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La llamada de cthulhu jack el flaco (michael c. labossiere) por ángel contreras, khul_mani y abdul alhazred

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Traducción del módulo Thin Jack de Michael C. LaBossiere para La Llamada de Cthulhu

Published in: Entertainment & Humor
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La llamada de cthulhu jack el flaco (michael c. labossiere) por ángel contreras, khul_mani y abdul alhazred

  1. 1. Jack el flaco Donde los investigadores han de desentrañar las anteriores y nuevas desapariciones en un pueblo minero abandonado. Por Michael C. LaBossiere Información legal Esta aventura es copyright 1999 del Dr. Michael C. LaBossiere. Puede ser distribuida libremente para uso personal con tal de que no sea modificada y no se cobre por ella en modo alguno. Visitad mi página web en www.opifex.cnchost.com. La Llamada de Cthulhu es una marca registrada de Chaosium Inc. Chaosium Inc. 900 Murmansk Street Suite 5 Oakland, CA 94607. Visitad la página web de Chaosium en www.chaosium.com/cthulhu/. Versión en castellano por Ángel Contreras (traducción), Khulmani (revisión de traducción) y Abdul Alhazred (maqueta en PDF) “¿No se dice sabiamente que hay cosas enterradas en la tierra que no deben ser molestadas? ¿No se dice que hay cosas que deben dejarse solas en sus sueños oscuros? ¡Ay de aquellos que perturban a esas cosas, que Alá maldiga sus nombres!” ─ (traducido del árabe por el Dr. Phileus P. Sadowsky) Introducción para el Guardián En 1849 un minero que estaba pasando una mala racha, de nombre John Jones, liberó por accidente un Descarnado del pozo en que había sido encarcelado por chamanes indios. El Descarnado mató a los compañeros del minero, pero a él lo tomó a su servicio. A Jones se le ordenó atraer a gente a la zona con el oro que había sido usado para encarcelar al Descarnado. Pronto, el Descarnado comenzó a alimentarse de la gente que llegó y fundó el pueblo de Green Grove. Al descubrir que los ciudadanos planeaban escapar de la zona, los mató a todos en una orgía de destrucción. El horror experimentado rompió el control de la criatura sobre John y, durante el día, con la ayuda de cuatro mulas, selló la entrada del pozo en el que dormía el Descarnado -con piedras, maderas y todo su oro. El pueblo abandonado fue re-descubierto más tarde, y el incidente acabó siendo conocido como “El misterio de Green Grove”. La zona permaneció inalterada hasta 1992, cuando la compañía King Movie comenzó a rodar “El misterio de Green Grove”, una historia de horror, vagamente basada en el misterio histórico. El argumento principal de la película es que los mineros se adentraron en un antiguo cementerio indio, y robaron el oro que había en él. Los antiguos espíritus que protegían la tumba, fueron liberados y comenzaron a dar cuenta de los mineros y, en buena medida, del resto del pueblo. El rodaje trascurrió sin problemas hasta que la compañía experimentó dificultades económicas y tuvo que parar de filmar. Uno de los actores, Dave Parker, mientras esperaba para marcharse, encontró por casualidad el pozo y excavó un poco. Encontró algo de oro, volvió más tarde, y desenterró el resto. Dave vendió el oro y usó el dinero para financiar la película, y el rodaje comenzó de nuevo, con Parker como la nueva estrella. La criatura, que había excavado su camino hasta la superficie después de que se retirara el oro, descubrió a la gente de la película tres días después de que comenzaran a rodar. Comenzó a matar esa misma noche, llevándose a un trabajador inmigrante a su guarida. La siguiente noche cogió a un cámara que había discutido con el director. La tercera noche se llevó a Dave Parker, quien se ofreció a servirle para salvar su vida. Le habló de la ciudad cercana y se ofreció a llevarle en coche hasta allí, por la noche, si le perdonaba la vida y dejaba el campamento tranquilo. Aceptó, y Parker lo ha estado llevando a la ciudad cada noche, donde coge una víctima por viaje.
