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アドフリくんが考える
中小のアプリ開発社(者)が
今後のアプリ市場で
もっと活躍するために必要な事
株式会社ADFULLY
小室 喬志
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
1
本日の内容
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
2
ADFULLYが目指す
今年以降のカジュアルアプリの世界。
中小の開発社(者)がもっと活躍でき
る市場を作るために必要な事。
についてお話致します。
会社紹介
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
3
中
目
黒
株式会社ADFULLY
(※読み方はアドフリ)
■設立:2015年6月(8月営業開始)
■代表:小室 喬志
■主要事業:SSP「アドフリくん」
■沿革:
...
自己紹介
小室 喬志(こむろ たかし)
1980年10月22日 35歳
略歴
• 2004年4月~寺島情報企画 入社
• 着うたサイトの楽曲コンバート作業員
• 動画サイトの立ち上げ~docomo1位へ、時同じくバイトから社員へ
• デコ...
アドフリくん紹介
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
5
あなたのアプリの広告枠に、最も収益性の高
いアドネットワークを自動で選んで配信をし
ます。つまり「広告収益の最大化」。
アプリに特化したSSP(Supply ...
アドフリくん紹介
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
6
売上が急上昇
ADFULLYの想い
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
7
全てのカジュゲーを「CandyCrush」に!
そこに広告が打てたら面白いでしょ?
日本のカジュアルアプリを、もう1ステージ
押し上げる事ができるサービス...
ADFULLYのアプリ支援事業
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
8
マネタイズの支援 コンテンツ支援 プロモーション支援
カイト社とのアライアンス
により「課金システム」の
共同提供を行なう。
「課金」と「広告」...
今年のテーマ
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
9
カジュアルアプリへの
「広告」と「課金」
の標準実装
日本のアプリ売上の現状
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
10
アプリ売上の70%以上が「課金」
日本のアプリ売上の現状
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
11
カジュアルアプリの課金売上比率
0%(実装無し)~30%くらい
※出典元「アプリマーケティング研究所」
http://appmarketinglabo...
日本のアプリ売上の現状
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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売上
時間
黎明期 成長期 成熟期
カジュアルアプリを取り巻く状況
アプリストア
の環境
カジュゲー
の状況
1DLあたり
のアプリ収益
アプリが面白...
日本のアプリ売上の現状
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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売上
時間
黎明期 成長期 成熟期
カジュアルアプリを取り巻く状況
1DLあたり
の広告収益
10円~80円
広告+課金の実装で
150円~200円
...
課金導入のメリット
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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ハイブリッドアプリの強み
①課金売上が
発生する
②動画リワード
との相乗効果
④課金ユーザで
広告単価が上昇
③アプリの
継続率が上がる
課金導入のメリット
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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ハイブリッドアプリの強み
①課金売上が
発生する
②動画リワード
との相乗効果
④課金ユーザで
広告単価が上昇
③アプリの
継続率が上がる
報酬
課金 動...
課金導入のメリット
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
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ハイブリッドアプリの強み
①課金売上が
発生する
②動画リワード
との相乗効果
④課金ユーザで
広告単価が上昇
③アプリの
継続率が上がる
課 金
動画リ...
課金導入のメリット
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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ハイブリッドアプリの強み
①課金売上が
発生する
②動画リワード
との相乗効果
④課金ユーザで
広告単価が上昇
③アプリの
継続率が上がる
※出典元「アプ...
課金導入のメリット
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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ハイブリッドアプリの強み
①課金売上が
発生する
②動画リワード
との相乗効果
④課金ユーザで
広告単価が上昇
③アプリの
継続率が上がる
DLあたり15...
ADFULLYの支援体制
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
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アプリ開発社(者)の課題
本質:課金したいアプリ=面白いアプリ
アイディア、経験、研究、時間短縮、効率化
が、支援します。
マネタイズの支援
SSP...
ADFULLYの支援体制
アイディア、経験、研究、時間短縮、効率化
①新アプリ
企画
②開発
③リリース
・運用
コンテンツ
IP提供
コンテンツ支援
広告の
実装・運用
課金の
実装・運用
効率化・最大化
④プロモ
出稿
DLあたりの
売上が...
ADFULLYの想い①
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
21
全てのカジュゲーを「CandyCrush」に!
そこに広告が打てたら面白いでしょ?
~ADFULLYの目指す世界~
①アプリへの「課金と広告」の標準実...
ADFULLYの想い②
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
22
もうひとつ、
全てのアプリ広告主を「メディア」へ!
課金ゲームのトレンド
「動画コンテンツ」の活用
課金ゲームでの動画リワード利用
継続率・アクティブ...
