Mobile web 2.0

335 views

Published on

Planet Web 2.0

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
335
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
3
Actions
Shares
0
Downloads
5
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Mobile web 2.0

  1. 2. Origen i concepte <ul><li>Brainstorming ( Pluja d’idees) </li></ul><ul><ul><li>O’Reilly Media – MediaLive International </li></ul></ul><ul><li>“ What is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software” </li></ul><ul><li>Napster, Blogger, Movable Type o Wikipedia </li></ul>
  2. 3. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>1.- La World Wide Web com a plataforma: </li></ul><ul><ul><li>Fins ara, com un negoci per les empreses: Adobe, Microsoft o Apple. </li></ul></ul><ul><ul><li>A partir d’ara: software gratuïts. </li></ul></ul><ul><ul><li>Idea clau: el producte millora amb l’ús i amb el creixement d’una comunitat que no para de pujar continguts. Un exemple clar és Youtube. </li></ul></ul><ul><li>2.- Aprofitar la intel·ligència col·lectiva: </li></ul><ul><ul><li>Berners-Lee (2000). </li></ul></ul><ul><ul><li>L’usuari pot interactuar. </li></ul></ul><ul><ul><li>L’editor perd poder. </li></ul></ul><ul><ul><li>Mateix nivell escriptors amateurs i professionals. </li></ul></ul><ul><ul><li>La comunitat determina el valor que li dóna a la informació. </li></ul></ul>
  3. 4. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>3.- La gestió de la base de </li></ul><ul><li>dades com a competència bàsica: </li></ul><ul><ul><li>Web 2.0 < -- > dades. </li></ul></ul><ul><ul><li>O’Reilly cita Amazon . </li></ul></ul><ul><ul><li>L’interès inicial = obtenir una massa crítica d’usuaris.  </li></ul></ul><ul><li>4.- El final de cicle de les actualitzacions de versions del software: </li></ul><ul><ul><li>Software com a servei gratuït. </li></ul></ul><ul><ul><li>Paquets de software tradicionals són cars i queden obsolets. </li></ul></ul><ul><ul><li>Google representa el model d’actualització diària del software sense costos pel consumidor. </li></ul></ul>
  4. 5. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>5.- Models de programació lleugera. Busca de la simplicitat: </li></ul><ul><ul><li>Buscar simplicitat a l’hora de treballar. </li></ul></ul><ul><ul><li>L’usuari pugui veure continguts a la plataforma que vulgui quan ell vulgui. </li></ul></ul><ul><ul><li>Usuari com a productor de continguts. </li></ul></ul><ul><ul><li>Problemàtica la constant actualització. </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogs o wikis. </li></ul></ul><ul><li>6.- El software no limitat a un sol dispositiu: </li></ul><ul><ul><li>Mòbils 3G i aparells d’última generació. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se’n diu Mobile Devices .   </li></ul></ul>
  5. 6. Principis constitutius d’ O’Reilly <ul><li>7.- Experiències enriquidores de l’usuari: </li></ul><ul><ul><li>Continguts dinàmics. </li></ul></ul><ul><ul><li>Primer va ser Flash Macromèdia o Dreamweaver. </li></ul></ul><ul><ul><li>Second Life . </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogs. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul>
  6. 7. Llei de Moore <ul><li>Llei semàntica que pressiona als enunciadors a abandonar els vells conceptes i canviar-los per altres de més frescos. </li></ul><ul><li>’ hipertext”  “hipermèdia”. </li></ul><ul><li>“ multimèdia”  “convergència” </li></ul><ul><li>Web 2.0  Web 3.0 </li></ul>
  7. 8. Coneixement obert <ul><li>Intercreativitat (Berners-Lee) </li></ul><ul><li>Creative commons , Folksonomia y col·laboratoris </li></ul><ul><li>Intel·ligència col·lectiva (Lévy) </li></ul><ul><li>Multituds intel·ligents (Rheingold) </li></ul><ul><li>Saviesa de les multituds (Surowiecki) </li></ul><ul><li>Arquitectura de la participació (O’Reilly) </li></ul>
  8. 9. 4 pilars de la Web 2.0 <ul><li>Social Networking (Xarxes socials) </li></ul><ul><li>Gestors de continguts </li></ul><ul><ul><li>Blogware </li></ul></ul><ul><ul><li>Blogging </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistemes de gestió de continguts </li></ul></ul><ul><ul><li>Wikis </li></ul></ul><ul><ul><li>Textos i fulls de càlcul </li></ul></ul><ul><ul><li>Fotografia i vídeo </li></ul></ul><ul><ul><li>Calendaris </li></ul></ul><ul><ul><li>Diapositives </li></ul></ul>
  9. 10. 4 pilars de la Web 2.0 <ul><li>Organització de la informació </li></ul><ul><ul><li>Buscadors </li></ul></ul><ul><ul><li>Lector de RSS </li></ul></ul><ul><ul><li>Marcadors de favorits </li></ul></ul><ul><li>Aplicacions i serveis </li></ul><ul><ul><li>Organització de projectes </li></ul></ul><ul><ul><li>Webtops </li></ul></ul><ul><ul><li>Emmagatzament a la web </li></ul></ul><ul><ul><li>Reproductors de música. </li></ul></ul>
  10. 11. Idees de la Web 2.0 <ul><li>Els usuaris reconstrueixen les aplicacions </li></ul><ul><li>Els que no s’hi adapten queden obsolets </li></ul><ul><li>Els pensaments són efímers </li></ul><ul><li>Produccions poc fiables </li></ul>
  11. 12. Aprenentatge col·labortiu <ul><li>Simplificació </li></ul><ul><li>No cal una “alfabetització tecnològica” </li></ul><ul><li>Formes d’aprenentatge </li></ul><ul><li>Aplicacions útils i gratuïtes </li></ul><ul><li>Vbuzzer (telefonia) </li></ul><ul><li>Talkshoe (audio) </li></ul><ul><li>Plosone (magatzems) </li></ul><ul><li>Biblioteques virtuals </li></ul><ul><li>Gliffy (diagràmes) </li></ul><ul><li>Jotform (enquestes) </li></ul>
  12. 13. MOBILE WEB 2.0
  13. 14. Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0 <ul><li>La World Wide Web como plataforma </li></ul><ul><li>La gestión de la base de datos como competencia básica. </li></ul><ul><li>El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software </li></ul><ul><li>Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad </li></ul><ul><li>Gran aliado de los móviles </li></ul><ul><li>Eficiente clasificación de datos añadido a facilidad de acceso </li></ul><ul><li>Acceso a software en línea </li></ul><ul><li>Austeridad gráfica </li></ul><ul><li> </li></ul>
  14. 15. Relación principios constitutivos de O’Reilly con Mobile Web 2.0 El software no limitado a un solo dispositivo Experiencias enriquecedoras del usuario Aprovechar la inteligencia colectiva. Aplicaciones y software diseñado para múltiples plataformas Herramientas de navegación y consumo web
  15. 16. 7 principios de la Mobile Web 2.0 (Joakar y Fish) <ul><li>Móvil como herramienta de producción de contenidos </li></ul><ul><li>TAG por NÚMERO </li></ul><ul><li>Nodos globales y multilenguaje </li></ul><ul><li>Mobile Web 2.0 como motor de la convergencia digital </li></ul><ul><li>Ajax como solución hacia la estandarización de las aplicaciones </li></ul><ul><li>Servicios basados en la ubicación (location-based services) </li></ul><ul><li>Contexto de tiempo, evento y lugar </li></ul>

×