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Mobile Service Yesterday, Today & Tomorrow

  1. The Mobile Service 모바일 서비스의 과거, 현재 그리고 미래 June, 2012
  2. 목차 I. Yesterday and There II. Today and Here III. Tomorrow and Over There 6/19/2012
  3. 모바일 시대의 태동기: 어떻게 접근했나?  기존 PC에서 사용했던 서비스들을 모바일 기기의 제약요건과 특징을 고려하여 볼 수 있도록 전환하는 관점에서 시작됨  B2C: 일반 사용자들이 PC 상에서 주요하게 사용했던 검색, 메일 등을 스마트폰과 같은 모바일 기기에 최적화하는 관점에서 서비스 개발이 이루어지기 시작함  B2B: 기업 내부에서 가장 중요한 역할을 하고 있는 EIP(Enterprise Information Portal)인 그룹웨어를 스마트폰에서 사용할 수 있도록 관련 기능들을 개발함 2
  4. 모바일 시대의 발전기: 어떻게 발전했나?  모바일 기기만이 가질 수 있는 기능 및 특징을 활용하여 새로운 서비스가 등장하기 시작하였음  카메라: 하드웨어적으로 카메라 기능을 제공하는데 그쳤으나, 소프트웨어적으로는 사진 보정, 공유 등으로 발전함  Instagram, Path 등의 서비스 등장  GPS: 네비게이션 기능을 위해 개발이 되었으나, 개인화 관점으로 접근하면서 다양한 서비스들이 개발되게 됨  Foursquare, Google의 Latitude 등 3
  5. 사례 - Facebook Instagram(페이스북 인스타그램)  2010년 10월 아이폰용 앱 출시, 출시 2달 만에 1백만 사용자를 달성하였으며, 2012년 4월 안드로이드용 앱 출시 이후 페이스북에 인수됨  사진을 찍은 뒤 바로 필터를 통해 보정을 할 수 있으며, 해당 사진을 SNS를 통하거나 인스타그램을 통해 친구들과 공유하는 기능을 제공하고 있음  영어, 한국어, 중국어 등 9개 언어를 지원하고 있으며, 다양한 마케팅 수단으로 활용이 되면서 인지도를 높였으며 사진 기반의 SNS의 선도적인 역할을 하면서 폭발적인 인기를 얻고 있음 4
  6. 사례 - Google Latitude(구글 래티튜드)  2009년 2월 5일 구글 래티튜드 서비스가 출시되었으며, GPS 위성과 휴대폰 타워에서 받는 정보에 기반하여 현재 위치를 알려줌  휴대폰과 개인용 컴퓨터에서 모두 사용할 수 있으며, 구글 지도 위에서 개인 사용자의 위치를 추적 / 표시 / 공유할 수 있는 기능을 제공하고 있음  지정된 사람이 약속장소나 미리 지정된 위치에 도착할 경우 이를 알리는 기능이나 사전에 정의된 구간을 벗어날 경우 이에 대한 경고를 보내는 기능은 없어 차후 서비스 개선이 보완될 것으로 기대함 5
  7. 모바일 시대의 이슈: 기업들의 모바일에 대한 대응  B2C 시장은 앱스토어 등을 통해 폭발적인 성장을 거두고 있으나, B2B 시장은 아직도 걸음마 단계에서 벗어나지 못하고 있음  국내의 경우 사내 포탈인 EIP(Enterprise Information Portal), ECP(Enterprise Coloration Portal), EKP(Enterprise Knowledge Portal) 중 EIP을 중심으로 전환되고 있으며, 이마저도 보안의 관점에서 많은 제약사항이 존재함  스마트워크로 대표되는 모바일 근무환경을 지원한다고 하나 글로벌 기업과 비교 시 상당한 수준 차이를 보이고 있는 수준임 6
  8. 과거와 현재를 살펴보기: B2C 서비스의 B2B화 Mail Messenger Company Video Conference 7
  9. 목차 I. Yesterday and There II. Today and Here III. Tomorrow and Over There 6/19/2012
