Educación en Línea<br />Mag. Mario F. Solarte S.<br />Popayán, 24 de marzo 2011<br />
Agenda<br />Presentación del ponente<br />Sobre la Educación<br />Generaciones de la educación a distancia<br />Definicion...
Sobre el ponente<br />Mario F. Solarte S.<br />Ing. en Electrónica y Telecomunicaciones<br />Mag. Ingeniería área Telemáti...
Sobre la Educación…<br />Proceso permanente de carácter formal o informal que apunta a la construcción de aprendizajes sig...
Características de la educación tradicional<br />Presencial<br />Circunscrita a un lugar geográfico<br />Horarios rígidos<...
Generaciones de la educación a distancia<br />Primer generación con una tecnología predominante<br />Segunda generación co...
Las generaciones según Taylor<br />Intercambio postal<br />Radio, televisión y grabaciones de audio y video<br />Teleconfe...
Educación a distancia<br />Modelo educativo en el cual el profesor y el estudiante se encuentran ubicados en sitios geográ...
Educación soportada en computador<br />También conocida como entrenamiento basado en computador, su característica princip...
Educación basada en la Web<br />Similar a la Educación soportada en computador, salvo que la comunicación se desarrolla pr...
Educación combinada<br />Conocida más por el término en inglés blendedlearningo b-learning, se caracteriza por mezclar esc...
Educación electrónica<br />Conocida más por el término en inglés electroniclearningo e-learning, la cual describe cualquie...
¿Qué es eso de las TIC?<br />ecnologías de la<br />nformación y la <br />omunicación<br />T<br />I<br />C<br />
¿Qué es eso de las TIC?<br />Conjunto de tecnologías que permiten la:<br /><ul><li> adquisición
 producción
 almacenamiento
 tratamiento
 comunicación
 registro y
 presentación</li></ul>de informaciones, en forma de: <br /><ul><li> voz
 imágenes y
 otros tipos de datos </li></ul>contenidos  en señales de naturaleza: <br /><ul><li> acústica
 óptica o
 electromagnética </li></li></ul><li>Sistemas basados en contenidos<br />Son los sistemas educativos basados en las TIC má...
Sistemas basados en la colaboración<br />Son sistemas educativos basados en las TIC que se caracterizan por priorizar las ...
Sistemas basados en la práctica<br />Son sistemas educativos basados en las TIC que se centran en la prestación de funcion...
Educación móvil<br />Modalidad que combina la educación soportada en TIC y la computación móvil y se caracteriza por el us...
Educación en línea<br />La asimilación continua de los conocimientos y habilidades por parte de todos los participantes de...
Tiempo y lugar<br />
¿Por qué las TIC en la Educación?<br /><ul><li>Cambiar paradigma
Aumentar la cobertura
geográfica
población
Reducir costos
Acesso a expertos y experiencias externas
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Educación en Línea, por Mario Solarte, para el curso Formación en Docencia Universitaria.