  2. 2. Involucrandoalosinvestigadores Siempre que la aventura se localice en la zona de la histórica fiebre del oro, es decisión del Guardián elegir exactamente dónde se ubica, basándose en las necesidades de su campaña. Los personajes serán involucrados en la aventura por una carta (o fax) de un viejo amigo. William Gardner, un escritor de historias de terror, les escribe diciendo que cree que está ocurriendo algo fuera de lo normal. La carta explica cómo dos personas desaparecieron del lugar de rodaje de la película, hace unas dos semanas. Y que ha habido seis desapariciones más de personas, en la ciudad más próxima. También cuenta que, según el periódico local, Joe Miller, un vigilante nocturno, enloqueció, balbuceando sobre “una cosa delgada, una cosa delgada que lo destrozó.” Y dos días más tarde, explica William, en el periódico se relató que un borracho vio a "algo" llevarse a uno de sus amigos. La noche después del incidente con el borracho, según cuenta William, se informó de otra desaparición y los vecinos han empezado a llamar al criminal desconocido “Jack el flaco”. Concluye su carta explicando que piensa que hay algo más que un psicópata que se lleva a la gente, y pide ayuda a los investigadores. La mayor parte del dinero de William está invertido en la película, así que solo puede proporcionar una ayuda financiera mínima a los investigadores para sus gastos de transporte. La llegada Si los investigadores deciden ayudar a William, pueden solventar el transporte vía aérea, por autobús, o conducir sus propios vehículos. Si van en avión, tendrán que coger después el autobús hasta la ciudad más cercana (a tres horas en coche), y William les recogerá allí. Si van en autobús, pueden ir directamente a la ciudad y William les recogerá. Si van en coche, pueden dirigirse directamente al campamento de la película, y encontrarse allí con William. William les ofrecerá un lugar para quedarse en el campamento, o pueden buscar alojamiento en el pueblo y costeárselo ellos mismos. Hay un motel en la ciudad (20$ por noche en una habitación simple) así como un albergue de la YMCA (5$ la noche por persona). Si eligen el campamento de la película, dormirán en los barracones con el equipo de cámaras, currantes, y actores menores. Libros Varios libros están disponibles, y la información que proporcionan se detalla a continuación. Desapariciones inexplicables: Este libro es el típico de su temática, y un ejemplar (y otros similares) está disponible en casi cualquier biblioteca pública. La biblioteca del pueblo tiene una copia. El libro menciona brevemente la ciudad de Green Grove, que se encontró abandonada en 1849. Continúa indicando que no se volvió a saber nada de ninguna de las personas desaparecidas, a pesar de que todos ellos tenían parientes en otros lugares. Leyendas indias: Este libro (y otros similares) está disponible en casi cualquier biblioteca pública. La biblioteca de la ciudad tiene una copia. Una sección del libro habla de un monstruo “que vino de la profundidad de la tierra” y fue expulsado de regreso allá de donde vino, con magia y oro. Supuestamente fue sellado bajo tierra mediante el uso de la magia y del oro. Según el libro, el nombre del monstruo traducido al inglés es “El flaco” o “El delgado”. El Mundo subterráneo: Este libro de los Mitos contiene información sobre diferentes criaturas (como Chthonians, Gules, y Dholes que viven debajo de la superficie de los planetas o se asocian con lugares bajo tierra -conocidos como Mundo subterráneo). Es muy difícil de encontrar en inglés, y casi imposible hallar el original en griego. La bibliotecaria de la ciudad, descendiente de un investigador que estaba en activo en los años veinte, tiene una copia. Sólo lo revelará si los investigadores se ganan su confianza. El libro tiene una sección que describe una raza de criaturas conocidas como Descarnados (no relacionados con los Ángeles descarnados de la