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Activ8大坂様講演資料 - 5GxXR - 5Gイノベーションセミナー

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イベント名:5G×XR:5Gで広がるXRの世界 (2019年4月)
タイトル名:Activ8大坂様講演資料
講演者:大坂様@Activ8

Published in: Entertainment & Humor
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Activ8大坂様講演資料 - 5GxXR - 5Gイノベーションセミナー

  1. 1. 1
  2. 2. 1. Mission 2. 概要と実績 3. 今後の展開 4. Appendix
  3. 3. Mission 01
  4. 4. Our Mission “生きる世界の選択肢を増やす” 4 生きることができるVirtual Worldの成立、 そのためのVirtual Talentの活躍
  5. 5. © Activ8 Inc. all rights reserved. 5
  6. 6. © Activ8 Inc. all rights reserved. 7 発信者側の視点ではアバターという表現の⼿段のひとつ 消費者側の視点だとインタラクティブな”体験”が可能 Why virtual talents? 発信者 消費者 従来 ・⾃分の外⾒を晒す 必要がある →⽣⾝の⾃分を出 すことにリスクが⽣ じる ・究極的には⾃分の 外⾒を選べない →整形には費⽤がか かる上に限界がある Virtual talentだと… ・匿顔性を担保できる →バーチャル空間では思いのままに ⾃⼰表現できる ・外⾒上の制約を超えられる →顔やスタイルはもちろん、性別も変え られる。究極的には⼈間である必要も ない。 ”⾒せたい⾃分”を⾒せれる! ・基本的には視聴の みの消費形態 →スクリーンを介 する必要がある ・⼀⽅的なインタラ クション →シナリオありきな ので、コミュニケー ションは皆無 ・会いにいくことができる →通信技術の発達により、次元の壁を 超え て会いにいける ・直接ユーザーとコミュニケーションできる →実在しているため、SNSなどでファンの 声を拾い、反応できる ユーザー参加型から ”共創体験型”へ
  7. 7. 02 概要と実績
  8. 8. © Activ8 Inc. all rights reserved. 0 500 1,000 1,500 2,000 2,500 +90,000 +500,000 +135,000 +360,000 ⽉間アカウント登録者数(Youtube) YouTube総再⽣回数 +2.4M Fans +180M Views ※12月末現在 0 50,000 100,000 150,000 200,000 (Thousands) (Thousands) 10 Other social platforms Kizuna AI: No.1 Virtual talent A.I.Games +1,200,000Fans A.I.Channel +2,400,000Fans 2017/1 2019/1 2017/1 2019/1
  9. 9. © Activ8 Inc. all rights reserved. Kizuna AI:チャンネルのフォロワーデータ 11 約70%が海外ファン 日本 (29.67%) 中国 (25.81%)USA (9.84%) 韓国 (3.60%) 台湾 (3.52%) その他 (27.56%) +3.6M +900K ※ As of Jan 2019 ※ 中国の動画プラットフォーム フォロワーの年齢層 1.4% 0.8% 4.4% 9.4% 30% 41% 13% >65 55-64 45-54 35-44 25-34 18-24 13-17 フォロワーの国籍別内訳 20~30代に人気
  10. 10. © Activ8 Inc. all rights reserved. Kizuna AI: プラットフォームを超えた活動実績 訪⽇親善⼤使就任 地上波への露出 多くの⾃社商品およびデジタルコンテンツ 12 BBCとNHKを含む、マスメディアへの出演。冠番組も持つ。 LIVEパフォーマンスの視聴者は累計100万⼈以上 Event appearance 2018/4/29 niconico super conference 2018/6/30 A.I. Party!(Birthday event) 2018/7/20-22 BILIBILI WORLD 2018 @China 2018/8/19 Comic Exhibition @Taiwan 2018/9/1 C3AFA Jakarta 2018 @Indonesia 2018/9/15-16 TOKYO GIRLS COLLECTION presents TOKYO KABUKI GIRLS 2018/9/21 iPhone xs release ceremony 2018/11/3 niconico super party 2018/12/12 YouTube FanFest 2018/12/29-30 Kizuna AI 1st Live “hello, world” In game item/skin purchase for major game
