Situar el trabajo del realizador de programas <br />Post-producidos de radio en la Dirección General de<br />Divulgación de la Ciencia.<br />Presentar características y parámetros físicos <br />del sonido: <br />Intensidad, frecuencia y forma de onda.<br />Mostrar herramientas, técnicas y tecnologías<br />accesibles para el diseño de materiales sonoros<br />Objetivos:<br />1<br />2<br />3<br />Ponente: Ricardo Javier Pacheco Montoya. Realizador<br /> rpacheco@universum.unam.mx<br />
  3. 3. Las tres etapas de la Producción. <br /> * Pre-producción.-<br />Etapa comprendida desde la concepción de la idea hasta el primer día de grabación.<br />* Producción.- <br />Se lleva a cabo todo lo planeado en la etapa de pre-producción. Se graba o registra todo el material sonoro.<br /> * Post-producción.-<br />Comienza cuando se completa la grabación y <br />continúa hasta que el material esté listo.<br />(edición, diseño y montaje del material sonoro)<br />
  4. 4. Las tres etapas de la Producción. <br /> * Fases de la Post-producción:<br /><ul><li>Elegir, editar y limpiar grabaciones.
  5. 5. Investigar música, incidentales y efectos sonoros.
  6. 6. Montaje y realización del diseño sonoro.</li></ul>-Mezclar y masterizar el material.<br />
  7. 7. El sonido:<br />El sonido es una sensación, en el órgano del oído, producida por el movimiento ondulatorio en un medio elástico (normalmente el aire), debido a rapidísimos cambios de presión, generados por el movimiento vibratorio de un cuerpo sonoro.<br />Parámetros y características:<br />Cuando se estudian los sonidos audibles, los fisiólogos usan los términos, fuerza, tono y calidad (timbre) para describir las sensaciones producidas. Por lo tanto, el físico intenta correlacionar los efectos sensoriales con las propiedades físicas de las ondas. Estas correlaciones se resumen en la siguiente forma:<br />
  8. 8. El sonido.<br /> Intensidad:<br />La intensidad del sonido percibido, es la propiedad que hace que éste se capte como fuerte o como débil, está relacionada con la intensidad de la onda sonora correspondiente, también llamada intensidad acústica. La intensidad acústica es una magnitud que da idea de la cantidad de energía que está fluyendo por el medio como consecuencia de la propagación de la onda.<br />
  9. 9. El sonido.<br />Frecuencia:<br />La frecuencia es una magnitud objetiva y mensurable referida a formas de onda periódicas. Se mide en Hercios (Hertz, Hz) y nos permite saber a cuantos ciclos por segundo va esa onda. Cuanto mayor sea la frecuencia, más agudo será el sonido. Cuantos más ciclos por segundo, más elevado será el tono. Así, la frecuencia hace el tono.<br />
  10. 10. El sonido.<br />Timbre:<br />El timbre es la cualidad gracias a la cual podemos diferenciar el sonido de un piano de el de una flauta aunque estén interpretando la misma nota, es decir: aunque dos instrumentos emitan un sonido con la misma frecuencia podemos diferenciarlos gracias a su timbre característico. Este fenómeno es debido a que un sonido no esta formado sólo de una frecuencia, sino por la suma de otras que son múltiplos de la fundamental. Estas otras frecuencias varían en intensidad y son llamadas armónicos. La proporción e intensidad de estos armónicos son diferentes en cada instrumentos y es por ello que podemos diferenciar sus sonidos. <br />
  11. 11. Software, hardware e infraestructura.<br />Programas de edición digital no lineal.<br />La edición digital no lineal  ofrece una flexibilidad creativa, la posibilidad de integrar con facilidad diferentes medios, y un ahorro considerable de tiempo. Estas tres ventajas fundamentales ha hecho que la irrupción de este novedoso sistema en el mundo de la edición haya sido todo un éxito, reemplazando con suma rapidez a los ya obsoletos sistemas de edición tradicionales.<br />Las ventajas son:<br />- Edición no destructiva<br />- Edición por copia de archivo<br />- Edición por proceso de señal a tiempo real <br /> sobre tracks multicanales<br />- Edición por referencia visual<br />
  12. 12. Software, hardware e infraestructura.<br />Programas de edición digital no lineal:<br />- Pro Tools<br />Hoy en día, Pro tools se ha convertido en el programa más difundido entre los estudios personales y profesionales, ya que cuenta con todos los elementos necesarios para una grabación, mezcla y masterización de cualquier proyecto sonoro.<br />- Adobe Audition.<br />La plataforma Adobe Audition es un editor de uso semiprofesional , qué además de poder instalarse en cualquier computadora básica, es una poderosa herramienta de edición y producción de audio que nos ofrece precisión, control y total integración con otros programas profesionales de Adobe, incluyendo Adobe Premiere Pro CS3 y Adobe effects CS3.<br />
  13. 13. Software, hardware e infraestructura.<br />Hardware y periféricos: <br />- Computadoras<br />Factores a considerar para la mejor elección de equipo de computo para diseño de sonido:<br /><ul><li> Precio.
  14. 14. Compatibilidad con hardware y periféricos.
  15. 15. Requerimientos recomendables del software.</li></ul>- Grabador portátil<br />Nos permiten recoger sonidos como entrevistas, incidentales, efectos sonoros y/o ambientes con un equipo reducido.<br />Es importante que cuente con entradas XLR, memoria expandible y que registre una frecuencia de muestreo arriba de 44100 hz.<br />
  16. 16. Software, hardware e infraestructura.<br />Hardware y periféricos: <br />Micrófonos:<br />El micrófono es un transductor electro-acústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre la cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.<br />Monitores:<br />Los monitores de audio se convierten en el arma definitiva para el productor o realizador (junto a sus oídos y experiencia) a la hora de afrontar una mezcla o masterización. Se diferencian de los altavoces hi-fi (que también presumen de arrojar un “sonido plano”) en que unos monitores de referencia están más especializados como herramienta profesional de estudio.<br />
  17. 17. Software, hardware e infraestructura.<br />Hardware y periféricos: <br />Interfaces digitales:<br />Las interfaces de audio o también llamados convertidores de audio digital ( DAC ) son los encargados de transformar las señales digitales en señales análogas. La operación reversa realizada es hecha por la misma interface por un convertidor análogo-digital (ADC). <br />Mezcladores:<br />Las mesas de mezcla de audio son dispositivos electrónicos en el cual se conectan diversos elementos emisores de audio, tales como micrófonos, entradas de línea, sintetizadores, híbridos, reproductores varios, etc. <br />
  18. 18. Software, hardware e infraestructura.<br />- Cabina de grabación:<br />Las instalaciones de un estudio de grabación PROFESIONAL deben cumplir con las mas cuidadosas especificaciones para obtener la mejor calidad de sonido posible desde el punto de vista técnico, acústico, y de ambiente. <br />- Fonoteca:<br />Una fonoteca con amplio acervo musical, librerías de efectos sonoros organizados catalogados para tener un acceso inmediato siempre es recomendable para el ritmo de producción radiofónica.<br />

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