SlideShare a Scribd company logo
1 of 27
$1 miljard op 3 dagen tijd
Grootste entertainment release ooit
33 miljoen verkocht op 9 maanden
45% wereldwijd vrouwen
49% wereldwijd 35 jaar of ouder
36% wereldwijd speelt samen met kids
15%Next level:
Speltechnieken
Maar eerst:
Ons genotscentrum
30%Next level:
Coole cases
Maar eerst:
Speltechnieken
Rewards
Status, honor
Milestones
Experience points
Leaderboards
Killers
Socialites
Achievers
Explorers
55%Next level:
Concreet
Maar eerst:
Coole cases
Post engagement rate = 68%
Page engagement rate = 7,5%
85%Next level:
Finish!
Maar eerst:
Concreet
youri.loedts@headoffice.be
david.verbruggen@headoffice.be

More Related Content

Viewers also liked

Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?
Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?
Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?Sanoma Belgium
 
Stad Antwerpen & Sanoma Case
Stad Antwerpen & Sanoma CaseStad Antwerpen & Sanoma Case
Stad Antwerpen & Sanoma CaseSanoma Belgium
 
Media Connections Study - Magazines Canada
Media Connections Study - Magazines CanadaMedia Connections Study - Magazines Canada
Media Connections Study - Magazines CanadaSanoma Belgium
 
Lucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work Together
Lucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work TogetherLucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work Together
Lucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work TogetherSanoma Belgium
 
Erik Hannema - Onderscheiden in print met Plusproposities
Erik Hannema - Onderscheiden in print met PluspropositiesErik Hannema - Onderscheiden in print met Plusproposities
Erik Hannema - Onderscheiden in print met PluspropositiesSanoma Belgium
 
Annet Aris - New rules of game in the digital world
Annet Aris - New rules of game in the digital worldAnnet Aris - New rules of game in the digital world
Annet Aris - New rules of game in the digital worldSanoma Belgium
 
Ides ticket internal branding
Ides ticket internal brandingIdes ticket internal branding
Ides ticket internal brandingSanoma Belgium
 
The Print Campaign Analysis by Millward Brown Digital
The Print Campaign Analysis by Millward Brown DigitalThe Print Campaign Analysis by Millward Brown Digital
The Print Campaign Analysis by Millward Brown DigitalSanoma Belgium
 
Sylvie Dewaele - Storytelling vs. Storydoing
Sylvie Dewaele - Storytelling vs. StorydoingSylvie Dewaele - Storytelling vs. Storydoing
Sylvie Dewaele - Storytelling vs. StorydoingSanoma Belgium
 
How mobile is belgium?
How mobile is belgium? How mobile is belgium?
How mobile is belgium? Sanoma Belgium
 
Bruno Paillet - La tortue bleue
Bruno Paillet - La tortue bleueBruno Paillet - La tortue bleue
Bruno Paillet - La tortue bleueSanoma Belgium
 
Flair Shopping Day (FR)
Flair Shopping Day (FR)Flair Shopping Day (FR)
Flair Shopping Day (FR)Sanoma Belgium
 
Bruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceurs
Bruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceursBruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceurs
Bruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceursSanoma Belgium
 
Sanoma Pulse - Women & Banking
Sanoma Pulse - Women & BankingSanoma Pulse - Women & Banking
Sanoma Pulse - Women & BankingSanoma Belgium
 

Viewers also liked (16)

Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?
Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?
Peter Landsheere - Adverteerder en uitgever, krachtmeting of krachtenbundeling?
 
Stad Antwerpen & Sanoma Case
Stad Antwerpen & Sanoma CaseStad Antwerpen & Sanoma Case
Stad Antwerpen & Sanoma Case
 
Creative Formulas
Creative FormulasCreative Formulas
Creative Formulas
 
Media Connections Study - Magazines Canada
Media Connections Study - Magazines CanadaMedia Connections Study - Magazines Canada
Media Connections Study - Magazines Canada
 
Lucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work Together
Lucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work TogetherLucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work Together
Lucas Hulsebos - How Paid, Owned and Earned Media Work Together
 
Erik Hannema - Onderscheiden in print met Plusproposities
Erik Hannema - Onderscheiden in print met PluspropositiesErik Hannema - Onderscheiden in print met Plusproposities
Erik Hannema - Onderscheiden in print met Plusproposities
 