noche) que habitan bajo tierra. Estas criaturas son descritas como “inhumanamente delgadas” y se sabe que “temen el oro, por ser su perdición”. A pesar de que son descritas como “invencibles en la batalla” supuestamente son vulnerables porque tenían que “residir dentro de sus horribles pozos” durante el día “y no podían soportar la luz”. Los detalles adicionales sobre este libro se dan al final de la aventura. Periódicos: En el periódico local se pueden encontrar los artículos mencionados por William en su carta. Un artículo hace referencia a “El misterio de Green Grove” y el escritor se pregunta (en tono burlesco) si en la ciudad está sucediendo lo mismo que pasó en Green Grove. Investigación A continuación se enumeran los individuos y grupos a los que los investigadores pueden querer entrevistar, y la información que pueden obtener. La policía: Si los investigadores van a la policía, únicamente dirán que se está ocupando del caso. Si no tienen suficiente influencia, fama o posibilidades de impresionar o convencer a la policía, les dirán que no tienen pistas, excepto que la persona que buscan (si solo es una persona) es delgada. Los crímenes son particularmente desconcertantes porque parecen no tener ningún elemento en común, excepto el hecho de que se
  3. 3. llevan a una persona. Agradecen cualquier ayuda que los investigadores puedan ofrecer, con la condición que sea dentro de la ley. Joe Miller: Es el guarda de seguridad que enloqueció al ver al Descarnado alimentándose de una de sus víctimas. Actualmente está en el hospital de la ciudad y, si no se recupera pronto, será transferido a la clínica psiquiátrica estatal. Podrán verlo si consiguen un permiso de la policía o se abren camino con una tirada de Charlatanería o Elocuencia. Con una tirada de Psicoanálisis serán capaces de calmar a Miller y conseguirán una descripción de lo que vio. Dirá: “Era horrible. Delgado, muy delgado. Sí. Lo tenía entre sus garras. Lo destrozaba. Comiéndole poco a poco. Estaba vivo. Al principio. Vivo. Sí. Era delgado. Muy delgado. Sí.” Entonces mirará fijamente al techo y comenzará a babear copiosamente (tarde o temprano se recuperará y no recordará lo que vio). Bill Newsmith: Es el borracho mencionado en el artículo del periódico. Si los investigadores preguntan en la oficina del periódico, podrán averiguar quién es y dónde se le puede encontrar. Es un veterano de Corea que fue capturado por los chinos durante la guerra y escapó tras un severo maltrato, del cual no se ha recuperado totalmente. Si los investigadores le compran algo de beber, o están dispuestos a escuchar sus historias durante un rato, les contará lo que vio: “Era realmente delgado y olía a muerto, como los de la guerra. Agarró al viejo Will y sus gritos me despertaron. No había oído gritos así desde la guerra. Huyó con él. Creo que se lo comió.” La gente del campamento de la película: Cualquiera del campamento puede contar a los investigadores que han desaparecido tres personas. La primera fue Manuel Padre, un trabajador inmigrante contratado para hacer trabajo manual en el campamento. Mucha gente piensa que, simplemente, se largó. La segunda persona en esfumarse fue Homer Wilson, un cámara. Fue visto por última vez discutiendo con el director sobre el sueldo y el modo en que se estaba haciendo la película. Casi todos piensan que simplemente se marchó una noche. La respuesta general es que hay algún psicópata suelto en la ciudad, pero los incidentes no tienen nada que ver con la gente desaparecida del campamento. Dave Parker: Si los investigadores hablan con Parker, una tirada de Idea revelará que parece estar bajo mucha tensión (lo que no es sorprendente, dado que está interpretando su primer papel protagonista) y una tirada de Psicología revelará sutiles signos de perturbación mental. Al ser un actor experto, manejará bien las preguntas de los investigadores y hará todo lo posible para impedir que sospechen