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     [MIDTERM REPORT]

              KATEY
contents

 1. Google을 지탱하는 기술

 2. Web-Site 벤치마킹의 9가지 패턴

 3. Web기획 (사용자를 배려하는 합리적인 생각 )
Ch.1 Google 의 탄생
Google
 Rank of webpage
   Page rank
   Anchor text
   Word information
   Rank function


 Searh E...
 Search server
      이용자와의 통신 관리
  
      요청해석과 처리내용 판단
  
     Index검색
      결과를 편집 및 전송
  


 Crawling
   다양한 웹 페...
Ch.2 Google 의 공룡화
Google
 Scale out 의 방법
  (하드웨어의 수를 늘리는 방법)을 사용 system을 확
   장
 분산 시스템의 구성
  Rack- 시스템 기본, 40-80에 해당하...
 CPU와 HDD를 알뜰하게 사용
  Work queue 복수의 machine으로 분산, 각 기계들의
   부하 감시, 작업명령 내림
  GFS(Google file system) 디스크의 읽기, 쓰기와 데이
  ...
Web-site 벤치마킹
                       벤치마킹 하는가?
           Ch1.왜
 웹 사이트의 차별성 강화하기 위해 벤치마킹을
 한다. – upgrade

 NAVER 의 지식 IN...
 벤치마케팅의 효과
  사용자의 사고와 경험을 이해한다.
  경쟁사의 web service 동향을 파악한다.
  Idea를 창의적 사고로 이끌어 낸다.
  Web Trend 를 읽는 시각을 넓힌다.


 벤치...
Web-site 벤치마킹
             web life cycle을 벤치마킹 하라
Ch2.사용자의
 사용자의 이용패턴이 달라지고 있다.
   지식공유, 배려, 참여


 웹 life cycle이란?
  ...
 벤치마킹 보고서 작성법
  사용자의 웹 라이프사이클과 관련된 이슈 정리
  네티즌 통계자료 활용
  사용자 웹 라이프 사이클 분석
  사용자의 하루 분석
  벤치마킹 결과를 가지고 시사점 도출
Web기획 Ch.1    첫인상, web page 에서도 중요하다.


 1.회원가입
     온라인 서비스를 위한 필수 요소
 
     회원수가 자산으로 인식
 
     사용자와 서비스 제공업체 사이를
 
...
 2.이용약관
  사용자와의 원할 한 서비스 제공을 위함으로 필요하지만
  사용자는 물론, 사업자 입장에서도 형식적으로 처리, 사
  용자의 혼란을 유도
 해결방안
  명확한 약관 내용 제시, 메뉴화 카테고리화
...
Web기획 Ch.2 웹에서의 navigation
 Web Navigation ?
 – 현재 자신의 위치 파악, 메뉴를 통한 사이트 구조
  파악, 원하는 정보 습득 지원 , 수동적



 서비스 제공자- 다양한 정...
 좋은 navigation?
  사용자 중심으로 효율적, 선택적 정보 습득 가능, 예
  측가능 컨드롤 용이해야 한다.
  Ex) Igoogle
  - 사용자 중심의 site로, 사용자 기호에 맞춰 메뉴구
  성 가능...
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Digital contents -midterm-

