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ALEXANDRA

  1. 1. El inicio de flash comenzó con el arquitecto Jonathan Gay, cuando realizó juegos sencillos hechos en Basic. Después con pascal desarrolló su primer editor de imágenes SuperPaint. Entonces conoció a Charlie Jackson con el que estuvo trabajando medio tiempo sobre Airbone I, uno de los primeros juegos para Mac con audio digital. Luego de estar un momento con el desarrollo de videojuegos y seguir con la segunda versión de SuperPaint, Gay trabajaba para Silicon Beach Software, donde empezó a trabajar enel desarrollo de software para gráficos en C++, tanto para Mac como para Windows.Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a Future Wave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator convirtió en Macromedia Flash 1.0.
  2. 2. Animador A Future Splash era un editor de animaciónbasada en vectores escrito por Jonathan Gay para suempresa, Future Wave Software. La empresa y elproducto fueron comprados más tarde por Macromediacontinuación, Adobe Systems, y se convirtió en AdobeFlash (antes Macromedia Flash).He companys first product, Smart Sketch, was initially avector-based drawing program for pen-based computers.With the implosion of the pen-oriented operated systems, itwas ported to Microsoft Windows as well as ApplesMarcos. In summer 1995, the company decided that theyshould add animation capabilities to their product anddeploy it over the burgeoning World Wide Web. The onlyway to create such animations on the web at the time wasthrough the use of Java, but this was quickly replaced withthe debut of Netscapes plug-in architecture. The productwas released as FutureSplash Animator in May 1996.The technology was used on several big-name websitessuch as Microsofts MSN, Foxs official The Simpsonswebsite and Disneys Disney Daily Blast. At this point, thecompany consisted of six people. As Disney also usedMacromedias Shockwave player, this provided aconnection to Macromedia, which approached FutureWaveSoftware about working together. In December 1996Macromedia bought FutureWave, and FutureSplashAnimator became Macromedia Flash
  3. 3. Macromedia Flash 1Es una aplicación en forma de reproductormultimedia creado inicialmente por Macromedia yactualmente distribuido por Adobe Systems. Permitereproducir archivos SWF que pueden ser creadoscon la herramienta de autoría Adobe Flash, conAdobe Flex o con otras herramientas de Adobe y deterceros. Estos archivos se reproducen en unentorno determinado. En un sistema operativo tieneel formato de aplicación del sistema, mientras que siel entorno es un navegador, su formato es el de unPlug-in u objeto ActiveX.
  4. 4. Flash Player tiene soportepara un lenguaje deprogramación interpretadoconocido comoActionScript(AS) basado en elestándar ECMAScript. Desdesu origen ActionScript hapasado de ser un lenguajemuy básico a un lenguajeavanzado con soporte deprogramación orientada aobjetos, comparable enfunciones y uso al lenguajeJavaScript (también basadoen ECMAScript).
  5. 5.  Fecha de aparición: 1997. Principalmente vectores en movimiento y algunos gráficos rasterizados. Sonido estéreo de forma limitada, integración de mapas de bits mejorados, botones, la Biblioteca y la capacidad de interpolar cambios de color.
  6. 6. Fecha de aparición: 1998.Añadida la transparencia alfa y lalicencia de compresión MP3 .Mejoras a la animación, lareproducción y publicación, asícomo la introducción decomandos sencillos para obtenerinteractividad.
  7. 7.  Fecha de aparición: mayo de 1999.Dio paso a la introducción destreaming MP3 y a la interpolación demovimiento. Inicialmente, el plug-inFlash Player no fue incluido con losnavegadores web más populares y losusuarios tenían que visitar el sitio webde Macromedia para descargarlo; Apartir del 2000, sin embargo, FlashPlayer empezó a ser distribuido en losnavegadores AOL, Netscape eInternet Explorer. Dos años más tardeviene incluido como complemento entodas las versiones de Windows XP.La instalación del reproductor deFlash alcanzó el 92 por ciento de losusuarios de Internet.
  8. 8.  Fecha de aparición: agosto de 2000.Un gran paso adelante en sus características, conla evolución de las capacidades de scripting deFlash, se presenta como Action Script. Agregó laposibilidad de personalizar la interfaz del entornode edición. Generador de Macromedia fue laprimera iniciativa de Macromedia para el diseñoindependiente de contenido en archivos Flash.Generador 2.0 fue lanzado en abril de 2001 ymuestra el contenido de Flash en tiempo real degeneración del servidor en su versión EnterpriseEdition. Generador se suspendió en 2002 a favorde las nuevas tecnologías como Flash Remoting,que permite la transmisión ininterrumpida de datosentre el servidor y el cliente y el servidorColdFusion.
  9. 9.  Flash MX es una potente herramienta creada por Macromedia que ha superado las mejores expectativas de sus creadores. Inicialmente Macromedia Flash fue creado con el objeto de realizar animaciones vistosas para la web, así como para crear GIFs animados. Los motivos que han convertido a Flash MX en el programa elegido por la mayoría de los diseñadores web profesionales y aficionados son varios. Veamos pues, porqué es interesante Flash MX.
  10. 10. Macromedia Flash MX le permite a los diseñadores ydesarrolladores integrar video, texto, audio y gráficos enexperiencias dinámicas que le permiten al cliente imbuirseen su vivencia y que producen resultados superiores paramarketing y presentaciones interactivas, aprendizajeelectrónico e interfaces de usuario de aplicaciones. Elcompilador de alto desempeño mejora significativamenteel nivel de reproducción del sonido, incluso con contenidocreado para versiones anteriores de Flash Player. Mejorasen Flash Player 7 entregan un desempeño adicional queofrecen la mejor experiencia para el usuario final. FlashMX 2004 ofrece integración única a MacromediaDreamweaver, Fireworks y las otras
  11. 11. herramientas de diseño incluidas enMacromedia Studio MX 2004.Nuevas herramientas en Flash MX2004 otorgan a desarrolladores controlcompleto sobre la calidad einteractividad del contenido paraasegurar la satisfacción del usuario. Elnuevo lenguaje ActionScript 2.0 permitea los desarrolladores añadirinteractividad sofisticada a sucontenido. Nuevo soporte para Hojasde Estilo en Cascada CSS- permite alos usuarios entregar sitios híbridos quemezclan Flash y HTML con una imagenvisual consistente.