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Educacion en linea

  1. 1. Educación en Línea<br />Mag. Mario F. Solarte S.<br />Popayán, 24 de marzo 2011<br />
  2. 2. Agenda<br />Presentación del ponente<br />Sobre la Educación<br />Generaciones de la educación a distancia<br />Definiciones<br />¿Por qué las TIC en la Educación?<br />Razones para la Educación en Línea<br />Elementos de la Educación en Línea<br />Un ejercicio práctico<br />Tendencias y perspectivas<br />
  3. 3. Sobre el ponente<br />Mario F. Solarte S.<br />Ing. en Electrónica y Telecomunicaciones<br />Mag. Ingeniería área Telemática<br />Profesor de planta<br />Departamento de Telemática<br />Coordinador del proceso de autoevaluación con fines de Acreditación Institucional <br />Universidad del Cauca<br />
  4. 4. Sobre la Educación…<br />Proceso permanente de carácter formal o informal que apunta a la construcción de aprendizajes significativos…<br />[Centro de Investigaciones Tecnológicas - Chile]<br />
  5. 5. Características de la educación tradicional<br />Presencial<br />Circunscrita a un lugar geográfico<br />Horarios rígidos<br />Modelos centrados en el profesor<br />Conducente a la obtención de algún tipo de titulación<br />
  6. 6. Generaciones de la educación a distancia<br />Primer generación con una tecnología predominante<br />Segunda generación con múltiples tecnologías, sin computador<br />Tercera generación con múltiples tecnologías, con computador<br />Cuarta generación con múltiples tecnologías y sistemas telemáticos<br />[Sherron y Boettcher]<br />
  7. 7.
  8. 8. Las generaciones según Taylor<br />Intercambio postal<br />Radio, televisión y grabaciones de audio y video<br />Teleconferencia de audio y video<br />Entrega de contenidos por Internet<br />Sistemas inteligentes<br />
  9. 9. Educación a distancia<br />Modelo educativo en el cual el profesor y el estudiante se encuentran ubicados en sitios geográficos distantes y no existe un contacto presencial entre ellos. Este tipo de educación no involucra necesariamente el uso de TIC.<br />
  10. 10. Educación soportada en computador<br />También conocida como entrenamiento basado en computador, su característica principal es el uso de medios digitales de almacenamiento físico (como discos compactos y memorias USB entre otros) como fuentes de información y canal de entrega durante el proceso educativo.<br />
  11. 11. Educación basada en la Web<br />Similar a la Educación soportada en computador, salvo que la comunicación se desarrolla principalmente a través de la Web, pero con una diferencia fundamental: la posibilidad de interactuar y cooperar con otros participantes del proceso.<br />
  12. 12. Educación combinada<br />Conocida más por el término en inglés blendedlearningo b-learning, se caracteriza por mezclar escenarios educativos presenciales y no presenciales. Este modelo se ha extendido de manera importante en los últimos años ya que es capaz de combinar los esquemas de educación presencial convencionales, con los esquemas educativos a distancia soportados en los servicios de la Web.<br />
  13. 13. Educación electrónica<br />Conocida más por el término en inglés electroniclearningo e-learning, la cual describe cualquier proceso formativo en donde estén involucradas las TIC.<br />
  14. 14. ¿Qué es eso de las TIC?<br />ecnologías de la<br />nformación y la <br />omunicación<br />T<br />I<br />C<br />
  15. 15. ¿Qué es eso de las TIC?<br />Conjunto de tecnologías que permiten la:<br /><ul><li> adquisición
  16. 16. producción
  17. 17. almacenamiento
  18. 18. tratamiento
  19. 19. comunicación
  20. 20. registro y
  21. 21. presentación</li></ul>de informaciones, en forma de: <br /><ul><li> voz
  22. 22. imágenes y
  23. 23. otros tipos de datos </li></ul>contenidos en señales de naturaleza: <br /><ul><li> acústica
  24. 24. óptica o
  25. 25. electromagnética </li></li></ul><li>Sistemas basados en contenidos<br />Son los sistemas educativos basados en las TIC más comunes, donde la lógica de funcionamiento consiste en facilitar el acceso controlado de los participantes a un conjunto de contenidos organizados y en diferentes formatos.<br />
  26. 26.
  27. 27. Sistemas basados en la colaboración<br />Son sistemas educativos basados en las TIC que se caracterizan por priorizar las funcionalidades de la comunicación y la colaboración como eje orientador de los procesos educativos por desarrollar.<br />
  28. 28.
  29. 29. Sistemas basados en la práctica<br />Son sistemas educativos basados en las TIC que se centran en la prestación de funcionalidades interactivas que permitan a los participantes la realización de actividades prácticas o de experimentación.<br />
  30. 30.
  31. 31. Educación móvil<br />Modalidad que combina la educación soportada en TIC y la computación móvil y se caracteriza por el uso de dispositivos móviles como agendas digitales, teléfonos móviles y computadores portátiles lo cual dota de independencia frente a una estación de trabajo fija (con una localización específica); la ventaja de la movilidad es contrarrestada en ocasiones por las restricciones de los dispositivos en cuanto a conectividad, procesamiento y presentación de contenidos.<br />
  32. 32. Educación en línea<br />La asimilación continua de los conocimientos y habilidades por parte de todos los participantes del proceso educativo estimulada por el desarrollo de actividades de aprendizaje tanto síncronas como asíncronas generalmente no presenciales, y la gestión del conocimiento que es generado, entregado, distribuido, publicado, y administrado usando las tecnologías de Internet (Morrison, 2003).<br />
  33. 33. Tiempo y lugar<br />
  34. 34. ¿Por qué las TIC en la Educación?<br /><ul><li>Cambiar paradigma
  35. 35. Aumentar la cobertura
  36. 36. geográfica
  37. 37. población
  38. 38. Reducir costos
  39. 39. Acesso a expertos y experiencias externas
  40. 40. Implantar sistema de créditos
  41. 41. Acreditación
  42. 42. Globalización
  43. 43. Estar a la moda</li></ul>Mejorar la calidad de la educación<br />
  44. 44. Razones para la Educación en Línea<br /><ul><li>Valor agregado del uso de las Tecnologías de la Información , como un medio de masificación de los procesos de aprendizaje
  45. 45. Nuevas formas de aprender (haciendo)
  46. 46. Nuevos lugares en donde aprender (el trabajo y el hogar como espacio de aprendizaje)
  47. 47. Nuevos ritmos en el aprender (continuo)</li></li></ul><li>Elementos para la Educación en Línea<br />Actores<br />Modelos Pedagógicos – estrategias didácticas<br />Organización logística<br />Plataformas tecnológicas<br />Recursos<br />
  48. 48. Actores<br /><ul><li>Expertos
  49. 49. Profesores
  50. 50. Tutores
  51. 51. Monitores
  52. 52. Estudiantes
  53. 53. Administradores
  54. 54. Auditores
  55. 55. Generadores de contenidos
  56. 56. ….</li></li></ul><li>Teorías del aprendizaje<br />Conductismo<br />Cognotivismo<br />Constructivismo<br />Conectivismo<br />
  57. 57.
  58. 58. Organización logística<br />Inscripciones<br />Matrícula<br />Evaluación<br />Certificación<br />
  59. 59. Plataformas tecnológicas<br /><ul><li>Sistemas de gestión de aprendizaje
  60. 60. Generadores de contenidos
  61. 61. Aulas virtuales
  62. 62. Servicios de la web 2.0
  63. 63. Blogs
  64. 64. Wikis
  65. 65. Audio y video cast
  66. 66. Redes sociales</li></li></ul><li>Recursos<br />Objetos de aprendizaje<br />Laboratorios remotos<br /><ul><li>Acceso remoto a dispositivos
  67. 67. Simuladores</li></ul>Multimedia<br />Second Life<br />
  68. 68. EVA<br />
  69. 69. Hagamos una prueba<br />http://www.edheads.org/activities/knee/<br />
  70. 70. Tendencias y perspectivas<br />E-learning 2.0 (Redes sociales)<br />Ubicuos learning (aprendizaje en cualquier lugar e independencia de dispositivos)<br />
  71. 71.
  72. 72. ¿Se nos quedó algo?<br />
  73. 73. Muchas cosas…<br />Entornos de Aprendizaje Personal (2010) <br />

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