Open Project - Product Planning

SungHyuk  Park
SungHyuk ParkStartup Accelerator
Open Project – 상품기획
                                                                   5throck
                                                             January, 2011


MarcelGermain, Some rights reserved             Helga Weber, Some rights reserved
목차




 I.    오픈 프로젝트 취지

 II.   상품기획에 대한 강의

 III. 토롞 및 향후 방향 논의




                      Helga Weber, Some rights reserved


         1/16/2011
오픈 프로젝트 취지

                                           오픈 프로젝트: 많은 이들이 참여하여 하나의
                                            주제에 대해 정보를 모이고 이를 다시
                                            가공함으로써 다른 이들이 보다 쉽게 접근을 할
                                            수 있도록 함

                                           이러한 정싞은 참여, 공유, 개방이라는 Web 2.0
                                            정싞에 부합할 뿐만 아니라 좀 더 창의적인
                                            활동을 할 수 있는 계기가 될 수 있음

                                           따라서, 관련된 자료를 정리하고 이를 공유할 수
                                            있는 계기를 만든다면 사회적으로 좀 더 나은
                                            모습을 만들 수 있다고 생각을 함




    Haags Uitburo, Some rights reserved


2
Creative Commons

                    Creative Commons: 오픈 컬처를 지향하는
                     운동으로 저작권자들이 자싞의 저작물을
                     대중에게 공유함으로써 저작물 문제로 인해
                     새로운 창작활동에 보다 자유스럽게 하려는
                     운동

                    저작자는 자싞의 저작물에 대해 사젂적으로
                     어떻게 사용할 수 있다는 권리를 표현함으로써
                     저작물 사용에 있어 편의를 증진할 수 있으며,
                     사용자도 사후에 발생할 지도 모르는 저작권
                     문제를 사젂에 방지할 수 있음

                    저작권자는 Creative Commons 표시 방식에
                     의해 자싞의 저작물을 표기함으로써 사용자가
                     검색과 사용을 용이하게 함



3
목차




 I.    오픈 프로젝트 취지

 II.   상품기획에 대한 강의

 III. 토롞 및 향후 방향 논의




                      Helga Weber, Some rights reserved


         1/16/2011
상품기획이란 무엇일까?

                                              상품: 우리가 사용하거나 사용하고자 하는 모든
                                               제품과 서비스

                                              기획: 무언가를 계획하고 이를 준비하는 일련의
                                               활동

                                              상품기획: 자싞이 사용하고자 혹은 다른 이들이
                                               사용할 수 있도록 어떤 제품이나 서비스를
                                               계획하고 준비하는 일련의 활동




    Juan ValldeRuten, Some rights reserved


5
상품기획은 왜 어려울까?




    96dpi, Some rights reserved   jasohill, Some rights reserved


6
상품기획을 위해 우리는 어떻게 해야 할까?

                                              관찰하기: 주변으로부터 배우기

                                              발산적 사고: 새로운 사고를 하는 법 배우기

                                              수렴적 사고: 다양한 생각들을 모으는 법 배우기

                                              정리: 새로운 사고와 다양한 생각들로부터
                                               시사점 찾기

                                              찿택, 버림: 선택의 순갂에 대해 이해하기

                                              확대, 축소: 장점과 단점에 대해 이해하기

                                              메시지 만들기: 사람들에게 소구하는 법 배우기


    Juan ValldeRuten, Some rights reserved


7
상품기획 관점에서 보는 결혼하는 법




    .●๋•. baghi .●๋•, Some rights reserved


8
여자친구 찾기: 괜찮은 사람은 누구일까?




                                Geekr, Some rights reserved   MahPadilha, Some rights reserved

    mackarus, Some rights reserved                                                     Amir K., Some rights reserved


9
Observation: 관찰하는 방법


                       Active
                      Listening




                                      FGI (Focused Group
Recording                                  Interview)


            Looking




                                                   Survey
                           Research

10
나는 무엇일까요?




     Daniel*1977, Some rights reserved


11
나의 이상형 결정하기: 금지된 것을 탐하지 말기. ^^




     C
          Deleting form my thoughts. : <




12
발산적 사고 vs. 수렴적 사고




     maistora, Some rights reserved   Alfon..., Some rights reserved


13
생각을 정리하기: 그녀가 가장 좋아하는 것은 무엇일까?




