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La realidad virtual se podría definir como un sistema informático
que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de
hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el
interior de los ordenadores.
La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a
escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el
ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad.
También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus
movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que
estamos generando, proyectando en el mundo virtual
movimientos reales.
La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la
recuperación a través de la simulación de piezas únicas de
la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran
degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se
pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual
permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos
lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos
enteros con piezas virtuales.
La simulación de multitudes consiste en la simulación del
comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin
requerir la presencia de gente, se puede simular el
comportamiento de éstas en cosas que serían complejas
como la evacuación de un edificio o los comportamientos
en situaciones complejas.
También, hay que destacar la aplicación de la realidad
virtual en el campo de la presencia, simulando
situaciones para inducir comportamientos en los
individuos para aplicaciones como: tratar
fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución
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Finalmente, además de las finalidades
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Amr

  • 1.
  • 2. La realidad virtual se podría definir como un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los ordenadores. La simulación que hace la realidad virtual se puede referir a escenas virtuales, creando un mundo virtual que sólo existe en el ordenador de lugares u objetos que existen en la realidad. También permite capturar la voluntad implícita del usuario en sus movimientos naturales proyectándolos en el mundo virtual que estamos generando, proyectando en el mundo virtual movimientos reales.
  • 3. La reconstrucción de la herencia cultural consiste en la recuperación a través de la simulación de piezas únicas de la antigüedad que han sido destruidas o se encuentran degradadas. En algunas, a partir de unos pocos restos se pueden simular piezas enteras. Además, la realidad virtual permite mostrar la pieza en perfecto estado en diversos lugares del mundo a la vez, e incluso permite crear museos enteros con piezas virtuales.
  • 4.
  • 5. La simulación de multitudes consiste en la simulación del comportamiento de grandes cantidades de personas. Sin requerir la presencia de gente, se puede simular el comportamiento de éstas en cosas que serían complejas como la evacuación de un edificio o los comportamientos en situaciones complejas.
  • 6.
  • 7. También, hay que destacar la aplicación de la realidad virtual en el campo de la presencia, simulando situaciones para inducir comportamientos en los individuos para aplicaciones como: tratar fobias, ansiedad social, estudios de violencia o resolución de conflictos... Finalmente, además de las finalidades tecnológicas, últimamente la realidad virtual ha llegado a juegos online en los cuales las personas simulan una segunda vida en un mundo virtual, en lo que el realismo conseguido provoca que los individuos durante un tiempo sean otra persona.