Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry insight 23 10-2017

667 views

Published on

Presentasi ini dilaksanakan pada Konferensi Games dan Apps Indonesia 2017, Senin, 23 Oktober 2017 di Gedung SCSR ITB, Bandung.

Published in: Education
  • DOWNLOAD FULL BOOKS, INTO AVAILABLE FORMAT ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. PDF EBOOK here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. EPUB Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... 1.DOWNLOAD FULL. doc Ebook here { https://tinyurl.com/y6a5rkg5 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks ......................................................................................................................... Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult,
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

APIBGI (Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia) board game industry insight 23 10-2017

  1. 1. BOARDGAMERENNAISANCE An Insight of Board Game Industry Bandung, 23 Oktober 2017
  2. 2. Board game merupakan salah satu elemen dari industri kreatif dan kultur pop yang dalam beberapa tahun belakangan mendapat sorotan luar biasa positif di seluruh dunia. Tidak hanya berperan sebagai sarana hiburan semata, board game juga memiliki potensi untuk memperkenalkan konten yang diangkat sebagai tema permainan kepada para pemainnya, baik konten berupa elemen budaya, peristiwa sejarah, konteks sosial dan lainnya. Potensi inilah yang menjadikan board game sangat tepat untuk diposisikan sebagai salah satu Duta Wisata / Budaya Indonesia EXECUTIVE SUMMARY Board Game Industry Insight
  3. 3. 2013-2015 merupakan tahun yang sangat penting dalam industri board game di seluruh dunia. Beberapa media bahkan mengutip hal ini sebagai era kebangkitan (rennaisance) dari board game terlepas dari begitu agresifnya perkembangan industri digital game. “We are living in a board game rennaisance” ~CODY CARLSON http://www.forbes.com/sites/calebmelby/2013/03/18/days-of-wonder-how-the-internet-fueled-a-new-board-game- powerhouse/ http://www.theguardian.com/lifeandstyle/2012/dec/09/board-games-comeback-freeman https://www.theguardian.com/technology/2016/sep/25/board-games-back-tabletop-gaming-boom-pandemic-flash-point http://articles.latimes.com/2012/nov/12/business/la-fi-ct-board-games-20121113-71 http://www.deseretnews.com/article/865585477/We-are-living-in-a-board-game-renaissance.html?pg=all https://games.yahoo.com/blogs/plugged-in/amid-flagging-sales-video-game-makers-head-board-173924859.html http://www.bbc.com/news/business-21615083
  4. 4. Dari data yang dikumpulkan oleh ICv2 , data tahun sebelumnya (2014) adalah sebesar $ 920 juta dengan $ 35 juta sendiri berasal dari situs urundana Kickstarter. Angka tersebut dikumpulkan ICv2 hanya untuk kawasan Amerika bagian utara (Amerika Serikat dan Kanada. Peningkatan penjualan sendiri mencapai rata-rata dua dijit (15-20%) di toko-toko ritel. http://icv2.com/articles/news/view/35150/hobby-games- market-nearly-1-2-billion Dua helatan paling akbar di industri Board Game yaitu Essen Spiel di Jerman dan Gen Con di Amerika Serikat menunjukkan perkembangan yang menarik dalam tiga pelaksanaan terakhir. Animo dunia terhadap event internasional Board Game terus meningkat setiap tahunnya. http://www.nytimes.com/2014/05/06/technology/high-tech-push-has- board-games-rolling-again.html?_r=1 http://www.economist.com/news/business/21669930-table-top-games- are-booming-video-game-age-not-twilight-sunrise