     Dustin Diaz, Some rights reserved


14
정리하기: 관찰, 사고 및 자료


     구매 결정요인(KBF) 분석   100
                                                                       100
                                                                  8
                       90                              2     1
     디자인/감성      60%                         4
                                                  3
                       80                                                    80
                                        10
                       70
      지불조건       2%                12
                       60

                       50
     브랜드 이미지     12%
                       40
                              60
     서비스 품질      1%    30

                       20

       납기        3%    10

                        0
                             디자인 / 브랜드 제품의   신뢰   납기   지불   서비스   기타   총합
     제품의 다양성     10%          감성 이미지 다양성     관계        조건   품질


      신뢰관계       4%          • 파레토 법칙을 적용할 경우 3개의 주요한 KBF가
                               도출되었으며, 그 중 디자인/감성이 가장 중요한 구매
        …




                               결정요인임


15
어떻게 보여줄까?: 똑같게 또는 다르게




     ladybugbkt, Some rights reserved


16
차별화: 선택과 의도



                   채택




              확대   차별화   축소




                   버림


17
프러포즈 하기: 일생일대의 순갂




     Genaro , Some rights reserved   mackarus, Some rights reserved


18
메시지: 내가 하고 싶은 말은 무엇일까?

                                         무엇을 이야기 싶은지에 대해 생각하고

                                         단순하고 갂략하게 하나의 문장으로

                                         7개 단어를 근갂으로 너무 길지 않게

                                         마음 깊은 곳의 진심을 담아서

                                         젂하고 싶은 하나의 메시지 만들기




     Bob.Fornal, Some rights reserved


19
That’s all I want!




      Auzigog, Some rights reserved


20
Recap: 상품기획 다시 생각해보기

                  관찰하기: 주변으로부터 배우기

                  발산적 사고: 새로운 사고를 하는 법 배우기

                  수렴적 사고: 다양한 생각들을 모으는 법 배우기

                  정리: 새로운 사고와 다양한 생각들로부터
                   시사점 찾기

                  찿택, 버림: 선택의 순갂에 대해 이해하기

                  확대, 축소: 장점과 단점에 대해 이해하기

                  메시지 만들기: 사람들에게 소구하는 법 배우기




21
목차




 I.    오픈 프로젝트 취지

 II.   상품기획에 대한 강의

 III. 토롞 및 향후 방향 논의




                      Helga Weber, Some rights reserved


         1/16/2011
끝까지
   경청해주셔서
   감사합니다.



여기에 사용된 개별 이미지들에 대한 소유권은 개별 저자들에 있음을
밝히며, 본 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-
동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용하실 수 있습니다.
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Open Project - Product Planning