  12. 12. Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y servicios marzo de 2002. Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming Web (SOAP). (RTMP). Apoyo a los lectores de pantalla a través deMicrosoft Active Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video Accessibility. ). Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft Active Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash Video Accessibility. Soporte para video, componentes de aplicación, librerías Macromedia Flash Communication Server compartidas, y la accesibilidad
  13. 13. Apoyo progresivo de audio y video Ampliando el Flash de la herramienta destreaming (HTTP).• Apoyo ActionScript 2.0, edición de Flash. Flex 1.0 y1.0 BrisaLenguaje de programación orientado a fueron liberados, los cuales utilizan elobjetos para los desarrolladores.Capacidad Flash Player como un método de entrega,para crear tablas, gráficos y efectos pero se basó en otras herramientasadicionales de textocon el nuevo soportepara extensiones (se vende por separado),la importación de alta fidelidad de losarchivos PDF y Adobe Illustrator10, móvil yel desarrollo de dispositivos y un entorno dedesarrollo basado en formularios.ActionScript 2.0 también se introdujo, dandoa los desarrolla doresun enfoque formalorientado a objetos en ActionScript.Componentes V2 sustituirá loscomponentes de Flash MX, siendo re-escrito desde cero para aprovechar lascaracterísticas de ActionScript 2.0 yprincipios orientados a objetos. En 2004, la"plataforma Flash" fue introducida.
  14. 14. Macromedia fecha de apariciónde la versión 8.0.22.0: agosto deflashplayer 8 soporte para lacarga en tiempo de ejecución delas 2005. imágenes gif mejoradel rendimiento en nuevo codecde vídeo (on2 vp6). y png. tiempode ejecución y de mapa de bits entiempo de ejecución dealmacenamiento carga de filtrosen vivo y blendmodes. en caché.nuevo motor de procesamientode archivos y capacidad dedescarga.
  15. 15. 9Fecha de aparición de la versión9.0.15.0: junio de 2006.Nuevo motor descripting ECMAScript, ActionScript VirtualMachineAVM2. AVM1 se conserva porcompatibilidad.ActionScript 3 a través deAVM2.E4X, que es un nuevo enfoque deanálisis XML.Soporte para socketsbinarios.Soporte para expresionesregulares y espacios denombres.ECMAScript 4 máquina virtualdonada a la Fundación Mozilla y elllamadoTamarin.Adobe Flash Player 9 Update1Fecha de aparición de la versión 9.0.28.0:noviembre de 2006.Soporte para el modode pantalla completa .Adobe Flash Player 9Update 2Fecha de aparición de la versión9.0.47.0 9.0.48.0: julio de 2007.
  16. 16. Es una suite de distintas aplicaciones en forma detalleres y estudios dotados de herramientas yfunciones altamente profesionales creada y producidapor Adobe Systems y que están dirigidas a laPublicación Impresa, Publicación Web, PostProducción de Video, y Dispositivos Móviles. AdobeCreative Suite nace del exitoso intento de la casaAdobe de unir todos sus programas profesionales (loscuales antes solo podían adquirirse individualmente)en diferentes conjuntos de utilidades profesionalesque se adecuen al tipo de usuario. Esta ingeniosaunión de sus productos en conjuntos ha dado muybuenos resultados para Adobe en los últimos años, noobstante, la compañía sigue vendiendo sus productostambién individualmente.La aplicación de Adobe Creative Suite se ve, másnotoriamente, en agencias publicitarias y editorialesde muy alto y reconocido prestigio.
  17. 17. El software Adobe Flash CS3Professional es el entorno de creaciónmás avanzado para generar contenidointeractivo de alta calidad paraplataformas móviles, digitales ywebFlash CS3 Professional es unaaplicación disponible para MicrosoftWindows, y para Mac como aplicaciónbinaria universal, que proporciona lasherramientas necesarias para llevar acabo sus proyectos con éxito.Características de Adobe Flash CS3 .- *Importación de Adobe Photoshop y deIllustrator: Importe los archivosPhotoshop (PSD) e Illustrator (AI) almismo tiempo que conserva capas yestructura y, a continuación, edítelos enFlash CS3.
  18. 18.  Contiene la cinemática inversa manipulación de objetos 3D básico, animación basado en objetos un motor de texto y otras expansión.
  19. 19. El software Adobe Flash Integración con principalesProfessional CS5 es el función e s Motor de textoestándardel sector para la Nuevo Cinemática Edicióncreación y entrega de Action Script Mejorada.interactivas deexperienciasvirtuales y envolventespresentadas demanerauniforme enordenadores personales,dispositivos móvilesypantallas de prácticamentecualquier tamaño yresolución.
  20. 20. CS6 Transmita de forma clara suvisión creativa con el software AdobeFlash Professional CS6 utilizando unpotente conjunto de herramientasque ofrece precisión tipográfica,fidelidad de diseño y funcionesexpresivas de edición demovimiento. Nueva compatibilidadcon HTM LA proveche una nuevaextensión (disponible por separado)para crear contenido HTMLinteractivo basándose en lasanimaciones básicas y en lasfunciones de dibujo de FlashProfessional.

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