  5. 5. “only board games don’t seem to be having any trouble at all” ~GRIFFIN MCELROY http://www.polygon.com/2013/11/26/5131050/cardboard-empires-how-digital-is- supporting-not-killing-board-games http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_K ickstarter.php http://www.kickstarter.com https://www.kickstarter.com/blog/2015-in-games-kittens-zombies-and-kung-fu Berbeda dengan asumsi masyarakat umum bahwa industri board game akan tergerus oleh digital game, kenyataannya keberadaan industri digital game malah sangat berpengaruh positif pada bangkitnya industri board game itu sendiri. Bahkan di salah satu situs crowdfunding terbesar di dunia, KICKSTARTER.COM board game telah menduduki kasta yang sama dengan digital game bahkan dengan nilai persentase sukses yang lebih besar. Lebih dari itu, dari data 2015 board game telah mengumpulkan dana 2 kali lipat lebih besar dari digital game Board game malah semakin dicari di seluruh dunia.
  6. 6. MODERNBOARDGAME
  7. 7. The number of board games published by year (1900–2014), as listed on BoardGameGeek. Expansion sets for existing games are marked in red.
  8. 8. https://www.kickstarter.com/projects/coolminiornot/zombicide-season-2
  9. 9. In 2013, there has been $477m pledged on Kickstarter, across close to 45,000 projects. About 20,000 projects got funded this way. p://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_Kickstarter.php?print=1 http://imgur.com/a/mET3j
  10. 10. http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_Kickstarter.php?print=1 http://imgur.com/a/mET3j
  11. 11. The success ratio of tabletop game projects in 2013 was 53% compared to the 24% of video games http://www.gamasutra.com/blogs/ThomasBidaux/20140110/208410/2013_for_games_on_Kickstarter.php?print=1 http://imgur.com/a/mET3j
  12. 12. http://fivethirtyeight.com/features/crowdfunding-is-driving-a-196-million-board-game-renaissance/
  13. 13. http://stonemaiergames.com/live-blogging-lesson-8-the-feeling-of-running-a-mega-project/ 2:45!!!
  14. 14. https://www.kickstarter.com/blog/2015-in-games-kittens-zombies-and-kung-fu
  15. 15. http://www.polygon.com/2016/7/4/12093148/board-game-kickstarters-have-raised-6-times-more-money-than-than
  16. 16. Indonesia dalam BoardGame
  17. 17. http://www.dicetowernews.com/record-breaking-final-report-from-essen-spiel/20272 http://www.merz-verlag-en.com/news.html 50 NEGARA - 1000 EKSHIBITOR – 1000 JUDUL BARU - 63.000 METER PERSEGI – 162.000 PENGUNJUNG Essen SPIEL merupakan event board game tahunan terbesar industri board game di seluruh dunia yang diadakan di kota Essen, Jerman, setiap Oktober. Dengan skala yang terus membesar tiap tahunnya, Essen SPIEL merupakan kesempatan terbaik untuk tidak hanya menunjukkan karya kreator board game lokal, namun juga untuk bertemu dan membangun kerjasama dengan pelaku dari seluruh dunia.
  18. 18. http://inet.detik.com/read/2014/10/15/191335/2719888/65 4/langkah-kecil-di-essen-lompatan-besar-industri-game- indonesia http://tekno.kompas.com/read/2014/10/15/09304637 /5.Game.Indonesia.Siap.Unjuk.Gigi.di.Jerman
  19. 19. http://segitiga.net/event/exhibition/card-game-mat- goceng-terjual-habis-di-jerman http://segitiga.net/event/exhibition/game-bernuansa- nusantara-mendapat-apresiasi-luar-biasa-di-jerman
