Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Use It Better WUD 2009

983 views

Published on

Marcin Warpechowski - Use It Better - Testowanie usability we Flashu.

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Use It Better WUD 2009

  1. 1. TESTOWANIE USABILITY WE FLASHU MARCIN WARPECHOWSKI USE IT BETTER
  2. 2. FLASH: 99% BAD
  3. 3. FLASH: 99% BAD JACOB NIELSEN (useit.com), PAŹDZIERNIK 2000 Image by ngenworks.com
  4. 4. FLASH: 99% BAD Pozwala tworzyć niestandardowe kontrolki GUI Łamie podstawowe zasady: Odwiedzony Treść rzadko aktualizowana (bo trudno) Zachęca do przerostu formy nad treścią Pochłania środki, które można wydać na stworzenie lepszej treści lub poznanie potrzeb użytkowników
  5. 5. FLASH: 99% BAD Pozwala tworzyć niestandardowe kontrolki GUI Łamie podstawowe zasady: Odwiedzony Treść rzadko aktualizowana (bo trudno) Zachęca do przerostu formy nad treścią Pochłania środki, które można wydać na stworzenie lepszej treści lub poznanie potrzeb użytkowników
  6. 6. FLASH: 99% BAD Pozwala tworzyć niestandardowe kontrolki GUI Łamie podstawowe zasady: Odwiedzony Treść rzadko aktualizowana (bo trudno) Zachęca do przerostu formy nad treścią Pochłania środki, które można wydać na stworzenie lepszej treści lub poznanie potrzeb użytkowników
  7. 7. FLASH: 99% BAD Pozwala tworzyć niestandardowe kontrolki GUI Łamie podstawowe zasady: Odwiedzony Treść rzadko aktualizowana (bo trudno) Zachęca do przerostu formy nad treścią Pochłania środki, które można wydać na stworzenie lepszej treści lub poznanie potrzeb użytkowników
  8. 8. FLASH: 99% BAD Pozwala tworzyć niestandardowe kontrolki GUI Łamie podstawowe zasady: Odwiedzony Treść rzadko aktualizowana (bo trudno) Zachęca do przerostu formy nad treścią Pochłania środki, które można wydać na stworzenie lepszej treści lub poznanie potrzeb użytkowników
  9. 9. FLASH: 99% BAD ZDEJMIJMY KLĄTWĘ
  10. 10. KTO UŻYWA FLASHA Reklamy, banery, top layery Serwisy wizerunkowe Serwisy produktowe Gry Aplikacje (RIA, Adobe AIR) Multimedia (wideo) Kamera i mikrofon (Augmented Reality) Urządzenia przenośne
  11. 11. JAK BADAĆ UŻYTECZNOŚĆ FLASHA OFFLINE Klasyczne laboratorium użyteczności (tester, kamera, lustro weneckie, zespół) Domowe laboratorium użyteczności (kolega, matka, żona, kochanka)
  12. 12. JAK BADAĆ UŻYTECZNOŚĆ FLASHA ONLINE Google Analytics (ujęcie ilościowe, bada konwersje a nie UX) Narzędzia desktopowe (Silverback) Zamawiane recenzje eksperckie
  13. 13. Use It Better nagrywa wizytę użytkownika w serwisie wykonanym we Flashu. Nagrywany może być ruch myszy, każde kliknięcie, uderzenie w klawiaturę czy załadowanie pliku XML.
  14. 14. Analityk (projektant, klient) ma dostęp do zebranych informacji w ujęciu ilościowym i jakościowym. Ilość = statystyki, wykresy, filtrowanie zachowań użytkowników Jakość = odtwarzanie sesji!
  15. 15. JAK NAGRYWAMY
  16. 16. JAK ODTWARZAMY
  17. 17. DOSTĘP DO INFORMACJI
  18. 18. FILTROWANIE WYNIKÓW
  19. 19. ODTWARZANIE SESJI
  20. 20. ZALETY Oglądasz zachowanie prawdziwych użytkowników Natychmiastowy dostęp do wyników Łatwa implementacja Dużo testów, niskim kosztem
  21. 21. WADY Wymaga zaimplementowania Będą pytania o prywatność Nie wiemy co użytkownik chciał (realizuje własną wolę, a nie naszą)
  22. 22. DZIĘKUJĘ Zapisy na wersję Beta: www.useitbetter.com

×