  10. Web 2.0: 참여, 공유 그리고 개방  웹 2.0의 기존 정신인 참여, 공유 및 개방의 패러다임은 모바일 시대를 맞이하여 없어진 것이 아닌 더 강력한 힘과 메시지를 시장에 주고 참여 있으며, 이를 통한 새로운 패러다임과 관련된 서비스들이 등장하고 있음  모바일을 바라볼 때 비즈니스적인 관점과 기술적인 관점을 고려하여 생각할 필요가 모바일 있으며, 시대의 변화에 능동적으로 대응할 필요가 있음 공유 개방  과거 인터넷 등장 시에도 어떤 변화가 일어날지 몰랐던 기업들과 이를 이용하여 새로운 물결을 타고 나갔던 기업들의 성과에는 현격한 차이가 나타났음 9
  11. 참여: UGC(User-Generated Contents) - 정보량의 폭발적인 증가  최근 들어 정보의 양은 과거에 비해 급격하게 증가하고 있으며, 유튜브의 경우 1분에 72시간 분량의 동영상이 게재되고 있는 등 정보의 양은 점차 기하급수적으로 증가할 것임  모바일의 경우에도 각종 모바일 기기에 부착되어 있는 각종 센서 GPS, NFC 등이 점차 활용됨에 따라 엄청난 양의 데이터를 쏟아낼 것임  또한, 각종 모바일 서비스의 등장으로 인해 데이터의 증가와 복잡성을 증가시킬 것이므로 사람들은 어떤 정보를 받아 들어야 할 지와 이러한 정보들간에 어떤 연관성이 있는지에 대해 파악하기 어려워짐 10
  12. 참여: Curation - 정보 편집권의 권력 이동  웹서비스들의 시대적 흐름 변화: 야후의 Directory Service  구글의 Search Engine(PageRank ) 페이스북의 Like, 구글의 +1(Curation)  정보에 대한 중요도 및 편집/편성에 대한 생각이 변화가 나타나고 있으며, 과거 소수의 전문가 집단이 만들어낸 정보의 독점권한이 없어지고 대중에 의한 소셜 필터링은 점차 더 위력을 발휘할 것임  기존 언론 매체가 대중의 지지를 받는 블로거들에 의해 와해되는 상황 등은 이러한 패러다임의 한 현상으로 이해될 수 있음 11
  13. 사례 - Google PageRank (구글 페이지랭크)  월드 와이드 웹과 같은 하이퍼링크 구조를 가지는 문서에 상대적 중요도에 따라 가중치를 부여하는 방법  스탠포드 대학교에 재학 중이던 래리 페이지와 세르게이 브린이 새로운 검색 엔진에 대한 연구 기획의 일부로 개발한 것으로, 블로그나 웹사이트를 가리키는 외부 링크의 숫자에 따라 0-10까지 산정이 됨  개인 블로그인 세상을 보는 또 다른 블로그 (http://mbastory.tistory.com/)는 Rank 5, NHN(http://www.naver.com)은 Rank 8, 파란(http://www.paran.com)은 Rank 6임 12
  14. 사례 - Google +1 (구글 플러스원)  구글 플러스원(Google+1) 은 구글 검색에 노출되는 웹페이지를 추천 웹페이지로 만들어 주는 구글의 새로운 서비스임  구글은 페이스북에 대응하기 위해 Buzz 서비스를 출시하였으나 성공하지 못했으나 구글 플러스원을 통해 시장에 어느 정도 안착을 한 상태임  구글이 제공하는 서비스들(G-mail, You Tube 등 )간 개인정보 통합을 하지 않고 있었으나, 구글 플러스원 출시와 더불어 통합을 추진하고 있어 페이스북에 대응할 수 있는 체계를 만들었다고 볼 수 있음 13
  15. 공유: 지식은 나누면 배가 된다  다른 재화와 달리 지식은 나누면 절반이 되는 것이 아닌 2배 이상의 가치를 지니게 되는 특성을 가지고 있음  지식 공유에 대한 새로운 변화가 일어나고 있으며, CCL(Creative Commons License) 등을 통해 창작물의 공유 및 새로운 창작이 일어나고 있음  교육의 공유: 칸 아카데미, 오픈코스워크 컨소시엄 (MIT, 예일대 등 대표적 강의 무료 제공) 등  강연의 공유: 대표적으로 TED Conference, CBS의 세바시(세상을 바꾸는 시간, 15분) 등 14