de él. Dice que piensa que “ese individuo, Jack el flaco es un psicópata, como esos de los que se habla habitualmente. Deseo que cojan y frían a ese bastardo.” Explicará que piensa que la gente desaparecida del campamento sencillamente se marchó, y no fueron víctimas de Jack el flaco. Pistas Los siguientes párrafos proporcionan descripciones de varias pistas que los investigadores pueden encontrar. El jeep de Parker: Si los investigadores examinan el jeep de Parker, una tirada de Descubrir revelará unas manchas de sangre en el dorso del asiento plegable, en la parte trasera del vehículo (Parker pone una lámina de plástico, pero parte de la sangre se ha filtrado). Si es analizada, se descubrirá que se trata de sangre humana. Si se le culpa, afirmará que la sangre procede de un viaje de caza (Parker realmente caza, y a menudo presume de sus matanzas con los demás) y hablará al Descarnado sobre ellos. El Descarnado seguirá a los investigadores e intentará matarlos. Efectos personales: Si los investigadores examinan los barracones, encontrarán que las taquillas de las personas desaparecidas permanecen cerradas. Si revientan o fuerzan las cerraduras, descubrirán que sus efectos personales siguen presentes. El hecho de que Manuel “dejara atrás” todo el dinero ganado con el sudor de su frente, probablemente convencerá a los investigadores de que no se fue voluntariamente. Asuntos Financieros y Nuevos Papeles: Los investigadores posiblemente descubran que la película estaba pasando dificultades económicas, y la grabación fue interrumpida hasta poder encontrar una nueva financiación. Si pueden acceder a los registros de la compañía de la película (pirateando sus archivos o mediante el típico allanamiento) se darán cuenta de que Dave Parker proporcionó el dinero (casi un millón de dólares). Si comprueban sus tratos financieros y consiguen contactar con el agente comercial con el que llevó a cabo los negocios (que es mencionado en los archivos de la compañía de la película) podrán saber que el dinero procede de la venta de una gran cantidad de oro. Se sabe que Dave Parker reemplazó a John Stand (un actor bastante conocido, que se marchó al ser sustituido) en el papel de personaje principal. Algunas personas del campamento piensan que Parker ha tenido algo que ver con la nueva financiación, pero no saben qué. Si le preguntan, Parker dirá que no sabe de dónde vino el dinero, pero que obtuvo el nuevo puesto por sus habilidades interpretativas.
  4. 4. MAPAS Mapa de la zona El mapa muestra detalles generales de la zona en torno a la reconstruida Green Groove. Camino pavimentado: Esta carretera poco frecuentada baja a la ciudad (al norte). Camino de tierra: Este camino fue hecho por la compañía de cine. Línea de elevación: Indica un incremento gradual de la elevación. Rastro: Una tirada exitosa de Seguir rastros revelará la presencia de marcas de algún tipo de criatura, del tamaño similar a las de un adulto. Sin embargo, las huellas son muy extrañas y claramente no humanas. Éste es el camino que toma el Descarnado, cada noche, hacia Green Grove, para encontrase con Parker. Una tirada de Seguir rastros/4 revelará que un camión o un jeep pasó por allí hace tiempo. Era el jeep de Parker. La mina: Detallada más abajo. Green Grove: Detallada más abajo. Mapa de Green Grove El pueblo original de Green Grove fue erosionado y destruido por los elementos. El actual es un decorado de cine. Todas las casas son réplicas en madera de balsa de los edificios que deberían ser, sin nada dentro (las grabaciones de interiores se hacen en realidad en un estudio de sonido en Hollywood). Los establos, sin embargo, son reales y contienen seis caballos para la película. Caravanas: Hay cuatro caravanas. Cada una puede albergar a dos personas (para un total de cuatro actores, el director y William) con relativa comodidad (ducha, televisión a color, cocina pequeña, etc.) Complejo de la película: El complejo incluye tres edificios. La primera construcción es un edificio tipo barracón de madera, con dos baños, dos dormitorios con literas, taquillas y una zona común. Los figurantes, el equipo de cámara, los currantes y demás, duermen aquí. Hay veinte hombres, diecisiete mujeres, y doce niños hospedados. La segunda construcción es similar a un comedor-cocina donde se prepara y sirve la comida. La tercera es