  20. 20. Essen SPIEL merupakan event board game tahunan terbesar industri board game di seluruh dunia yang diadakan di kota Essen, Jerman, setiap Oktober. Dengan skala yang terus membesar tiap tahunnya, Essen SPIEL merupakan kesempatan terbaik untuk tidak hanya menunjukkan karya kreator board game lokal, namun juga untuk bertemu dan membangun kerjasama dengan pelaku dari seluruh dunia. Keikut sertaan Indonesia pertama kalinya di Essen SPIEL berlangsung tahun 2014 oleh Kummara Game Studio didukung oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif. Tidak hanya saat itu ratusan produk yang dibawa terjual habis dalam 2 hari, namun Indonesia juga mendapatkan kesempatan business meeting dengan 17 publisher besar dan media board game Internasional.
  21. 21. Menariknya negara-negara di Asia Timur yang sudah sangat maju di ranah game digital dan kultur berbasis digital lainnya juga memiliki area booth yang cukup besar. Taiwan, Jepang, Korea Selatan dan Tiongkok memiliki setidaknya area seluas 100 meter persegi yang didukung sepenuhnya oleh pemerintah mereka. (flyer/association/booth pic)
  22. 22. Kenyataannya tema Indonesia memang sangat mudah dicintai di benua Eropa dan Amerika. Terbukti dari keberhasilan kontingen Kummara sold out dalam dua hari, banyaknya judul bertema Indonesia diangkat oleh game designer Eropa, serta pengakuan bahwa tema Indonesia sangat “segar” “The characters are diverse and provide a nice breath of non-euro- centric fresh air. “ Nicole http://www.acrosstheboardgames.net/nicole/mat- goceng-review/
  23. 23. http://www.thejakartapost.com/news/2015/06/07/gam e-on-indonesian-board-game-industry.html http://www.thejakartapost.com/news/2 015/06/07/game-enthusiasts-envision- indonesia.html
  24. 24. 30x increments on sales of local board games in Indonesian Market Kenaikan dari Rp 50 juta /tahun menjadi Rp 3,75 milyar / tahun 200 15.000+ Before BGC 1 year after BGC 2015 2016
  25. 25. Board Game Library / Cafe & Komunitas di Indonesia Saat ini di Indonesia terdapat kurang lebih 14 Board Game Library / Cafe dengan rata-rata koleksi 200 judul board game (rata-rata uang sewa @Rp40k) dengan omzet rata-rata per bulan Rp 38,400,000/bulan (exc. Food/bev.). l Jakarta l Bandung l Solo l Jogjakarta l Surabaya l Malang l Makassar l Pekan Baru Saat ini terdapat kurang lebih 20 Komunitas Board Game yang aktif mengadakan kegiatan bermain secara rutin setiap bulan.
  26. 26. https://tekno.tempo.co/read/news/2016/09/17/072805089/anak-muda-bandung-dirikan-perpustakaan-game http://www.cnnindonesia.com/tv/20170115004552-412-186357/shuffle-board-game-library-di-bandung/ http://jabar.tribunnews.com/2016/12/31/shuffle-board-game-library-perpustakan-dengan-ratusan-permainan-yang-bikin-kamu-senang https://qubicle.id/story/bandung-punya-perpustakaan-board-game
  27. 27. Penggunaan board game sebagai media pembelajaran di Pasca sarjana – Magister Akuntansi, Universitas Surabaya
  28. 28. Terdapat lebih dari 48,800 jurnal penelitian tentang board game di dunia Sumber: Google Scholar (2017)
  29. 29. APIBGI BOARD GAME CAMP 2017 - Tawangmangu ( 3 hari 2 malam non-stop bermain board game)
  30. 30. SURABAYA BOARD GAME MARKET 2016 – Ciputra World Surabaya Pengunjung selama 3 hari Mencapai 3200 orang SUBOGAMA 2017 – 15, 16, & 17 Desember 2017, CiputraWorld Surabaya
  31. 31. Asosiasi Pegiat Industri Board Game Indonesia didirikan di Solo, November 2016. Asosiasi ini secara spesifik merangkul para pelaku industri board game, baik publisher, game designer, illustrator bahkan hingga komunitas yang menggeluti industri board game. Tujuan pembentukan asosiasi ini adalah wadah bersinergi untuk seluruh elemen di atas dalam rangka percepatan pertumbuhan industrinya, serta memastikan atmosfer industrinya juga bersahabat bagi semua pelaku industri.
  32. 32. contact us : info@apiboardgame.id

×