  16. 공유: 협력적 소비(Collaborative Consumption)의 시대  2008년 리먼 브라더스 사태 이후 전세계는 경제 공항기에 접어들어 사람들은 경제적으로 많은 어려움을 겪게 되었으며, 이로 인해 긴축적인 소비와 더불어 새로운 수익원의 창출을 갈망하게 됨  공유 경제가 새로운 경제 패러다임으로 등장하게 되며, 절약과 수익이라는 2가지 키워드로 요약될 수 있음  절약: ZipCar, Green Car(한국) - 차를 시간 단위로 빌려 비용을 절감하자  수익 창출: AirBnB, 코자자(한국) - 놀고 있는 게스트 룸을 다른 이들에게 빌려주어 수익을 창출하자 15
  17. 사례 - Creative Commons  Creative Commons: 오픈 컬처를 지향하는 운동으로 저작권자들이 자신의 저작물을 대중에게 공유함으로써 저작물 문제로 인해 새로운 창작활동에 보다 자유스럽게 하려는 운동  저작자는 자신의 저작물에 대해 사전적으로 어떻게 사용할 수 있다는 권리를 표현함으로써 저작물 사용에 있어 편의를 증진할 수 있으며, 사용자도 사후에 발생할 지도 모르는 저작권 문제를 사전에 방지할 수 있음  저작권자는 Creative Commons 표시 방식에 의해 자신의 저작물을 표기함으로써 사용자가 검색과 사용을 용이하게 함 16
  18. 사례 - 세상을 바꾸는 시간, 15분  2011년 6월 2일 CBS TV에서 방송을 시작하였으며, 현재까지 28회분의 방송을 진행하였음  격주로 금요일 저녁 공개 강좌로 녹화한 다음, 월·화·수요일 사흘 동안 CBS TV를 통해 방영된 뒤, 다음TV팟·유튜브 등을 통해서 볼 수 있음  사회 각 분야의 전문가들을 초청하여 다양성을 높였을 뿐만 아니라 이를 무료로 다 공개함으로써 한국판 TED를 지향하고 있으며, 이를 통해 지명도나 인지도가 낮았던 CBS TV의 위상을 대폭 향상시켰음 17
  19. 개방: 오픈 이노베이션 – 빛과 그림자  기업이 가지고 있는 자산을 대외에 공개함으로써 새로운 기회 발굴하는 것으로 대표적으로 P&G의 C&D (Connect & Development)를 들 수 있음  오픈 이노베이션의 그림자: 개별 기업 입장에서의 이익을 극대화 관점으로 활용되어 제한적인 개방이라는 한계를 가지고 있음 - Network Effect: 폐쇄형 시스템을 만들기 위한 개방 전략 (Lock-In 효과)  OpenStreetMap 사례: 애플, 포스퀘어 등이 구글 Map의 유료화의 대안으로 채택되었으며, 해당 사례에서 보듯이 중립성이 보장되지 않는 생태계는 오래 가지 못함 18
  20. 개방: 주도는 하되 통제하지 않기  서로 부족한 부문을 보완하여 양자간에 이익이 되는 관점에서 개방을 활용함으로써 서비스를 제공하는 쪽과 이용하는 쪽 모두에게 편익을 제공함  쿼키 사례: 다양한 사람들로부터 아이디어 받아 여러 사람들의 의견을 통해 보완한 뒤 이를 제품화하여 판매하는 사이트 - 무한한 아이디어를 받아드릴 수 있는 공간 제공하였을 뿐만 아니라 제조업에서의 고정비용 (Sunken Cost) 의 감소시키는 효과를 만들어냄. 기존의 EMS(Electronics Manufacturing Service)와는 다른 관점의 접근  아마존 사례: IT의 서비스화(Cloud Service)를 통해 고정비용을 감소시킴 19
  21. 사례 - P&G 디자인 혁신  2012년 2월 P&G는 새로운 형태의 Tide 세제를 출시하였으며, 가루로 된 기존 세제와 달리 작고 동그란 형태로 만들어 세탁할 때마다 한 알씩 넣으면 세탁할 수 있도록 하여 소비자에게 편리함을 제공하였음  파란색, 주황색 등의 줄무늬가 들어간 사탕 모양의 세제와 외부 포장도 사탕박스처럼 만든 혁신적인 디자인을 통해 고객에게 친밀감을 “기존 세제 형태를 뒤바꿀 제공했으며, 이로 인해 판매량이 P&G 예상보다 프록터앤드갬블(P&G)의 가장 30%나 높았음 중요한 제품이다.”  이슈: 출시 두 달 이후 아이들이 세제를 CEO 밥 맥도널드 사탕으로 착각해 먹는 사고가 발생하였으며, 미국독극물통제센터협회에 따르면 180건의 이상의 사고가 미국 전역에서 발생하였음 20