Annet Aris - New rules of game in the digital world
Annet Aris - New rules of game in the digital worldAnnet Aris - New rules of game in the digital world
Annet Aris - New rules of game in the digital world
 
Ides ticket internal branding
Ides ticket internal brandingIdes ticket internal branding
Ides ticket internal branding
 
The Print Campaign Analysis by Millward Brown Digital
The Print Campaign Analysis by Millward Brown DigitalThe Print Campaign Analysis by Millward Brown Digital
The Print Campaign Analysis by Millward Brown Digital
 
Sylvie Dewaele - Storytelling vs. Storydoing
Sylvie Dewaele - Storytelling vs. StorydoingSylvie Dewaele - Storytelling vs. Storydoing
Sylvie Dewaele - Storytelling vs. Storydoing
 
How mobile is belgium?
How mobile is belgium? How mobile is belgium?
How mobile is belgium?
 
Bruno Paillet - La tortue bleue
Bruno Paillet - La tortue bleueBruno Paillet - La tortue bleue
Bruno Paillet - La tortue bleue
 
Flair Shopping Day (FR)
Flair Shopping Day (FR)Flair Shopping Day (FR)
Flair Shopping Day (FR)
 
Bruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceurs
Bruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceursBruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceurs
Bruno Paillet - Les nouveaux défis de la communication pour les annonceurs
 
Pink Ribbon 2015 (FR)
Pink Ribbon 2015 (FR)Pink Ribbon 2015 (FR)
Pink Ribbon 2015 (FR)
 
Sanoma Pulse - Women & Banking
Sanoma Pulse - Women & BankingSanoma Pulse - Women & Banking
Sanoma Pulse - Women & Banking
 

More from Sanoma Belgium

Libelle Winterfair 2016 Partnerships
Libelle Winterfair 2016 PartnershipsLibelle Winterfair 2016 Partnerships
Libelle Winterfair 2016 PartnershipsSanoma Belgium
 
Tefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnership
Tefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnershipTefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnership
Tefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnershipSanoma Belgium
 
The Flair Games Partnerships (FR)
The Flair Games Partnerships (FR)The Flair Games Partnerships (FR)
The Flair Games Partnerships (FR)Sanoma Belgium
 
The Flair Games Partnerships (NL)
The Flair Games Partnerships (NL)The Flair Games Partnerships (NL)
The Flair Games Partnerships (NL)Sanoma Belgium
 
Flair Shopping Day 2015 (NL)
Flair Shopping Day 2015 (NL)Flair Shopping Day 2015 (NL)
Flair Shopping Day 2015 (NL)Sanoma Belgium
 
Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?
Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?
Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?Sanoma Belgium
 
Steven Van Belleghem - Marketing 2020
Steven Van Belleghem - Marketing 2020Steven Van Belleghem - Marketing 2020
Steven Van Belleghem - Marketing 2020Sanoma Belgium
 
Luc Galoppin - Social Architecture
Luc Galoppin - Social ArchitectureLuc Galoppin - Social Architecture
Luc Galoppin - Social ArchitectureSanoma Belgium
 
Jan denys - Change in the labor market, myth vs reality
Jan denys - Change in the labor market, myth vs realityJan denys - Change in the labor market, myth vs reality
Jan denys - Change in the labor market, myth vs realitySanoma Belgium
 
Jan Van den Bergh - The Recommender Revolution
Jan Van den Bergh - The Recommender RevolutionJan Van den Bergh - The Recommender Revolution
Jan Van den Bergh - The Recommender RevolutionSanoma Belgium
 
Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...
Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...
Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...Sanoma Belgium
 

More from Sanoma Belgium (13)

Libelle Winterfair 2016 Partnerships
Libelle Winterfair 2016 PartnershipsLibelle Winterfair 2016 Partnerships
Libelle Winterfair 2016 Partnerships
 
Tefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnership
Tefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnershipTefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnership
Tefal & Libelle / Femmes d'Aujourd'hui: a succesful partnership
 
The Flair Games Partnerships (FR)
The Flair Games Partnerships (FR)The Flair Games Partnerships (FR)
The Flair Games Partnerships (FR)
 
The Flair Games Partnerships (NL)
The Flair Games Partnerships (NL)The Flair Games Partnerships (NL)
The Flair Games Partnerships (NL)
 
Pink Ribbon 2015 (FR)
Pink Ribbon 2015 (FR)Pink Ribbon 2015 (FR)
Pink Ribbon 2015 (FR)
 
Pink Ribbon 2015 (NL)
Pink Ribbon 2015 (NL)Pink Ribbon 2015 (NL)
Pink Ribbon 2015 (NL)
 
Flair Shopping Day 2015 (NL)
Flair Shopping Day 2015 (NL)Flair Shopping Day 2015 (NL)
Flair Shopping Day 2015 (NL)
 
Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?
Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?
Martijn Bal - Eén unieke identificatie voor de gebruiker van mediatoepassingen?
 