  1. 1. DIGITAL CONTENTS [MIDTERM REPORT] KATEY
  2. 2. contents  1. Google을 지탱하는 기술  2. Web-Site 벤치마킹의 9가지 패턴  3. Web기획 (사용자를 배려하는 합리적인 생각 )
  3. 3. Ch.1 Google 의 탄생 Google  Rank of webpage  Page rank  Anchor text  Word information  Rank function  Searh Engine의 3가지 요소  Search server  Search banck end  Data base index
  4. 4.  Search server 이용자와의 통신 관리  요청해석과 처리내용 판단   Index검색 결과를 편집 및 전송   Crawling  다양한 웹 페이지를 수집해 오는 기술  검색흐름  이용자 검색 요청-> 검색어가 wordID로 변환->index 에서 검색 docID list 가져옴-> ranking function 적용-> 상위 웹 페이지 정보 추출->정보정리
  5. 5. Ch.2 Google 의 공룡화 Google  Scale out 의 방법  (하드웨어의 수를 늘리는 방법)을 사용 system을 확 장  분산 시스템의 구성  Rack- 시스템 기본, 40-80에 해당하는 부품  cluster- rack을 하나의 단위로 여러 개 연결한 것  Data center- 다수의 cluster 가 한데 모여있는 것  문제점?  하드웨어의 고장  고난도 분산 처리
  6. 6.  CPU와 HDD를 알뜰하게 사용  Work queue 복수의 machine으로 분산, 각 기계들의 부하 감시, 작업명령 내림  GFS(Google file system) 디스크의 읽기, 쓰기와 데이 터 전송  검색엔진을 개량  검색 서버, 검색 back end, Index의 대규모화  Google의 세계화  구글 검색 시 가까운 데이터 센터로 접속한다.  다수의 서버로 부하를 분산한다.  일정한 페이지 별로 index를 분할한다.
  7. 7. Web-site 벤치마킹 벤치마킹 하는가? Ch1.왜  웹 사이트의 차별성 강화하기 위해 벤치마킹을 한다. – upgrade  NAVER 의 지식 IN 의 원조, DBDIC서비스!!  But!! Only 유료화 회원제로 한정된 회원들에게 가치 가 공유됨  -> NAVER 지식 IN은 이것을 벤치마케팅 하여 성공
  8. 8.  벤치마케팅의 효과  사용자의 사고와 경험을 이해한다.  경쟁사의 web service 동향을 파악한다.  Idea를 창의적 사고로 이끌어 낸다.  Web Trend 를 읽는 시각을 넓힌다.  벤치마케팅의 Key Point  우수한 website 에서 service가 사용자 경험들을 면밀 히 분석하여 웹 서비스의 차별성을 강화 시켜 나가는 것 이다.
  9. 9. Web-site 벤치마킹 web life cycle을 벤치마킹 하라 Ch2.사용자의  사용자의 이용패턴이 달라지고 있다.  지식공유, 배려, 참여  웹 life cycle이란?  활동공간 –제품을 구매하기 전 제품사양 검색단계  관심공간-제품 구매 후, 제품사용에 대한 정보를 더 얻고 싶은 단계  의견공간-제품을 구매한 후 자발적으로 사이트에 참여하는 단계
  10. 10.  벤치마킹 보고서 작성법  사용자의 웹 라이프사이클과 관련된 이슈 정리  네티즌 통계자료 활용  사용자 웹 라이프 사이클 분석  사용자의 하루 분석  벤치마킹 결과를 가지고 시사점 도출
  11. 11. Web기획 Ch.1 첫인상, web page 에서도 중요하다.  1.회원가입 온라인 서비스를 위한 필수 요소  회원수가 자산으로 인식  사용자와 서비스 제공업체 사이를  연결해 주는 첫 단추   회원가입 시 문제점  제한사항 미 표시  입력 정보에 대한 자동완성 기능 미 지원  해결방안  제한 사항을 알려주고  사용자를 이용하기 편하게 만든다.
  12. 12.  2.이용약관  사용자와의 원할 한 서비스 제공을 위함으로 필요하지만 사용자는 물론, 사업자 입장에서도 형식적으로 처리, 사 용자의 혼란을 유도  해결방안  명확한 약관 내용 제시, 메뉴화 카테고리화  공통표준 이용약관의 필요성  3.회원정보의 수집  사용자에게 적합한 정보 및 유용한 혜택을 제공하기 위함 으로, 개인정보를 이용한 Spam성 메일이 폭주, 과도한 사 용자 정보를 요구함  해결방안  회원정보 수집 시 수집 이유를 사용자에게 설명, 그에 따 른 정보만 수집해야 한다.
  13. 13. Web기획 Ch.2 웹에서의 navigation  Web Navigation ?  – 현재 자신의 위치 파악, 메뉴를 통한 사이트 구조 파악, 원하는 정보 습득 지원 , 수동적  서비스 제공자- 다양한 정보제공 욕구, 이윤추구 달성  사용자- 정보의 효율적 취득 희망
  14. 14.  좋은 navigation? 사용자 중심으로 효율적, 선택적 정보 습득 가능, 예 측가능 컨드롤 용이해야 한다. Ex) Igoogle - 사용자 중심의 site로, 사용자 기호에 맞춰 메뉴구 성 가능 하며, 필요한 정보 위주로 만들 수 가 있다.  나쁜 navigation? 원하는 페이지에 도달 하기 어려움 원하지 않은 정보 습득 business 목표로 인한 사용자 의도 무시

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