  5. 5. usada para almacenar el equipo y los accesorios. La energía para los edificios y caravanas la proporcionan tres generadores localizados junto al edificio para el equipo. La mina La mina es una cavidad de unos diez metros excavada en la tierra que desemboca en una cámara. Parker la conoce, pero nadie más. La boca del pozo está todavía obstruida con trozos de roca y tablones de madera. Hay un montón de escombros cerca del borde del pozo y las tablas y piedras están marcadas por los cables que Parker usó para arrastrarlas. Cualquier persona que se acerque notará un débil hedor, y una tirada de Idea indicará que ningún animal se acerca a la entrada del pozo, y que las plantas de alrededor tienen una apariencia poco sana. Si examinan el pozo, verán que el olor es más fuerte cerca del mismo, y una tirada de Descubrir revelará que existen unas extrañas marcas en los tablones y las piedras del pozo, como si algo con garras hubiera trepado para salir del mismo. Si deciden descender al interior del pozo, deberán realizar una tirada de Trepar por cada 5 metros. Los viejos pilares están podridos, y hay un 20% de probabilidades de que alguno ceda a su paso. Si esto ocurre se necesitará una tirada de Suerte para no caer hasta el fondo. Por supuesto, si se les ocurre usar cuerdas, el descenso será mucho más fácil. La cámara: Las paredes y el suelo tienen un extraño aspecto. Parece ser algún tipo de resina sólida, de color verde oscuro, y de las paredes cuelgan tiras de algún tipo de material rojizo. La cámara apesta a putrefacción y el suelo está oscurecido por la sangre y lleno huesos humanos. Durante el día, el Descarnado permanece en la cámara, y aquí es donde se alimenta. Acción El Descarnado dejará su guarida cada noche cuando afuera esté totalmente oscuro. Después trepará al falso Saloon y esperará hasta encontrase con Parker. Los dos irán hasta el jeep, que Parker conducirá a la ciudad, donde el Descarnado escogerá su próxima víctima. Parker conducirá de vuelta y el Descarnado volverá a su guarida para terminar con su comida. Después Parker limpiará su jeep, lo fregará, y colocará el plástico bajo el asiento. A continuación se irá a dormir. Si vigilan a Parker, y él no descubre la presencia de los investigadores, podrán verle encontrándose con la criatura y llevándola en el jeep. Si Parker se da cuenta de que le están observando, fingirá que no se ha percatado y los atraerá a una trampa. Si atacan al Descarnado, Parker le ayudará, pero sin arriesgar su vida. Si deciden bajar al pueblo y esperar a “Jack el flaco”, el Guardián deberá decidir los resultados de los esfuerzos de los investigadores. Es importante crear un aura de horror y misterio en el curso de la aventura. Para hacerlo, al Guardián puede serle útil que los investigadores alcancen a ver fugazmente al Descarnado (pueden verlo saltando de una azotea a otra, agarrando a su última víctima) y apreciar parte de su obra (puede descuartizar a alguien sin razón aparente). Para mantener el misterio, la naturaleza exacta de lo que está pasando no debería revelarse demasiado pronto. Los investigadores deben trabajarse sus propias pistas e información, y deben estudiar las cosas con cuidado antes de deducir qué está pasando realmente. El Guardián puede encontrar útil el introducir pistas falsas para desviar su atención y mantener la confusión. Por ejemplo, podría introducir un pequeño terremoto cerca que les lleve a pensar en una supuesta actividad de Chthonians (especialmente si han accedido al libro de El Mundo subterráneo). Desenlace El Descarnado es un oponente extremadamente peligroso y será difícil derrotarlo. Si consiguen encerrarlo recibirán 1D3 de COR como recompensa. O si lo destruyen, cada uno de los involucrados recibirá 1D6 de COR como recompensa. Si derrotan al Descarnado se ganarán el favor de la compañía de cine, así como la de la gente de la ciudad. La compañía ofrecerá a los investigadores salir en la película (que será, sorprendentemente, el bombazo del