Steven Van Belleghem - Marketing 2020
Steven Van Belleghem - Marketing 2020Steven Van Belleghem - Marketing 2020
Steven Van Belleghem - Marketing 2020
 
Luc Galoppin - Social Architecture
Luc Galoppin - Social ArchitectureLuc Galoppin - Social Architecture
Luc Galoppin - Social Architecture
 
Jan denys - Change in the labor market, myth vs reality
Jan denys - Change in the labor market, myth vs realityJan denys - Change in the labor market, myth vs reality
Jan denys - Change in the labor market, myth vs reality
 
Jan Van den Bergh - The Recommender Revolution
Jan Van den Bergh - The Recommender RevolutionJan Van den Bergh - The Recommender Revolution
Jan Van den Bergh - The Recommender Revolution
 
Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...
Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...
Jean-Noël Kapferer - Comment certaines marques parviennent elles à surmonter ...
 

David Verbruggen & Youri Loedts - Gamification

Editor's Notes

  1. DAVID Iedereen herinnert zich wel Mario Bros of speelt het spel nu nog in één van de vele versies die er zijn Topgame, echte klassieker (en zowat iedereen zou graag hebben dat Nintendo de game ook naar mobiele telefoons brengt) Maar vandaag gaan we het bijna NIET over games hebben! Allez, heel even dan.
  2. DAVID Want games zijn HUGE! Denk maar aan de release van Grand Theft Auto V september vorig jaar Bijna $1 miljard dollar omzet op 3 dagen tijd! Da’s 16 dagen sneller dan The Avengers en 12 dagen sneller dan die andere grote game Call of Duty: Black Ops II GTAV is dan ook heel snel uitgegroeid tot grootste entertainment release ooit gelanceerd, groter dan Harry Potter, groter dan Titanic, groter dan Adele… 33 miljoen exemplaren verkocht op 9 maanden tijd Toegegeven, het is een game die vooral mannen aanspreekt maar de mythes rond gaming doorbreken we met harde cijfers
  3. DAVID Games zijn een massa medium, vergis je niet Iedereen speelt games, van jong tot oud van man tot vrouw Dat bewijzen deze cijfers van de ISFE, de Interactive Software Federation of Europe 45% van alle gamers wereldwijd zijn vrouwen 49% van alle gamers wereldwijd is 35 jaar of ouder 36% van alle ouders wereldwijd speelt samen hun kids games Dat wil zeggen dat miljoenen mensen in aanraking komen met games en de technieken die in games worden gebruikt, maar al te goed kennen en waarderen Wel, wij gaan het vandaag over die game technieken hebben
  4. YOURI
  5. YOURI Speltechnieken bewijzen al jaren hun succes in games én ze zijn perfect toepasbaar in heel wat andere domeinen Technieken resulteren in motivatie, aandacht en engagement maar ze zijn vooral leuk, fun In een flitsende term heet dat dan “gamification” wat staat voor loyalty + engagement + entertainment Gamification is het gebruik van speltechnieken in niet-spelomgevingen met het doel om een probleem op te lossen of om iemand’s gedrag te veranderen Maar eigenlijk gaat het om psychologie, de psychologie van het spel, we bespelen het genotscentrum van de mens
  6. DAVID Iets wat onze mama’s maar al te goed begrepen! David: mijn ouders vertellen altijd verhaal van mijn tante Ik at mijn bord bij haar altijd leeg (vs bij mijn ouders bleef m’n onaangeroerd) De truuk van m’n tante? ze maakte van het eten een spel met lepeltjes als helikopter, auto, stoomboot… Dat sprak mij als kind enorm aan!
  7. YOURI Als kind met mijn ouders naar Efteling Schrok wel wat van die stem “Papier hier!” maar ik smeet m’n papiertje wel in z’n mond Want dan hoorde je “Danku” of een boergeluid >>> mooie beloning Stimulatie van ons genotscentrum: iets dat vaak gebeurt als we kind zijn Maar waarom doen we dat niet bij volwassenen? Waarom moeten al die leuke dingen bij het volwassen worden plaatsmaken voor serieuze zaken?
  8. YOURI