  11. 11. © Activ8 Inc. all rights reserved. Kizuna AI: ⾳楽アーティストとしての実績 初のライブは4,000⼈を動員 13 昨年7⽉に1stソングをリリース(Spotifyの週間ランキング1位) その後、年末までに合計10曲をリリース 年末のライブ直前、 iTunesのエレクトロ ランキングの上位を 独占 W&Wとのコラボレーション (Live performances)2018年から本格的に始動 9 Kizuna AI tracks in Top 10 iTunes electronics music category (also 11th)
  12. 12. © Activ8 Inc. all rights reserved. 15YuNi: 活動実績 0 5 10 15 20 25 0 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 2018年8⽉ 2018年9⽉ 2018年10⽉ 2018年11⽉ 2018年12⽉ 2019年1⽉ 再⽣回数(万回) 登録者数(万⼈) 昨年5⽉末の活動開始から右肩上がりの成⻑を続けており、勢いはキズナアイ以上 2018.10.26リリースの初シングル「透明声彩」は、 iTunes総合ランキング初登場3位、エレクトロニック部⾨では1位を獲得! ▼ 歌ってみたという繰り返し再⽣され やすいフォーマット、かつ歌唱⼒重視 というコンセプトが刺さり、動画1本 あたりの再⽣数はVtuberの中でもトッ プクラス
  13. 13. © Activ8 Inc. all rights reserved. 16YuNi: VR Live 1st VR LIVE 〜VeRy Merry X'mas〜 (Dec. 24, 2018) 端末:スタンドアローン型 HMD Oculus GO プラットフォーム:Oculus / VARK by ActEvolve 開催時間:およそ40分 収容⼈数:およそ300⼈ ビジネス:チケット、VR内ギフティング、期間限定グッズ(グッズ)
  14. 14. © Activ8 Inc. all rights reserved. upd8:バーチャルタレントネットワーク 18
  15. 15. © Activ8 Inc. all rights reserved. キズナアイ おめがシスターズ YuNi 織田信姫 かしこまり のらきゃっと ふくやマスター ヤミクモケリン 20upd8に参加している主なバーチャルタレント 50名以上のタレントが参加。多様なコンテンツの質により、幅広いユーザーにリーチ +2.4M fans +110k fans +240k fans +140k fans +110k fans +110k fans +84k fans +140k fans MusicMusicMusic Music Games Games Games Games Games GamesGames
  16. 16. © Activ8 Inc. all rights reserved. ハイクオリティなコンテンツ制作環境 独⾃の配信システムを備えた、プロフェッショナル向け の4つスタジオが完成。ライブインテグレーション、マル チキャラクターモーションキャプチャーなどにより、業 界最先端のレコーディング/ストリーミングが可能。 アニメ制作にイノベーションを︕ 21 これまでにない新しい体験のプロデュース VR AI Hologram 仮想化を実現するためのテクノロジーを社内リ ソース及びパートナーと共同開発予定。 技術基盤の構築
  17. 17. 22 キズナアイのこれまでとこれから キズナアイ:本格的なタレントへ 22 Tactics ・広く愛されるための コンセプト設計 ・Youtuberとしての最適化 ⇒Virtual being概念の確⽴ Tactics ・コンセプトに沿った⾳楽 アーティストとしての活動 ・プラットフォームの垣根を 越えた露出(地上波、TikTokなど) ⇒Virual beingの普及 0→1(これまで) 1→10(現在~1年後) 10→∞(2020以降) Forward to Goal… (75億⼈と繋がる)
  18. 18. © Activ8 Inc. all rights reserved. ⾳楽ライブの可能性 現実世界のライブでも、様々なテクノロジーとの融合が試みられている
  19. 19. 26 THANKS!! 26

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