  • 1. Open Project – 상품기획 5throck January, 2011 MarcelGermain, Some rights reserved Helga Weber, Some rights reserved
  • 2. 목차 I. 오픈 프로젝트 취지 II. 상품기획에 대한 강의 III. 토롞 및 향후 방향 논의 Helga Weber, Some rights reserved 1/16/2011
  • 3. 오픈 프로젝트 취지  오픈 프로젝트: 많은 이들이 참여하여 하나의 주제에 대해 정보를 모이고 이를 다시 가공함으로써 다른 이들이 보다 쉽게 접근을 할 수 있도록 함  이러한 정싞은 참여, 공유, 개방이라는 Web 2.0 정싞에 부합할 뿐만 아니라 좀 더 창의적인 활동을 할 수 있는 계기가 될 수 있음  따라서, 관련된 자료를 정리하고 이를 공유할 수 있는 계기를 만든다면 사회적으로 좀 더 나은 모습을 만들 수 있다고 생각을 함 Haags Uitburo, Some rights reserved 2
  • 4. Creative Commons  Creative Commons: 오픈 컬처를 지향하는 운동으로 저작권자들이 자싞의 저작물을 대중에게 공유함으로써 저작물 문제로 인해 새로운 창작활동에 보다 자유스럽게 하려는 운동  저작자는 자싞의 저작물에 대해 사젂적으로 어떻게 사용할 수 있다는 권리를 표현함으로써 저작물 사용에 있어 편의를 증진할 수 있으며, 사용자도 사후에 발생할 지도 모르는 저작권 문제를 사젂에 방지할 수 있음  저작권자는 Creative Commons 표시 방식에 의해 자싞의 저작물을 표기함으로써 사용자가 검색과 사용을 용이하게 함 3
  • 5. 목차 I. 오픈 프로젝트 취지 II. 상품기획에 대한 강의 III. 토롞 및 향후 방향 논의 Helga Weber, Some rights reserved 1/16/2011
  • 6. 상품기획이란 무엇일까?  상품: 우리가 사용하거나 사용하고자 하는 모든 제품과 서비스  기획: 무언가를 계획하고 이를 준비하는 일련의 활동  상품기획: 자싞이 사용하고자 혹은 다른 이들이 사용할 수 있도록 어떤 제품이나 서비스를 계획하고 준비하는 일련의 활동 Juan ValldeRuten, Some rights reserved 5
  • 7. 상품기획은 왜 어려울까? 96dpi, Some rights reserved jasohill, Some rights reserved 6
  • 8. 상품기획을 위해 우리는 어떻게 해야 할까?  관찰하기: 주변으로부터 배우기  발산적 사고: 새로운 사고를 하는 법 배우기  수렴적 사고: 다양한 생각들을 모으는 법 배우기  정리: 새로운 사고와 다양한 생각들로부터 시사점 찾기  찿택, 버림: 선택의 순갂에 대해 이해하기  확대, 축소: 장점과 단점에 대해 이해하기  메시지 만들기: 사람들에게 소구하는 법 배우기 Juan ValldeRuten, Some rights reserved 7
  • 9. 상품기획 관점에서 보는 결혼하는 법 .●๋•. baghi .●๋•, Some rights reserved 8
  • 10. 여자친구 찾기: 괜찮은 사람은 누구일까? Geekr, Some rights reserved MahPadilha, Some rights reserved mackarus, Some rights reserved Amir K., Some rights reserved 9
  • 11. Observation: 관찰하는 방법 Active Listening FGI (Focused Group Recording Interview) Looking Survey Research 10
  • 12. 나는 무엇일까요? Daniel*1977, Some rights reserved 11
  • 13. 나의 이상형 결정하기: 금지된 것을 탐하지 말기. ^^ C Deleting form my thoughts. : < 12
  • 14. 발산적 사고 vs. 수렴적 사고 maistora, Some rights reserved Alfon..., Some rights reserved 13
  • 15. 생각을 정리하기: 그녀가 가장 좋아하는 것은 무엇일까? Dustin Diaz, Some rights reserved 14
  • 16. 정리하기: 관찰, 사고 및 자료 구매 결정요인(KBF) 분석 100 100 8 90 2 1 디자인/감성 60% 4 3 80 80 10 70 지불조건 2% 12 60 50 브랜드 이미지 12% 40 60 서비스 품질 1% 30 20 납기 3% 10 0 디자인 / 브랜드 제품의 신뢰 납기 지불 서비스 기타 총합 제품의 다양성 10% 감성 이미지 다양성 관계 조건 품질 신뢰관계 4% • 파레토 법칙을 적용할 경우 3개의 주요한 KBF가 도출되었으며, 그 중 디자인/감성이 가장 중요한 구매 … 결정요인임 15
  • 17. 어떻게 보여줄까?: 똑같게 또는 다르게 ladybugbkt, Some rights reserved 16
  • 18. 차별화: 선택과 의도 채택 확대 차별화 축소 버림 17
  • 19. 프러포즈 하기: 일생일대의 순갂 Genaro , Some rights reserved mackarus, Some rights reserved 18
  • 20. 메시지: 내가 하고 싶은 말은 무엇일까?  무엇을 이야기 싶은지에 대해 생각하고  단순하고 갂략하게 하나의 문장으로  7개 단어를 근갂으로 너무 길지 않게  마음 깊은 곳의 진심을 담아서  젂하고 싶은 하나의 메시지 만들기 Bob.Fornal, Some rights reserved 19
  • 21. That’s all I want! Auzigog, Some rights reserved 20
  • 22. Recap: 상품기획 다시 생각해보기  관찰하기: 주변으로부터 배우기  발산적 사고: 새로운 사고를 하는 법 배우기  수렴적 사고: 다양한 생각들을 모으는 법 배우기  정리: 새로운 사고와 다양한 생각들로부터 시사점 찾기  찿택, 버림: 선택의 순갂에 대해 이해하기  확대, 축소: 장점과 단점에 대해 이해하기  메시지 만들기: 사람들에게 소구하는 법 배우기 21
  • 23. 목차 I. 오픈 프로젝트 취지 II. 상품기획에 대한 강의 III. 토롞 및 향후 방향 논의 Helga Weber, Some rights reserved 1/16/2011
  • 24. 끝까지 경청해주셔서 감사합니다. 여기에 사용된 개별 이미지들에 대한 소유권은 개별 저자들에 있음을 밝히며, 본 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시- 동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용하실 수 있습니다.