  9. YOURI Iedereen, jong of oud, vindt het leuk om bijvoorbeeld beloond te worden Beloningen of rewards Als je iets doet of je doet het goed, krijg je een beloning In opvoedkundige middens hanteert men al langer het principe van beloning in plaats van repressie In veel games krijg je beloningen, snel en overvloedig, wordt visueel mooi in beeld gebracht, waardoor de beloning an sich beperkt kan zijn, maar het gevoel dat je eraan overhoudt is overweldigend en motiveert je om verder te gaan En inderdaad je krijgt soms ook kadootjes zomaar voor niets! [sommige experten beschouwen reward programma’s niet als gamification maar wij doen dat wel want het komt uiteindelijk telkens op hetzelfde neer: motivatie]
  10. DAVID Nog zoiets waar jong en oud gevoelig voor is Status, eergevoel Het gevoel dat je erbij hoort, dat je van betekenis bent Soms is het zo eenvoudig als tot een bepaalde groep gerekend te worden omdat je iets bereikte wat een ander niet bereikt Vorm van gezonde competitie die inspeelt op ons eergevoel
  11. DAVID Milestones Een andere techniek die vaak in videogames wordt gehanteerd Je moet een bepaald punt bereiken om verder te kunnen gaan, naar bv een volgende spelwereld, een volgend level… Het is een vaak gebruikte techniek die uiteraard heel wat varianten kent
  12. YOURI Zo’n variant van milestones zijn bv Experience points (XP) of ervaringspunten Je kan evolueren door ervaring op te doen, door bepaalde vaardigheden (skills) verder te ontwikkelen Daarvoor krijg je ervaringspunten en met die punten kan je dan weer nieuwe uitdagingen aangaan
  13. YOURI Of je kan op basis van je behaalde punten in een rangorde terechtkomen Rankings, leaderboards Scoreborden maw Dit kan individueel maar het kan ook in groep Vooral die groepsdynamiek is erg interessant en sluit ook weer goed aan bij die status van daarnet Te individualistische en harde competitie werkt immers eerder negatief en dat willen we net niet: we willen een positieve benadering
  14. DAVID De Bartle Test van onderzoeker Richard Bartle wijst bv uit dat niet iedereen houdt van competitie Sommige mensen zijn “killers”: mensen die altijd beter willen scoren dan de rest “Achievers” zijn dan weer meer geïnteresseerd in status Of de “socialites” die vooral uit zijn op sociale contacten en interactie Maar je hebt bv ook “explorers”, die graag op ontdekking gaan zonder competitie element Het komt er dus op neer een goede mix te maken en bepaalde speltechnieken op elkaar afstemmen zodat je zoveel mogelijk mensen engageert
  15. DAVID
  16. DAVID Hoog tijd voor enkele voorbeelden van geslaagde gamification, telkens in een ander domein Je zal merken dat het ene voorbeeld al duurder en ingewikkelder is dan het andere maar geen paniek: je kan al met beperkte budgetten leuke dingen doen We starten onze voorbeeldenreeks in het echte leven: met ons rijgedrag  [Speed Lottery experiment in Zweden, Kopenhagen Iedereen die te snel rijdt, krijgt boete in de bus Maar iedereen die snelheid respecteert, doet automatisch mee aan grote loterij Prijzenpot = alle boetes samen Resultaat: 25% minder overtredingen tijdens experiment Positieve aanpak, beloningen… het werkt, ook bij volwassenen!]
  17. YOURI Speltechnieken zijn uiteraard ook perfect inzetbaar in de marketing In dit voorbeeld meer specifiek in sociale media marketing via Facebook Voor Microsoft Xbox beheren wij de FB-pagina’s en we proberen regelmatig leuke speltechnieken in onze posts te verwerken Deze “comments without likes” wedstrijd heeft het erg goed gedaan Het principe is eenvoudig: iedereen moet in een comment aangeven waarom hij/zij deze coole headset wil winnen, anderen moeten die comment liken waardoor de comment z’n waarde meteen verliest want het is net de eerste comment zonder like die wint, op het moment dat wij een schermafdruk maken De resultaten waren fenomenaal!
