Sharing Forum Industri Konten Jepang

1,045 views

Published on

Sharing Forum Industri Konten Jepang oleh Adhicipta R. Wirawan - CEO PT Mekanima Inspira Nagara (http://mechanimotion.com)

Published in: Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,045
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
294
Actions
Shares
0
Downloads
42
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Sharing Forum Industri Konten Jepang

  1. 1. Sharing Forum INDUSTRI KONTEN JEPANG Adhicipta R. Wirawan CEO Mechanimotion ­ PT Mekanima Inspira Nagara adhi@mechanimotion.com
  2. 2. 3 Tujuan Sharing Forum ● ● ● Penting memahami model bisnis industri konten Jepang Ekspansi industri konten Jepang ke Indonesia melalui Cool Japan Program Langkah strategis yang harus dilakukan para pelaku industri konten Indonesia
  3. 3. Workshop Digital Content of Japan ● ● ● ● Diselenggarankan oleh Ministry of Economy, Trade, and Industry – Japan (METI) sebagai bagian dari program COOL JAPAN. Acara dilaksanakan di Tokyo selama 10 hari dalam bentuk perkuliahan di kelas dan kunjungan bisnis. Acara ini diikuti pelaku industri konten dari India, China, Thailand, dan Indonesia Tugas Akhir Workshop adalah bagaimana kolaborasi industri konten Tiap Negara dengan Jepang.
  4. 4. Materi Perkuliahan (1) ● ● ● Outline of The Japanese Anime Industry and Character Market oleh Hiromichi MASUDA (Vice Chairman of Business Committee, The Association of Japanese Animation) Finance and Project Management in Anime Business oleh Yuji MORI (Director, Dentsu Consulting Inc.) Intellectual Property Management in The Animation Industry oleh Masafumi MASUDA (Attorney at Law, Mori Hamada & Matsumoto)
  5. 5. Materi Perkuliahan (2) ● Multi Development of Publication Content oleh Masakazu KUBO (Chief Producer, Shogakukan Inc.) ● Evergreen IP – Case Study Pokemon oleh Pokemon Inc. ● Animation Production oleh OLM Inc. ● ● Structure of Anime Music Market and Our Business oleh Shunji INOUE (President and Representative Director LANTIS Co., Ltd.) Development of License Business in Collaboration with Distribution in ASIA oleh Noriyuki NOBAYASHI (Director of LEGS Co., Ltd.)
  6. 6. Chapter 1: Model Bisnis Industri Konten Jepang
  7. 7. Osamu Tezuka Hayao Miyazaki Komikus dan Animator
  8. 8. Business Model Industri Konten Jepang ● Total Income dari industri animasi Jepang pada tahun 2012 adalah US $ 13,7 juta atau Rp 161 triliun atau setara dengan 377 pesawat tempur SUKHOI atau 33 buah Jembatan Suramadu.
  9. 9. Business Model Industri Konten Jepang ● Income Industri Konten Animasi ini berasal dari: ● TV series 6,9% ● Movies 2,9% ● Video 7,7% ● Internet Distribution 1,9% ● Merchandising 44,6% ● Music 1,6% ● Overseas 17,5% ● Amusement 16,6% TV series Movies Video Internet Distribution Merchandising Music Overseas Amusement
  10. 10. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Industri Konten Jepang dimulai dari Industri Komik atau Manga. 2 dari 3 buku di Jepang adalah Komik atau Manga. 1 dari 4 majalah di Jepang adalah Majalah Komik atau Manga.
  11. 11. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Mengapa manga dan anime Jepang di dominasi cerita remaja dan dewasa? Adakah Cencorship di Jepang? Visual Novel?
  12. 12. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Umumnya anime Jepang diangkat dari manga yang sukses. Manga adalah Customer Validation sebelum ke tahap produksi Anime. Umumnya produksi anime dilakukan secara partnership → Seisaku Inkai
  13. 13. Business Model Industri Konten Jepang ● ● ● Biaya produksi animasi 2D Jepang per episode (22 menit) Rp 1,8 milyar. Biaya produksi animasi 3D Jepang per episode Rp 30 milyar. Satu Season 12 – 13 episode.
  14. 14. Business Model Industri Konten Jepang ● Partnership ini umumnya terdiri dari: ● Penerbit komik ● Stasiun TV ● Perusahaan Mainan ● Perusahaan Musik ● Perusahaan Game ● Perusahaan Retail Store
  15. 15. Chapter 2: Cool Japan Program
  16. 16. an expression of Japan's emergent status as a cultural superpower
  17. 17. Chapter 3: Apa yang harus dilakukan Pelaku Industri Konten Indonesia?
  18. 18. Apa yang harus dilakukan? ● ● Komikus, Animator, Game Developer, serta pelaku industri konten lokal harus berkolaborasi tidak bisa berdiri sendiri. Perubahan Mindset → Animasi adalah bagian dari alat promosi bukan sebagai produk akhir ● Penegakan HAKI. ● Bentuk Seisaku-Iinkai versi Indonesia.
  19. 19. DISKUSI & TANYA-JAWAB

×