  6. 6. año) y la gente local estará dispuesta a ayudarles en el futuro. Si huyen, sin encerrar o destruir al Descarnado, cada uno perderá 1D3 puntos de COR. En ese caso el Descarnado continuará aterrorizando la ciudad y pronto matará a Parker y a todo el equipo de rodaje. Tarde o temprano sufrirá su metamorfosis (se deja al Guardián decidir qué cantidad de poder ha consumido) y su reino de horror acabará, hasta el momento en que su progenie siga sus pasos. ESTADÍSTICAS William Gardner Es un famoso escritor de terror que se ganó la fama con su novela, Días de Infierno, de la que se hizo una exitosa película. Como muchos escritores de horror, cree muy poco en lo sobrenatural u oculto, y será difícil que acepte totalmente la existencia real de algo sobrenatural. Sin embargo, no puede dejar pasar la realidad de la situación. Ayudará a los investigadores con su mejor aptitud y no se retirará de ninguna situación dura. FUE 12 CON 14 TAM 10 INT 14 POD 14 DES 12 APA 11 EDU 15 COR 64 P.V. 12 Armas: Pistola 22 30% 1D6 Habilidades: Programación 25%, Crédito 85%, Conducir automóviles 30%, Buscar Libros 75%, Ocultar 75%, Pistola 30%. Bill Newsmith Se trata de un vagabundo borracho. Durante la guerra de Corea fue derribado y capturado por las tropas chinas. Después escapó, pero nunca se recuperó de su maltrato. Vio al Descarnado llevarse a su amigo y quiere venganza. A pesar de su apariencia maltrecha, aún está en buena forma (camina todo el día) y recuerda buena parte de su entrenamiento. Si le piden ayuda, se lavará, afeitará y pedirá un arma. Los investigadores pueden encontrar un aliado útil, si consiguen ignorar su extraño comportamiento (a veces tiene "flashbacks"). FUE 13 CON 15 TAM 13 INT 13 POD 15 DES 14 APA 10 EDU 13 COR 45 P.V. 14 Armas: Pistola .45 60% 1D10+2 Cuchillo 45% 1D6+1D4 Habilidades: Camuflaje 40%, Escuchar 40%, Fusil 30%, Hablar coreano 15%, L/E coreano 15%, Navegar 50%, Ocultarse 55%, Pilotar avión 66 %, Primeros Auxilios 45%, Trepar 35%. David Parker Es un talentoso actor, pero obsesionado con su fama. Valora la fama más que cualquier cosa, incluido el dinero y el poder. Hará cualquier cosa para adquirir protagonismo, que ve como su billete a la inmortalidad (su temor más grande es morir en el olvido). Cuando encontró el oro lo usó para financiar la película con la condición de que le dieran el papel protagonista. Cuando el Descarnado se lo llevó, rogó por su vida y el ser se dio cuenta de que podría serle útil. Servirá al Descarnado fielmente mientras le sirva para su propósito ya que ha planeado usarlo en su ascenso a la fama. Tiene seis onzas (N. del T.:28,5 gramos) de oro escondidas en los libros recortados de su estantería en la caravana. FUE 13 CON 13 TAM 15 INT 13 POD 15 DES 13 APA 16 EDU 14 COR 41 P.V. 14 Habilidades: Charlatanería 45%, Elocuencia 45%, Escuchar 40%. Libro de Mundo subterráneo El contenido del libro se encuentra en el texto de la aventura. Es un tomo de los Mitos. La versión inglesa contiene Contactar con un Ghast y Contactar con un Gul, y la versión griega contiene ambos hechizos más Contactar con un Chthonian. Inglés, +9 %, x2, -1D6. Griego, +12%, x3, -2D6. Descarnado (Raza independiente menor) Un Descarnado en la segunda fase de vida parece el cadáver disecado de una persona que haya muerto de hambre. La piel del Descarnado está cubierta de un lodo espeso de color verde grisáceo, y de finos zarcillos que cuelgan de toda la superficie de su cuerpo, que se