  18. YOURI We bereikten zowat 16.000 mensen en we kregen meer dan 10.000 acties (likes, comments en shares) Dat vertaalt zich in een engagement rate van 68%! Uitzonderlijk hoog voor een post. Die week steeg de engagement rate van de XboxBelgique pagina tot zo’n 7,5% Oké het kan als spam geïnterpreteerd worden maar de negatieve feedback op deze actie is bijzonder beperkt gebleven
  19. YOURI `VS posts zoals wij ze noemen, werken ook erg goed Keuze: mensen moeten A of Y ingeven in een comment, snel en eenvoudig
  20. In Amerika zijn er al heel wat human resources afdelingen aan de slag met speltechnieken om hun personeel te motiveren en te belonen In onze eigen organisatie lanceerden wij vorig jaar de Gamehub Ambassador Award Bedoeling is om de account teams in onze organisatie warm te maken voor onze gamification projecten Accounts hebben contact met de klanten en wij hebben hen intern nodig om ideeën en projecten bij die klanten te pitchen Wel, dit programma beloont hen daarvoor: account teams krijgen punten voor brainstorms die wij voor hun klanten mogen doen voor presentaties en pitches bij hun klanten en uiteraard voor een closing deal Elke maand worden de punten opgeteld en het team met de meeste punten sleept de Gamehub Award in de wacht en krijgt filmtickets Eigenlijk heel eenvoudig te implementeren, hoeft niet veel te kosten en het levert goede resultaten op
  21. YOURI Een heel mooi voorbeeld is dat van Chase Bank in Amerika van enige tijd geleden Iedereen die een Chase VISA kaart had, maakte kans om bij betaling met zijn/haar kaart, het betaalde bedrag te winnen (uiteraard met een maximum!) Stimuleert uiteraard het gebruik van de kaart, want het moest maar es lukken dat je die ene betaling zou terugkrijgen van Chase 
  22. DAVID Nog zo’n Amerikaans succesverhaal is ShopKick Een loyalty programma op smartphone bij verschillende Amerikaanse retailers
  23. Het idee is eenvoudig: je verzamelt punten Door eenvoudigweg een winkel binnen te stappen (traffic generator) (walk in) Door producten in de winkel te scannen (awareness generator) En uiteraard door aankopen te doen in die winkel (sales generator) Met de verzamelde punten krijg je straks kortingen of een cadeautje, kortom je wordt rijkelijk beloond voor je shopping gedrag
  24. YOURI
  25. YOURI Om gamification te doen slagen, moet je het niet beschouwen als een standalone project maar als een proces binnen een ruimere context Liefst dwars door de bedrijfsstructuren en departmenten heen Al is dat zeker niet evident natuurlijk Zo’n dingen vragen tijd en investering Gelukkig zijn wij er om je te helpen  en er zijn ook enkele goede boeken om je op weg te helpen
  26. YOURI Zoals deze van Brian Burke: Gamify Dit praktisch boek leert je hoe je je bedrijfsobjectieven kan afstemmen op spelobjectieven, want da’s nu eenmaal de sweetspot van gamification: het aligneren van beide objectieven zodat het spel leuk is om spelen én dat je je bedrijfsobjectieven behaalt. Made to Stick van Chip en Dan Heath Dit boek gaat over de psychologie van goeie ideeën. Waarom overleven sommige ideeën wel en andere niet? Hoe kunnen we waardevolle ideeën uitwerken? Chip en Dan Heath geven tips om ideeën te bedenken die blijven hangen. Switch van hetzelfde auteursduo is ook een aanrader Gaat net als Made to Stick veel verder dan gamification. Psychologen hebben ontdekt dat onze hersenen door 2 systemen worden beheersd: het rationele brein en het emotionele brein. Beide vechten voor controle van onze hersenen. Het rationele brein wil verandering op het werk, het emotionele brein wil dat alles blijft zoals het is. Deze spanning kan verandering in de weg staan en laat verandering nu net de basisdoelstelling van gamification zijn. >> CHANGE: daar gaat het nu net om in dit verhaal (cf definitie gamification in het begin van de presa)
  27. YOURI En als je zelfs geen zin hebt om erover te lezen dan kan je onze hulp inroepen of nu alvast enkele vragen afvuren ;) Bedankt voor de aandacht! [VRAGEN]