ADFULLYの想い②
ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト
Vol.7
23
課金
広告
課金ゲーム
カジュアル
アプリ
課金
App
広告
App
こうなったら熱いよな
全てのメディアを
広告主へ
全ての広告主を
メディアへ
PR
カイト社と共同提供
• Itemstore(課金システム)を4月~提供。
• アドフリくんユーザー限定で月額9980円利用料が無料。
• アドフリくんの管理画面で課金売上も一括管理可能。
• 続報をお待ち下さい!
UUUM社と共同提供...
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アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料

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アドフリくんが考える、中小のアプリ開発社(者)が
今後のアプリ市場でもっと活躍するために必要な事

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アドフリくんマネタイズナイトvol.7講演資料

  1. 1. アドフリくんが考える 中小のアプリ開発社(者)が 今後のアプリ市場で もっと活躍するために必要な事 株式会社ADFULLY 小室 喬志 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 1
  2. 2. 本日の内容 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 2 ADFULLYが目指す 今年以降のカジュアルアプリの世界。 中小の開発社(者)がもっと活躍でき る市場を作るために必要な事。 についてお話致します。
  3. 3. 会社紹介 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 3 中 目 黒 株式会社ADFULLY (※読み方はアドフリ) ■設立:2015年6月(8月営業開始) ■代表:小室 喬志 ■主要事業:SSP「アドフリくん」 ■沿革: >2012年2月~ 株式会社寺島情報企画にて、 自社ツールとして自作SSPの運用開始 >2013年3月~ SSPアドフリくんをリリース(当時4メディア程) >2014年10月~ 100億インプレッション突破(90%がアプリ) >2015年6月~ ADFULLYとしてスピンアウト
  4. 4. 自己紹介 小室 喬志(こむろ たかし) 1980年10月22日 35歳 略歴 • 2004年4月~寺島情報企画 入社 • 着うたサイトの楽曲コンバート作業員 • 動画サイトの立ち上げ~docomo1位へ、時同じくバイトから社員へ • デコメサイトの運営、2年以上ずっとdocomo1位を維持 • 公式サイトチームのマネジャー • 営業全般(版権元、キャリア営業)、プロモーション出稿全般 • 2012年12月~アドフリくんのメディア開拓営業 • 2015年8月~ADFULLYの代表へ ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 4
  5. 5. アドフリくん紹介 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 5 あなたのアプリの広告枠に、最も収益性の高 いアドネットワークを自動で選んで配信をし ます。つまり「広告収益の最大化」。 アプリに特化したSSP(Supply side Platform)
  6. 6. アドフリくん紹介 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 6 売上が急上昇
  7. 7. ADFULLYの想い ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 7 全てのカジュゲーを「CandyCrush」に! そこに広告が打てたら面白いでしょ? 日本のカジュアルアプリを、もう1ステージ 押し上げる事ができるサービスを提供したい。 良質なアプリには良質なユーザーが集まる。 広告主もそういうアプリに出稿したいはず。
  8. 8. ADFULLYのアプリ支援事業 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 8 マネタイズの支援 コンテンツ支援 プロモーション支援 カイト社とのアライアンス により「課金システム」の 共同提供を行なう。 「課金」と「広告」が標準 実装される市場を目指す。 UUUM社の人気YouTuberのIP を提供する支援プログラム や、バンダイナムコ社のカ タログIPオープン化プロ ジェクトの公認ツールにも。 UUUM社の人気YouTuber による効果的なプロモー ションを低イニシャルで出 稿可能に。YouTuberプロモ をもっと身近にする。 ソシャゲやRPG課金ゲームだけでなく、 中小のカジュアルアプリ開発社(者)が もっと活躍できる世界にしたい! SSPの枠に囚われない事業展開
  9. 9. 今年のテーマ ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 9 カジュアルアプリへの 「広告」と「課金」 の標準実装
  10. 10. 日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 10 アプリ売上の70%以上が「課金」
  11. 11. 日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 11 カジュアルアプリの課金売上比率 0%(実装無し)~30%くらい ※出典元「アプリマーケティング研究所」 http://appmarketinglabo.net/
  12. 12. 日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 12 売上 時間 黎明期 成長期 成熟期 カジュアルアプリを取り巻く状況 アプリストア の環境 カジュゲー の状況 1DLあたり のアプリ収益 アプリが面白ければ 口コミでランキング 上位へ。 ソシャゲの台頭。 大型プロモでランキン グ競争激化。 ランキング表示の仕様 変更で掲載落ちも。 たまに口コミで大ブ レークがある。 海外ゲーム参入。 大手コンシューマー ゲーム参入。 TVCMプロモ激化。 もはやノンプロモで総 合ランキングに入るの は困難。 ・定番アプリ、棒人間 アクションアプリ ・バナーのみ ・放置系アプリ全盛 ・全画面、アイコン、 ウォール、SSP利用 ・放置系、クリッカー 系、物理演算パズル ・動画、RTB他 5円~10円 10円~40円 10円~80円 ソシャゲ 課金ゲー カジュア ルアプリ
