Tendencias Compu Ek

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Tendencias Compu Ek

  1. 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE NUEVO LEON ARQUITECTURA DISEÑO INDUSTRIAL ANÁLISIS Y TENDENCIAS DEL DISEÑO GARCIA LOPEZ ERIK ANTONIO 1417260 TAMAYO ……. EDGAR
  2. 2. Historia de la Computación
  3. 3. ¿Qué es una computadora? <ul><li>Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. </li></ul>
  4. 4. <ul><li>Una computadora es una máquina que manipula datos siguiendo una lista de instrucciones: </li></ul><ul><li>Procesador de texto : hace más eficiente la escritura impresa, emulando y superando a la vieja máquina de escribir. </li></ul><ul><li>Juegos : muchos juegos pueden ser llevados a la pantalla de un ordenador. </li></ul><ul><li>Comunicación : con la llegada de la Internet la computadora cobró un gran protagonismo en la forma en la que nos comunicamos. </li></ul><ul><li>Cálculos : la computadora puede hacer millones de cálculos por segundo, lo que la convierte en una herramienta poderosa para las finanzas y las ciencias en general. </li></ul><ul><li>Estos son algunos de los usos más frecuentes, pero son sólo unos pocos dentro de una amplia variedad. Es que la computadora es una máquina realmente flexible. Con el pasar del tiempo se van a ir agregando usos y algún día se espera alcanzar la inteligencia artificial. En ese caso, en vez de comunicarnos a través de la computadora </li></ul>
  5. 5. TIPOS DE COMPUTADORA <ul><li>Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. </li></ul><ul><li>Computadora Analógica: </li></ul><ul><li>1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que re alambrar la circuitería (cambiar el Hardware). </li></ul><ul><li>Computadora Digital: </li></ul><ul><li>1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. </li></ul>
  6. 6. Historia de la Computación <ul><li>Uno de los primeros dispositivos mecánicos para contar fue el ábaco , cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez están montadas en un marco rectangular </li></ul>
  7. 7. Pascalina <ul><li>Otro de los inventos mecánicos fue la Pascalina inventada por Blaise Pascal (1623 - 1662) de Francia y la de Gottfried Wilhelm von Leibniz (1646 - 1716) de Alemania. Con estas máquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducían manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los números en el cuentakilómetros de un automóvil. </li></ul>
  8. 8. <ul><li>La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage , profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores </li></ul>
  9. 9. Hollerith <ul><li>La maquina de Hollerith. En la década de 1880 , la oficina del Censo de los Estados Unidos , deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor , se contrato a Herman Hollerith , un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. </li></ul>
  10. 10. la Mark I <ul><li>En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard , la Mark I , diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken . Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. </li></ul>
  11. 11. la ENIAC <ul><li>En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacíoEste computador superaba ampliamente al Mark I , ya que llego hacer 1500 veces mas potente. En el diseño de este computador fueron incluidas nuevas técnicas de la electrónica que permitían minimizar el uso de partes mecánicas. Esto trajo como consecuencia un incremento significativo en la velocidad de procesamiento. Así , podía efectuar 5000 sumas o 500 multiplicaciones en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en astronomía , meteorología, etc. </li></ul>
  12. 12. EDVAC <ul><li>La EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), construida en la Universidad de Manchester, en Connecticut (EE.UU), en 1949 fue el primer equipo con capacidad de almacenamiento de memoria e hizo desechar a los otros equipos que tenEDCAV pesaba aproximadamente 7850 kg y tenía una superficie de 150 m2. ían que ser intercambios o reconfigurados cada vez que se usaban </li></ul>
  13. 13. UNIVAC <ul><li>El UNIVAC fue la primera computadora diseñada y construida para un próposito no militar. Desarrollada para la oficina de CENSO en 1951 </li></ul>
  14. 14. Generaciones de las Computadoras
  15. 15. <ul><li>Primera Generación (1951-1958) </li></ul><ul><li>En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras </li></ul><ul><li>Caracteristicas: </li></ul><ul><li>Usaban tubos al vacío para procesar información. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnéticos para almacenar información e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenzó a utilizar el sistema binario para representar los datos. En esta generación las máquinas son grandes y costosas </li></ul><ul><li>La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. </li></ul>
  16. 16. Segunda Generación (1958-1964) <ul><li>En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. </li></ul><ul><li>Características de está generación: </li></ul><ul><li>Usaban transistores para procesar información. Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío. </li></ul><ul><li>La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, &quot;Whirlwind I&quot;. Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras. </li></ul>
  17. 17. Tercera Generación (1964-1971) <ul><li>La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. </li></ul><ul><li>Caracteristicas: </li></ul><ul><li>Menor consumo de energía. </li></ul><ul><li>Apreciable reducción de espacio. </li></ul><ul><li>Aumento de fiabilidad y flexibilidad. </li></ul><ul><li>Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta. </li></ul><ul><li>Generalización de lenguajes de programación de alto nivel. </li></ul><ul><li>Compatibilidad para compartir software entre diversos equipos. </li></ul>
  18. 18. Quinta Generación (1983 al presente) <ul><li>En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. </li></ul><ul><li>Japón lanzó en 1983 el llamado &quot;programa de la quinta generación de computadoras&quot;, con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: </li></ul><ul><li>Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. </li></ul><ul><li>Se desarrollan las supercomputadoras. </li></ul>
  19. 19. Inteligencia artificial: La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solución de problemas a la computadora.
  20. 20. <ul><li>Robótica: </li></ul><ul><li>La robótica es el arte y ciencia de la creación y empleo de robots. Un robot es un sistema de computación híbrido independiente que realiza actividades físicas y de cálculo. Están siendo diseñados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera más efectiva a situaciones no estructuradas. </li></ul>
  21. 21. <ul><li>Sistemas expertos: </li></ul><ul><li>Un sistema experto es una aplicación de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolución de problemas. </li></ul>
  22. 22. <ul><li>Redes de comunicaciones </li></ul><ul><li>Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el &quot;hardware&quot; que soporta las interconexiones y todo el &quot;software&quot; que administra la transmisión. </li></ul>
  23. 23. <ul><ul><li>La computadora ha superado tanto nuestras expectativas que ya nada es imposible. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la micro miniaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a temperaturas muy bajas. Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo, que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo tiempo. </li></ul></ul>
  24. 24. ¿Que se espera de la computadora para el futuro?
  25. 25. <ul><ul><li>Procesadores cuánticos, monitores 3D, teclados virtuales y ratones operados por el cerebro redefinirán la interacción entre el usuario y la PC </li></ul></ul><ul><li>En una década y media, las computadoras personales podrían ser muy distintas a los modelos actuales. Por esas fechas, es muy probable que ya se haya abandonado por completo el silicio como fundamento de los más avanzados procesadores, pues no se podrán integrar más transistores en un solo chip elaborado con ese elemento. Podría comenzar entonces una nueva era de la computación, gracias al desarrollo de la nanotecnología </li></ul>
  26. 26. <ul><li>Otra de las cosas importantes es que no contaminen, que haya interacción con el usuario y sobre todo tecnología de punta, que cuenten con un sistema, relajado </li></ul>
  27. 29. Computadoras del nuevo milenio

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