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SISTEMAS ADAPTATIVOS
JUEVES M1
Integantes:
Evelyn Valeria Mireles Mejorado
Jorge Gabriel Arrieta Chávez
Aldo Antonio Moren...
Descripción del Proyecto
• Es un sensibilador de sonido ambiental, el

proyecto nace con el propósito de analizar o
estudi...
Parte adaptativa
• La parte adaptativa de nuestro sistema es el auto-ajuste

de parámetros ya que la persona que esté usan...
Módulos mas relevantes
Librerías que permiten
archivos en .mp3

Direccion del
archivo a reproducir
Modificacion de volumen

Métodos para regular el volumen de la música reproducida
Lo que se logro hacer fue que el código anterior es la conexión del arduino a java que es
ele que se encarga de regular el...
Reproductor de música java
Se creo una clase para la reproduccion de musica
Las librerias que se utilizaron son las sig:
i...
Herramientas y técnicas
• El lenguaje Netbeans utiliza como lenguaje de programacion Java, con el puedes

crear aplicacion...
Demo Capturas de pantalla
Planeación
Formación del equipo
Investigación
Elección del proyecto
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Análisis del proyec...
Organización
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Recopilación de medios

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  1. 1. SISTEMAS ADAPTATIVOS JUEVES M1 Integantes: Evelyn Valeria Mireles Mejorado Jorge Gabriel Arrieta Chávez Aldo Antonio Moreno Zavala José Alejandro Carmona Ireta
  2. 2. Descripción del Proyecto • Es un sensibilador de sonido ambiental, el proyecto nace con el propósito de analizar o estudiar el medio ambiente, proyectándolo con una aplicación capaz de reproducir archivos de audio y a su vez regulando el volumen de la música, según el ruido que se perciba en el medio ambiente.
  3. 3. Parte adaptativa • La parte adaptativa de nuestro sistema es el auto-ajuste de parámetros ya que la persona que esté usando la aplicación, ambiente con ruido alto: Genera el aumento del volumen del reproductor MP3. • Ambiente con ruido bajo: reducir el volumen del MP3.
  4. 4. Módulos mas relevantes
  5. 5. Librerías que permiten archivos en .mp3 Direccion del archivo a reproducir
  6. 6. Modificacion de volumen Métodos para regular el volumen de la música reproducida
  7. 7. Lo que se logro hacer fue que el código anterior es la conexión del arduino a java que es ele que se encarga de regular el volumen para el reproductor lo que hace es que hace una conexión ocupando 3 métodos que son estos los que logran hacer la conexión de java con el arduino. Después de que ya se logro la conexión y que el programa ya este corriendo va arrojar unos numero que son los que calibran el volumen y son los que vienen por default en el arduino ya cuando este corriendo el programa hay una parte del código que es la que se encarga de ajustar el volumen por medio de un if. Que dependiendo del numero que este arrojando bajara o subirá el volumen de manera automática. Por ejemplo: si el numero que arrojo es muy bajo se mantendrá el volumen bajo e igualmente si el numero fuera alto se aumentaría.
  8. 8. Reproductor de música java Se creo una clase para la reproduccion de musica Las librerias que se utilizaron son las sig: import java.io.BufferedInputStream; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; import javazoom.jl.decoder.JavaLayerException; import javazoom.jl.player.Player;
  9. 9. Herramientas y técnicas • El lenguaje Netbeans utiliza como lenguaje de programacion Java, con el puedes crear aplicaciones de escritorio, paginas web y demas utilidades, Sun MicroSystems fundó el proyecto de código abierto NetBeans en junio 2000 y continúa siendo el patrocinador principal de los proyectos. • Arduino es una plataforma de hardware de código abierto, basada en una sencilla placa con entradas y salidas, analógicas y digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de programación • Librería Rxtx es un conjunto de clases de Java que nos facilita las comunicaciones entre la PC y Arduino, escencialmente cubre las comunicaciones Serial, no necesariamente tiene que ser con Arduino. • Proto Es una especie de tablero con orificios, en la cual se pueden insertar componentes electrónicos y cables para armar circuitos. Como su nombre lo indica, esta tableta sirve para experimentar con circuitos electrónicos, con lo que se asegura el buen funcionamiento del mismo.
  10. 10. Demo Capturas de pantalla
  11. 11. Planeación Formación del equipo Investigación Elección del proyecto Planeación de los roles del equipo Análisis del proyecto Inicio de la codificación Codificación Pruebas y Documentación Entrega ( Final )
  12. 12. Organización Investigación de Autoajuste Evelyn Valeria Mireles Mejorado Recopilación de medios Jorge Gabriel Arrieta Chávez Aldo Antonio Moreno Zavala José Alejandro Carmona Ireta Codificación Jorge Gabriel Arrieta Chávez Aldo Antonio Moreno Zavala Formatos José Alejandro Carmona Ireta

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