Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Mobile Game Development         Process   Krzysztof Bielawski, Playsoft
Role w projekcie    - Producent     - Designer    - Developer       - Grafik       - Tester       - Klient       - Gracz
Etapy wytwarzania      - Preprodukcja      - First Playable           - Alpha            - Beta  - Release Candidate      ...
Dokumenty w procesie  - Game Design Overview                                PREPRODUKCJA- Technical Design Overview       ...
Multiplatformowość                   Przegląd systemów operacyjnych: Świat:                                               ...
Multiplatformowość                       Fragmentacja- rozdzielczości ekranowe:240x320, 480x640, 240x400, 240x432, 320x480...
Silniki wieloplatformoweUnityUnreal EngineShiva 3DSIO2EdgelibMarmalade SDKCocos2d-x
Q&Awww.playsoftgames.comkrzysztof.bielawski@playsoft.fr
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Mobile Game Development Process

1,233 views

Published on

Krzysztof Bielawski – Playsoft – Mobile Game Development Process

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Mobile Game Development Process

  1. 1. Mobile Game Development Process Krzysztof Bielawski, Playsoft
  2. 2. Role w projekcie - Producent - Designer - Developer - Grafik - Tester - Klient - Gracz
  3. 3. Etapy wytwarzania - Preprodukcja - First Playable - Alpha - Beta - Release Candidate - Submission - Postprodukcja
  4. 4. Dokumenty w procesie - Game Design Overview PREPRODUKCJA- Technical Design Overview - Estymacja PREPRODUKCJA - Roadmap - Game Design Document PRODUKCJA- Technical Design Document - Post-mortem POSTPRODUKCJA
  5. 5. Multiplatformowość Przegląd systemów operacyjnych: Świat: Stany Zjednoczone:Source: IDC Worldwide Mobile Phone Tracker, May 24, 2012 Source: Nielsen (January 2012)
  6. 6. Multiplatformowość Fragmentacja- rozdzielczości ekranowe:240x320, 480x640, 240x400, 240x432, 320x480, 480x800, 480x854,600x1024, 640x960, 1024x600, 1280x800, 1024x768, 1280x768,1536x1152, 1920x1152, 1920x1200, 2048x1536, 2560x1536,2560x1600 (lista z dokumentacji Android)- kompresje tekstur: ● ETC (standard od Android 2.1, ale nie wspiera kanału alpha) ● ATITC (wspierane na Adreno GPU) ● DXT1 (wspierane na Tegra2) ● PVRTC (wspierane na PowerVR GPU, także na urządzeniach iOS)
  7. 7. Silniki wieloplatformoweUnityUnreal EngineShiva 3DSIO2EdgelibMarmalade SDKCocos2d-x
  8. 8. Q&Awww.playsoftgames.comkrzysztof.bielawski@playsoft.fr

×