retuercen y se mueven de manera perturbadora. En su tercera etapa se parece muchísimo a un Chthonian adulto, pero sus tentáculos son más largos y no va acompañado por el sonido de cánticos. Notas: Los Descarnados tienen un ciclo vital de tres fases. El primero es la fase larval en la que está encapsulado en un glóbulo espeso de resina fangosa que se endurece gradualmente como una cáscara. Entonces entra en su segunda etapa en la que toma forma humana usando un cadáver que le proporciona su “madre”. Durante esta fase se alimenta de la carne y el poder de criaturas vivas, a razón de 1 por noche (puede matar muchos más, sin embargo, no puede usar su poder). Cuando ha consumido 500 puntos de POD de seres con consciencia, sufre la metamorfosis hacia su tercera etapa. En la noche siguiente el Descarnado de la tercera fase emerge, y captura tantos
  7. 7. humanos como pueda, hasta seis. Luego inserta un huevo a cada humano y cava un hueco por cada huevo, poniendo un glóbulo pegajoso de resina en el fondo del agujero y empujando al humano dentro de él. Después de poner seis huevos, el Descarnado adulto muere, habiendo gastado su energía en producir los huevos y los glóbulos. En su primera o segunda etapa se comunican telepáticamente y pueden hacerlo del mismo modo con seres humanos. Pueden comunicarse entre ellos a una distancia de 160 kilómetros, y pueden comunicarse (y detectar) con humanos a una distancia de unos 1’6 kilómetros. Armadura: Debido a su naturaleza (que es en gran parte inmaterial), las armas físicas les causan el mínimo daño (incluso empalando) en todas las etapas. Los Descarnados de la primera fase deben ser atacados atravesando el glóbulo (que tiene metros de grosor), pero no tienen ninguna armadura propia y son fáciles de eliminar. En su segunda etapa tienen 4 puntos de armadura y regeneran 6 puntos de vida por asalto, mientras que en su tercera fase tienen 8 puntos de armadura y regeneran 12 puntos de vida por asalto. Las armas mágicas o las armas fabricadas de oro les causan el daño normal. Por suerte, tienen puntos débiles. En primer lugar, son extremadamente vulnerables a la radiación solar y si son expuestos directamente a la luz del Sol, o a algo equivalente, reciben 1D10 puntos de daño por asalto. En segundo lugar, tienen que dormir al menos 6 horas al día en su “huevo”. Por cada día que estén sin dormir así, pierden 1D10 puntos de vida y 1 punto de POD permanentemente. Tercero, no pueden consumir poder si no es dentro de su “huevo”. Si no puede llevar a su víctima al “huevo” antes de que pasen seis horas desde la muerte no podrá conseguir el poder de esa víctima. Destruir el “huevo” es un claro camino para destruir un Descarnado. Para hacerlo se podrían necesitar explosivos, grandes cantidades de ácido, o cualquier otro medio de destrucción a gran escala. El “huevo” es vulnerable al armamento convencional. Cuarto, los Descarnados son vulnerables al oro. Las propiedades intrínsecas del oro actúan de tal modo que repelen a los Descarnados. Cada onza de oro creará una “zona de repulsión” de un metro de radio que no permite entrar a un Descarnado. Si es atrapado en una zona de repulsión, estará paralizado tanto tiempo como el oro esté presente, aunque todavía puede comunicarse telepáticamente. Hechizos: ninguno COR: Los que encuentran a un Descarnado en su primera etapa pueden perder 0/1 COR. Verlo en su segunda etapa supone 1/1D8 COR. Y en la tercera etapa supone 1/2D6 COR. Ciclo vital de los Descarnados Segunda etapa Tercera etapa Característica Tirada Media Tirada Media FUE 4D6 14 4D6x3 42 CON 4D6 14 4D6x3 28 TAM 3D6 10-11 3D6x3 30-33 INT 3D6 10-11 3D6 10-11 POD 4D6 14 4D6 14 DES 3D6 10-11 2D6 7 P.V. 12-13 29-31 Movimiento 8 7/1 cavando Regeneración 6 puntos por asalto 12puntosporasalto Armadura 4 puntos 8 puntos Arma Garra 60% 1D6+BD Tentáculo40%2D6 Arma Mordisco40%1D6+BD Aplastar 3D6

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