  22. 사례 - 쿼키(Quirky): 크라우드소싱 아이디어 상품 개발 플랫폼  소셜 상품 개발[Social Product Development] 플랫폼이라는 독특한 방식의 사업 모델로 아이디어 상품 제작/판매를 하는 곳임  일반 대중으로부터 아이디어를 받고, 다른 회원들이 맘에 드는 아이디어에 투표하여 채택된 아이디어 중 상품화가 가능한 것들을 선별함  최종 선별된 아이디어는 쿼키 내부의 전문가들이 연구 / 디자인 / 브랜딩 / 엔지니어링 / 생산 / 판매 등 모든 단계를 진행하여 판매를 진행하며, 해당 상품의 판매가 시작되면 아이디어를 낸 사람은 상품이 팔릴 때마다 로열티를 받게 됨 21
  23. 목차 I. Yesterday and There II. Today and Here III. Tomorrow and Over There 6/19/2012
  24. 모바일 서비스와 생태계 (Eco System)  Web 2.0의 기본 정신인 참여, 공유 그리고 개방은 계속 유효할 것으로 생각되며, 계속해서 시장에 강력한 영향력을 주고 있으므로 모바일 서비스도 이에 대한 고려를 적극적으로 할 필요가 있음  특히, 앞으로의 세계에서는 이러한 패러다임이 단독적으로 나타나기 보다는 좀 더 복합적이고 유기적으로 연계되는 모습으로 나타날 것이므로 이를 어떻게 잘 받아 들여 활용하느냐가 새로운 모바일 생태계에서 번성하느냐 마느냐의 중요한 요인이 될 것임 23
  25. 모바일 생태계 (Eco System) 활성화를 위한 선결 요건  진정성: 과거 시장 주도권의 주도권을 가지고 있는 기관이나 기업들이 단기적인 이익이 아닌 장기적인 관점에서 시장 접근이 필요하며, 신뢰가 답보되지 않는 생태계는 존재할 수 없음  인큐베이션: 새로운 모바일 기업들이 등장함에 따라 이를 잘 리딩 할 수 있고 성장을 촉진시켜 줄 수 있는 엑셀레이터 (Accelerator)들의 역할이 점차 중요해지고 있음  M&A: 해외 및 국내 사례에서 보듯 대기업의 모바일 기업들에 대한 M&A 추진을 통한 신사업 전개 및 모바일 벤처 기업가들의 Exit을 통한 새로운 부의 창출은 생태계를 활성화하는데 촉진제가 될 것임 24
  26. 참고 – Funding, Acceleration and Co-working  클라우드 펀딩: 한국에서 kickstarter 형태의 모금은 2013년 상반기 법제화 이후에 가능할 예정 (10억 원 이하 소규모 투자)  초기(Early Stage) 벤처 투자사: 본엔젤스 벤처파트너스 (장병규 대표), 스톤브릿지캐피탈, 소프트뱅크벤처스코리아 등 (1억 ~ 3억 원 투자)  인큐베이션 프로그램: Primer (권도균 대표), SparkSquare (명승은 대표), IgniteSpark (최환진 대표), 소풍 (Sopoong, 사회적 기업 인큐베이션 그룹) 등  공동 작업실(co-working space): ‘코업(co-up)’ 사무실(양석원 대표) 등 25
  27. 끝까지 경청해주셔서 감사합니다. 여기에 사용된 개별 이미지들에 대한 소유권은 개별 저자들에 있음을 밝히며, 본 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시- 동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이선스에 따라 이용하실 수 있습니다.
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