  13. 13. 日本のアプリ売上の現状 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 13 売上 時間 黎明期 成長期 成熟期 カジュアルアプリを取り巻く状況 1DLあたり の広告収益 10円~80円 広告+課金の実装で 150円~200円 が目標 5円~10円 10円~40円 広告+ 課金実装 ソシャゲ 課金ゲー カジュア ルアプリ
  14. 14. 課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 14 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる
  15. 15. 課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 15 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる 報酬 課金 動画 リワードする人 20% しない人 80% 出典元:MMD研究所調べ2013年
  16. 16. 課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 16 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる 課 金 動画リワード 報酬 報酬 もっともっと先 に進みたい。お 金もかけてるし。 諦めようと思っ てた、報酬GETで もう少し進める。 ユーザー心理
  17. 17. 課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 17 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる ※出典元「アプリマーケティング研究所」 http://appmarketinglabo.net/ 広告主の大半が「課金ゲーム」 ROASを見て出稿する傾向 課金ユーザを抱える ゲームアプリへの出稿が 最も効果的 メディアの広告単価の向上 ゲーム ゲーム
  18. 18. 課金導入のメリット ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 18 ハイブリッドアプリの強み ①課金売上が 発生する ②動画リワード との相乗効果 ④課金ユーザで 広告単価が上昇 ③アプリの 継続率が上がる DLあたり150円~200円 の売上があれば プロモーション出稿ができる 全ての広告メディアが 広告主になり得る世界へ
  19. 19. ADFULLYの支援体制 ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 19 アプリ開発社(者)の課題 本質:課金したいアプリ=面白いアプリ アイディア、経験、研究、時間短縮、効率化 が、支援します。 マネタイズの支援 SSPアドフリくんや、カイ ト社と提供するItemStoreで マネタイズと開発効率化。 コンテンツ支援 UUUM社との共同事業で提供 する人気YouTuberのIPや、バ ンダイナムコ社のIP。 プロモーション支援 影響力のあるYouTuberによる 実況動画プロモを低イニシャ ルで提供。
  20. 20. ADFULLYの支援体制 アイディア、経験、研究、時間短縮、効率化 ①新アプリ 企画 ②開発 ③リリース ・運用 コンテンツ IP提供 コンテンツ支援 広告の 実装・運用 課金の 実装・運用 効率化・最大化 ④プロモ 出稿 DLあたりの 売上が 150円を 超えた! YouTuber 実況プロモ プロモ支援 ⑤ノウハウ 経験を蓄積 プロモ実施で DL数が 30万DL を突破!ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 20
  21. 21. ADFULLYの想い① ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 21 全てのカジュゲーを「CandyCrush」に! そこに広告が打てたら面白いでしょ? ~ADFULLYの目指す世界~ ①アプリへの「課金と広告」の標準実装 ②全てのアプリメディアを「広告主」へ ③カジュアルアプリを次のステージへ!
  22. 22. ADFULLYの想い② ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 22 もうひとつ、 全てのアプリ広告主を「メディア」へ! 課金ゲームのトレンド 「動画コンテンツ」の活用 課金ゲームでの動画リワード利用 継続率・アクティブ率の向上を重視 クラッシュロワイヤルや、 モンスターストライクが 「動画」コンテンツで既 存ユーザーとエンゲージ メントを深めている例。 コナミ社の対戦!ボン バーマンが動画リワード を導入している例。
  23. 23. ADFULLYの想い② ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 23 課金 広告 課金ゲーム カジュアル アプリ 課金 App 広告 App こうなったら熱いよな 全てのメディアを 広告主へ 全ての広告主を メディアへ
  24. 24. PR カイト社と共同提供 • Itemstore(課金システム)を4月~提供。 • アドフリくんユーザー限定で月額9980円利用料が無料。 • アドフリくんの管理画面で課金売上も一括管理可能。 • 続報をお待ち下さい! UUUM社と共同提供 • アドフリユーザー限定のプログラム • HIKAKIN、はじめしゃちょー他 人気YouTuberのIP利用、コラボアプリ開発が可能。 • YouTuberによる実況プロモを低イニシャルで提供。 • 問合せ・申込み:http://www.uuum.co.jp/service/game_collaboration ADFULLY Inc. アドフリマネタイズナイト Vol.7 24 「アドフリくん」にご注目下さい! https://adfurikun.jp

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